
Abd al Rahman
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Liest Thema: [Q&A] Eure Fragen, unsere Antworten
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
- MOAM - Midgard Webanwendung
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Was hört ihr gerade?
Ich mag Für Elise und ich mag Bodo Wartke
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Artikel: Midgard als System für FoundryVTT
Achso: Ja. Hab gestern ein großes Paket in den 0.70 branch geschoben.
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Artikel: Midgard als System für FoundryVTT
Ist halt noch nicht mal ein Alfa-Release. Wenn ich Midgard für VTT auf 1.0 habe (sollte in den nächsten zwei Wochen soweit sein), werd ich mal schaun wie es unter 0.8.0 ausschaut. Aber wie gesagt, der Entwickler sagt, die aktuelle Version taugt nur als Preview für Entwickler.
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Artikel: Midgard als System für FoundryVTT
Ich weiß auch wo. Ich werd nich eine Weile warten bis ich umstelle.
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Artikel: Midgard als System für FoundryVTT
Hab ich tatsächlich vergessen
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Artikel: Midgard als System für FoundryVTT
Ey, den mach ich ständig. Ich freu mich halt so wenn ich die schaffe
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Artikel: Midgard als System für FoundryVTT
Schon korrigiert
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Artikel: Midgard als System für FoundryVTT
- SCO vs. Linux - Die Posse
- SCO vs. Linux - Die Posse
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Beschränkungen zum Lernen neuer Zauber?
Thema von Wyndor wurde von Abd al Rahman beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensJa, hast Du. Edit: Und willkommen im Forum
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Artikel: Midgard als System für FoundryVTT
Wer sich gerade wundert an was ich baue (z.B. @Der Himmel ist blau ) Ich bin dabei die Grundlagen für Rassen, Klassen und Items zu schaffen. Die Idee ist, dass alles Bonus oder Malus auf Eigenschaften und sonstige Boni geben kann (Eigenschaften fehlen hier jetzt noch). Damit kann man dann alle möglichen Gegenstände, Rassen und Klassen bauen, die Einfluss auf die unterschiedlichen Werte haben können. Das ist zwar für Klassen und Rassen etwas over-sized, aber für Gegenstände extrem nützlich. Was ich noch nicht einbauen werde, sind Boni/Mali auf Fertigkeiten. Das wird aber noch kommen. Was ist noch zu tun: - Layout des Charakterbogens (ich arbeite mit CSS. Spätere Layoutanpassungen um alles hübscher zu machen sind also einfach möglich) - Fertigkeite (mit Würfeln) - Waffen (Angriff, Verteidigung - jeweils mit Würfeln und kritische Kampfereignisse) - Rassen - Klassen - Rüstungen - Zauber (Mit Wurf auf kritischer Fehler beim Zaubern) - Gegenstände (mit Wurf auf ABW) Wenn das alles fertig ist, dann gibt es die Version V1.0. Wird vermutlich noch etwas dauern. Was als nächstes ansteht: - Midgard-Kampfrunden (Unterscheidung Bewegungs- und Aktionsphase) - Modifikationen auf Fertigkeiten durch Gegenstände - Tracking der Zauber- und Wirkungsdauer von Zaubern in der Kampfrunde - Auswirkung von Zaubern auf Werte - Templates für Feuerkugel (und andere Zauber, die ich vergessen habe
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Initiative - Frage zur praktischen Umsetzung
Wir merken uns das. Klappt ganz gut. Wenn wir mal was vergessen ist das halt so. Uns reicht das als Genauigkeit. Uns wäre der Aufwand alles aufzuschreiben zu groß.
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Midgard Neuauflage - bin ja so gespannt [Aprilscherz]
Ferkel 🐷 Los, wasch Dir die Augen mit Zitronenseife aus
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Midgard Neuauflage - bin ja so gespannt [Aprilscherz]
Die Verteilung vom Schaden im dreidimensionalen Raum. Mit lokation verschiedener Trefferzonen.
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Midgard Neuauflage - bin ja so gespannt [Aprilscherz]
Ich bin für entschleunigtes Rollenspiel
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Midgard Neuauflage - bin ja so gespannt [Aprilscherz]
Ich biete 10% keinesfalls mehr!
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Midgard Neuauflage - bin ja so gespannt [Aprilscherz]
Freiheit für W20! Weg mit dem W100!