Zum Inhalt springen

Abd al Rahman

Administratoren
  • Gesamte Inhalte

    29361
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Abd al Rahman

  1. Ist halt noch nicht mal ein Alfa-Release. Wenn ich Midgard für VTT auf 1.0 habe (sollte in den nächsten zwei Wochen soweit sein), werd ich mal schaun wie es unter 0.8.0 ausschaut. Aber wie gesagt, der Entwickler sagt, die aktuelle Version taugt nur als Preview für Entwickler.
  2. Ich weiß auch wo. Ich werd nich eine Weile warten bis ich umstelle.
  3. Ey, den mach ich ständig. Ich freu mich halt so wenn ich die schaffe
  4. Fällt Euch noch ein Wert ein, den man modifizieren können sollte?
  5. Im Koffer sind ja alte Beweise
  6. Ist der Koffer mittlerweile aufgetaucht?
  7. Ja, hast Du. Edit: Und willkommen im Forum
  8. Wer sich gerade wundert an was ich baue (z.B. @Der Himmel ist blau ) Ich bin dabei die Grundlagen für Rassen, Klassen und Items zu schaffen. Die Idee ist, dass alles Bonus oder Malus auf Eigenschaften und sonstige Boni geben kann (Eigenschaften fehlen hier jetzt noch). Damit kann man dann alle möglichen Gegenstände, Rassen und Klassen bauen, die Einfluss auf die unterschiedlichen Werte haben können. Das ist zwar für Klassen und Rassen etwas over-sized, aber für Gegenstände extrem nützlich. Was ich noch nicht einbauen werde, sind Boni/Mali auf Fertigkeiten. Das wird aber noch kommen. Was ist noch zu tun: - Layout des Charakterbogens (ich arbeite mit CSS. Spätere Layoutanpassungen um alles hübscher zu machen sind also einfach möglich) - Fertigkeite (mit Würfeln) - Waffen (Angriff, Verteidigung - jeweils mit Würfeln und kritische Kampfereignisse) - Rassen - Klassen - Rüstungen - Zauber (Mit Wurf auf kritischer Fehler beim Zaubern) - Gegenstände (mit Wurf auf ABW) Wenn das alles fertig ist, dann gibt es die Version V1.0. Wird vermutlich noch etwas dauern. Was als nächstes ansteht: - Midgard-Kampfrunden (Unterscheidung Bewegungs- und Aktionsphase) - Modifikationen auf Fertigkeiten durch Gegenstände - Tracking der Zauber- und Wirkungsdauer von Zaubern in der Kampfrunde - Auswirkung von Zaubern auf Werte - Templates für Feuerkugel (und andere Zauber, die ich vergessen habe
  9. Wir merken uns das. Klappt ganz gut. Wenn wir mal was vergessen ist das halt so. Uns reicht das als Genauigkeit. Uns wäre der Aufwand alles aufzuschreiben zu groß.
  10. Ferkel 🐷 Los, wasch Dir die Augen mit Zitronenseife aus
  11. Die Verteilung vom Schaden im dreidimensionalen Raum. Mit lokation verschiedener Trefferzonen.
  12. Ich bin für entschleunigtes Rollenspiel
  13. Ich biete 10% keinesfalls mehr!
  14. Freiheit für W20! Weg mit dem W100!
  15. Mir wäre großer Forumsname und darunter Vor- und Nachname am liebsten. Den Nachnamen hätte ich nur gerne bei Leuten, die nicht im Forum sind. Ist halt leichter im sie im Gespräch zu identifizieren. "Ich hab mit Lars gespielt" "Welcher Lars?" "Na Du weißt schon, nicht LarsB sondern der andere Lars."
  16. Tangle Tree aus Xanth https://xanth.fandom.com/wiki/Tangle_tree
  17. Ja. War die letzten Wochen beruflich zu stressig. Hatte keinen Kopf frei. Jetzt hab ich aber Urlaub.
  18. Ich muss noch anmerken, dass ich nicht Prados‘ Auslegung albern finde, sondern das Resultat der durchaus korrekten Anwendung.
  19. Schau Dir mal das da an: https://www.owlbear.rodeo Karte hochladen, Link verteilen und Stück für Stück enthüllen. Weder SL noch Spieler:innen müssen sich registrieren.
  20. Nö. Ich hab das als Beispiel genommen um aufzuzeigen, dass die Regeln nicht immer klar geschrieben sind.
  21. Sorry, ich war unpräzise. Ich meinte der Stehende kann den liegenden Kämpfer nicht angreifen. Steht auf Seite 77 und nicht auf Seite 70. Ich fasse zusammen: Ein kritisch am Bein getroffener, kann sich hinlegen und weiterhin angreifen, während sein noch stehender Gegner ihn nicht angreifen kann. Ich mag niemanden zu Nahe treten, aber zumindest in meinem Kopfkino sieht das albern aus. Vermutlich meinen die Regeln ja auch unterhalb der Füße - zumindest hab ich das immer so gespielt. Ich will aber nur aufzeigen, dass die Regeln nicht ganz so eindeutig sind wie sie Prados liest.
  22. Deswegen hat der Verteidiger -4 auf seine Abwehr. Ich hab oben noch ein Edit hinzugefügt.
×
×
  • Neu erstellen...