
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Foundry VTT - Eine erste Einführung
@Raldnar Prüf am Besten mal ob das Streamen noch vernünftig klappt. Ich booste den Server nicht mehr (hat mich 10 EUR pro Monat gekostet). Ohne Boost auf Level 1 funktionieren keine 720p Streams mehr.
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Motivation, Kreative Pause, Ideenlosigkeit...
Poe z.B. hatte auch eher einen technischen Ansatz für seine Werke verfolgt. Schreibt er zumindest. Auszug aus der Wikipedia: Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Philosophie_der_Komposition
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Motivation, Kreative Pause, Ideenlosigkeit...
Eben. Man teilt sein Problem in kleinere, besser handhabbare Blöcke auf.
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Einführung Dungeonfog - 3.3.2021 - 19:00 Uhr
Ich hab nen Lizenzschlüssel für einen 30-Tage Premiumaccount organisieren können. Vielen lieben Dank an @DungeonFog Ich verlose den unter den Teilnehmern.
- Interesse an einer Dungeonfog-Einführung?
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Einführung Dungeonfog - 3.3.2021 - 19:00 Uhr
Mach ruhig Ich werd das Ganze auch aufzeichnen und das Ganze auf Youtube stellen (ich frag vorher nach ob das jedem recht ist).
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Einführung Dungeonfog - 3.3.2021 - 19:00 Uhr
Ich würde sagen ich fang an und ihr fragt. Ich hab vor allem keine Ahnung was der kostenlose Account kann und was nicht.
- Foundry Virtual Tabletop
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Motivation, Kreative Pause, Ideenlosigkeit...
S steht für Social encounter. Also im Prinzip mit NPCs reden C steht für Combat encounter. Wobei Combat generell für den Einsatz von Fertigkeiten steht um ein Hindernis zu überwinden. Ob das jetzt ein Kampf ist, das untersuchen eines Tatorts, das unbemerkte eindringen in eine Festung ist, ist dabei egal. Es geht darum, dass etwas auf dem Spiel steht. Die Abenteurer also ein Hindernis zu überwinden haben. Discover not the plot ist ein Plot-Twist. Die Abenteurer stellen fest, dass die Hintergründe ganz andere sind. z.B: Der Drache hat nicht die Prinzessin entführt, sondern die Prinzessin hat den Drachen unter magischer Kontrolle und der Drache muss gerettet werden. Oder man erkennt, dass man noch nicht am Ende angekommen ist, dass da noch etwas zu entdecken gibt. Trigger heißt, was zieht die Abenteurer in die Geschichte rein. Edit: Der Wechsel zwischen Combat und Social encounter hilf beim Pacing des Abenteuers. So hat man Actionsequenzen und Übergangsszenen die sich abwechseln.
- heilige Waffen - besondere Wirkung auf besondere (unheilige) Wesen
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Einführung Dungeonfog - 3.3.2021 - 19:00 Uhr
Kommt drauf an wie viel sich melden. Entweder mein Jitsi-Server oder Discord.
- Interesse an einer Dungeonfog-Einführung?
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Einführung Dungeonfog - 3.3.2021 - 19:00 Uhr
Hallo zusammen, nächste Woche Mittwoch halte ich ab 19:00 Uhr eine kurze Einführung in Dungeonfog. Wer hat Interesse?
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Motivation, Kreative Pause, Ideenlosigkeit...
Da bin ich anderer Meinung. Wenn mir nichts einfällt geh ich das Thema halt technisch an. Funktioniert und ich behaupte, die Spieler merken es nicht.
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Motivation, Kreative Pause, Ideenlosigkeit...
Für One-Shots (oder One-Shots, die sich wie üblich zu Three-Shots+ entwickeln) nutze ich gerne folgendes Template: https://drive.google.com/file/d/1uXQy-ZX1AKbrRajgajoBc5oeNmAMoIya/view
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Motivation, Kreative Pause, Ideenlosigkeit...
