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Selbsterdachte Namen für Personen und Orte auf Damatu
Habt Chatty und du die Namensbestandteile dabei frei erdacht oder habt ihr eine echte Sprache als Ausgangspunkt genommen?
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Selbsterdachte Namen für Personen und Orte auf Damatu
Namen für Personen entwickle ich gerne mit ChatGPT & Co. Ein Beispiel: Rashno ye-Bozorg, mein Aranischer streitender Priester. Rashno bedeutet so etwas wie "der Ehrlichste" oder "der Geradeste". Der Beiname "ye-Bozorg" bedeutet "der Lange". (Er ist 1,96m groß)
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Kolleg:in zum geheimen Austausch über den Fortgang meines Abenteuers gesucht
@Irwisch vielen Dank für Deinen Input. Wahrscheinlich ist es meiner Gruppe tatsächlich egal, wurde jedenfalls nach dem letzten Teilabenteuer so geäußert, wenn sie die Regeln "überwachen" müssen und meine NSC sich nicht so richtig daran halten. Ich finde das nur blöd, weil die Gruppe dann ja ständig im Ungewissen ist, was da wohl im Gange ist und was man dagegen tun kann. Ganz wichtig für mich ist auch, dass ich die Abenteuer und überhaupt meine Ideen immer mit meinem Mann bespreche, der das Regelwerk mit Sternchen kennt (nach M3 war das noch so, in M5 hat man das aber so und so geändert). Das fällt jetzt aber weg, weil er mitspielt. Deshalb bin ich meinen Helfern unendlich dankbar, dass ich dort feedback erhalte, was geht, was unlogisch ist und was man so machen kann. Ich befasse mich beruflich mit Gesetzen, Richtlinien, Erlassen und Rechtsprechung und habe als M4 rauskam gesagt:"Mach ich nicht! Ich befasse mich in meinem Privatleben nicht mit sich ständig ändernder Gesetzeslage." JA ich weiß, ist gar nicht ständig. Ich habe da trotzdem keinen Bock drauf. Als Spielerin war das egal aber beim Leiten muss ich jetzt Zauber und Kreaturen (im weitestmöglichen Sinne) nachladen, damit ich weiß, wen ich verwenden kann und wer da nicht sein kann, weil die Gruppe so "jemanden" nicht erwarten muss. Dass Spieler für ihre SC andere Motivationen haben als Spielleiter so glauben, ist, denke ich, Berufsrisiko. In den von mir vorgetragenen Fällen lag das auch schlicht einmal am Spieler, der seine SC nur nach deren Fertigkeiten aussucht aber nicht danach, dass er wirklich einen Heiler, Ermittler, Krieger spielen will und bei dem anderen Spieler daran, dass er beruflichen Stress hat und nicht durch die Gegend rennen und Dorfbewohner befragen wollte. Das wird wahrscheinlich immer mal vorkommen und entweder finde ich da etwas. um die beiden dann einzubinden oder sie haben Pech gehabt, das tut mir dann leid, aber ich habe auch mal einen unkreativen Abend. Zumindest der zweite Spieler genießt aber an solchen Abenden einfach die Show und meldet sich, wenn er eine benötigte Fertigkeit hat. Mir ist halt in der letzten Spielrunde aufgefallen, dass ich für "Spieler rennen in die andere Richtung" kein Konzept hatte. Ich hoffe, das lag daran, dass ich zwar das Dorf vor Jahren ausgearbeitet hatte aber etwas geschwommen bin, weil ich mir damals keine Notizen zum Abenteuer gemacht hatte. Deshalb will ich die nächsten Teile "vernünftig" ausarbeiten, damit ich dann Sidequests aus dem Bauch heraus leiten kann, ohne zu vergessen was eigentlich das Hauptabenteuer macht. Wenn sie jetzt das Gasthaus an der Königsstr. auseinander nehmen wollen, habe ich dort NSCs mit Namen, Wissen und Charaktereigenschaften. Brauchen die zwar nicht aber ich muss mir jetzt nichts ausdenken, falls die Gruppe da nachforschen will, was ich eine Woche später wieder vergessen habe, weil es völlig unwichtig war. Und am Ort des Abenteuers habe ich mir jetzt auch notiert, wer welche Informationen hat und wie reagiert, damit das eine Woche oder Jahre später auch noch gilt. Das habe ich damals so nicht gemacht, weil.... klappt schon. Hat es damals aber diesesmal eben nicht, weil ich vieles vergessen hatte. Kurz: ich bin in der Regel schon in der Lage "mitzuspieln" bei dem was der Gruppe so einfällt aber ich hoffe, das ich mit Hilfe der anderen ein Abenteuer stricke, dass mir die Sicherheit gibt, dass ich es nicht selber crashe, weil ich Informationen rausgebe, die so gar nicht stimmen oder die die Gruppe gar nicht wissen muss oder noch nicht. Hätte ich im letzten Part nicht freiwillig den Spiegel ins Spiel gebracht, wüsste die Gruppe das heute noch nicht. Direkt gefragt hatte keiner von ihnen. Und dann hätten die auch keinen Thain in seinem eigenen Wehrgehöft mit der Kirgh bedroht..... Naja, wir haben auch das hinbekommen aber plötzlich hatte ich Gefolgsleute des Thain und ein aufgebrachtes Dorf und nichts davon vorbereitet geschweige denn Kampfwerte.... Würde ich zukünftig gerne vermeiden.