Für Abenteuer hab ich ein recht einfaches Verfahren. Ich überlege mir eine coole Endszene und gehe Schritt für Schritt zurück und beschreibe, wie es zu diesem Finale gekommen sein könnte. So entwickelt sich ein Abenteuer, ein ganzes Setting von ganz alleine. Beispiel: - Ich hätte gerne einen Endkampf mit einem Drachen auf einer Klippe Fragen: Woher kommt der Drache? Warum sind die Abenteurer auf der Klippe? - Der Drache lebt in menschlicher Gestalt in einem Anwesen auf dieser Klippe Fragen: Warum lebt der Drache dort? Was macht er da? - Der Drache hat ein Labor im Keller und versucht dort ein permanentes Tor zu einer Ebene der Finsternis zu öffnen Fragen: Warum will er das? Und was braucht er dazu? - Der Drache entführt Jungfrauen um mit ihrem Blut die notwendigen Rituale durchzuführen. Er ist ein uralter Drache und sieht das ende seines Lebens langsam aufziehen Fragen: Woher nimmt der Drache die Jungfrauen? Ein Dorf? Wei0 das Dorf vom Drachen? - Das Dorf hat einen alten Vertrag mit dem Drachen. Opferung von einer Jungfrau pro Jahr. Dafür sorgt der Drache für gute Ernte usw. Obiges hab ich ganz stur eben beim schreiben ohne groß nachzudenken entwickelt. Das geht auch mit kleineren Ideen.
- Der ultimative Heavy Metal Thread
- Der ultimative Heavy Metal Thread
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Artikel: Midgard als System für FoundryVTT
Sorry. 0.06. An 0.07 entwickle ich gerade.
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Artikel: Midgard als System für FoundryVTT
Danke. Die nächste Version wird noch etwas dauern. Dafür wird die dann aber einen funktionierenden Charakterbogen haben.
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Öfter mal Regeln lesen...
Ich bin @polemikus echt dankbar für die Frage zum Rundenablauf beim Zaubern. Ich hab so feststellen können, dass ich das Erkennen von Zaubern in der laufenden Runde immer falsch gespielt habe. Öfter mal Regeln nachlesen kann hilfreich sein
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Ablauf der Zauber im Kampf
Die Regeln besagen dass man einen Zauberer eine Runde lang beobachten muss und am Ende der Runde ein EW:Zauberkunde erfolgt, der darüber entscheidet ob man erkennt was da gezaubert wird (Gedankenzauber kann man nicht erkennen). Die Ausnahme sind Zauber, die der Beobachter selbst beherrscht. Hier ist kein Wurf auf Zauberkunde notwendig um zu erkennen was gezaubert wird (steht in den Ergänzungen zum Arkanum). Das heißt, dass man, außer man beherrscht den Zauber selbst, keine Chance hat in der laufenden Runde zu erkennen was gezaubert wird, nur ob gezaubert wird. Edit: Das mit der Runde beobachten steht auf Seite 22 im Arkanum: Magische Verteidigung.
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Ablauf der Zauber im Kampf
Hmm... ja. Aber in der Praxis hatte das bisher für mich wenig Relevanz. Ich erlaube auch, dass sich jemand umentscheidet. Aber wie gesagt, das kommt so selten in meiner Spielpraxis vor, dass ich da bisher nicht viel Wert auf die korrekte Reihenfolge gelegt habe.
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Ablauf der Zauber im Kampf
Richtig. Und zur Reihenfolge (ich nehme an, Du meinst die Reihenfolge, wer seine Aktion wann ansagt), ich mach das in Reihenfolge des Handlungrangs/Gewandtheit.
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Artefakt aktivieren und 1s Zauber
Arkanum S.23 Der Einsatz magischer Artefakte. Ich mag jetzt nicht den ganzen Absatz zitieren. Aber hier ein kleiner Ausschnitt: So richtig eindeutig ist das allerdings nicht. Später kommt noch ein Abschnitt hinzu der besagt, dass es auch Artefakte gibt, die eine längere Aktivierungszeit haben (z.B. ähnlich wie der betreffende Zauber).