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Selbsterdachte Namen für Personen und Orte auf Damatu
Schöner link, danke!
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Selbsterdachte Namen für Personen und Orte auf Damatu
Ginge mir auch eher um das Spielgefühl hinsichtlich verschiedener Spielrunden, daheim mit wechselnder SL oder auf Cons. Was bei mir Administrator Knut Hansen ist, kann ja in der nächsten Runde Padisha Pak-Sum-Tschoi sein, aber schöner fände ich verwandtschaftliche Ähnlichkeit, zumindest im Klang.
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Selbsterdachte Namen für Personen und Orte auf Damatu
Im Moment nutze ich diesen Link: https://www.indifferentlanguages.com/de/wort/schaf Wenn ich z.B. einen Dieb als Nebenfigur habe, gebe ich dort "Dieb" ein. Dann schaue ich bei den Vorschlägen, welcher sich sympatisch anhört, z.B. ladron (Spanisch). Meistens verändere ich den Namen noch ein wenig, um ihn leichter aussprechen zu können oder ans passende Geschlecht anzupassen: Ladrona. Manchmal nehme ich dann auch zwei Begriffe aus unterschiedlichen Sprachen für Vor- und Nachnamen. Dabei achte ich darauf, dass ich nicht nur Wörter aus derselben Sprache für dieselbe Gegend verwende. Besser ist es, wenn sie alle irgendwie ähnlich aufgebaut sind und klingen. Bei den 6 "Starterländern" kann man sich von den Beispielen im GRW anregen lassen. Da ich keine offiziellen Abenteuer schreiben will, ignoriere ich dieses "Problem" großzügig (und nicht nur in Hinblick auf Namen).
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Kolleg:in zum geheimen Austausch über den Fortgang meines Abenteuers gesucht
Spielen da immer viele Faktoren mit rein ob ein Abenteuer bei den Mitspeilern mal so oder mal so ankommt. Das Abenteuer, Die Spielleitung, wie man drauf ist, etc. Problematisch ist es dann auch ggf wenn die Gruppe den "Pfad" des Abenteuer etwas verlässt, das kann manche SL etwas ins Schwimmen bringen wenn man nicht sicher ist was man dann macht. Bezüglich des sich Gegner ausdenken - geht es dir da eher um die zur Gruppe passenden Werte (LP/AP, Angriffwerte,...) oder um die Figur an sich (Name, Beweggründe, Geschichte)? Bezüglich "Regeln" - ich hatte vor Jahren mal einen SL der es jedem Spieler erlaubte seine eigene Figur zu spielen, aber jeder musste auch die Regelsätze des Systemes "mitbringen". Punkt ist: er erwartete das jeder Spieler den Regelteil des Rollenspieles als CoSL für sich selbst macht. Er selbst kannte etwa Midgard garnicht, war dann manchmal verwundert was da möglich war hat das dann aber eben in seine Geschichte eingewoben (Es waren 3 Spielfiguren aus DSA, Spilttermond und Midgard - ja der Regelteil war manchmal etwas 'merkwürdig' aber es machte trozdem Spass). Ich bin eigentlich auch immer gut damit gelaufen den Spielern zu vertrauen was Regeln betrifft (Zugestanden einmal hat ein Spieler mich auch wirklich übel übers Ohr gehauen, was aber für mich auch so ein Zeichen ist das selbst die hartesten Regelfreaks nicht immer alles wirklich beherschen (im übrigen: ja auch hier und ich würde mich nicht ganz als Regelfreak bezeichnen)) Ich zitere mal dazu: Robins Laws of Good Gamemastering: If you are having fun you are playing right. Also sie wollen eine Fortsetzung, du machst die meisten Sachen richtig! Vieleicht nicht richtig nach dem Regelwerk, aber solange es allen die meiste Zeit Spass macht ist alles okay. Ggf einfach mal darauf eingehen, offen sein für kreative Einfälle der Mitspielenden - vieleicht auch mal wenn sie gerade keine Lust auf Abenteuer oder Ermittlung haben. Solange es die anderen Mitspieler eben nicht stört. In einer Pause vieleicht auch mal nachfragen "Warum lässt du die Figur gerade so handeln?".
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Unterschiede von Midgard und Damatu
Es gibt übrigens noch Legenden, die aus einer Zeit stammen könnten, als es noch mehr Ähnlichkeiten zu MIDGARD gab. So ist zum Beispiel im GRW der Broceliande erwähnt (S. 20).
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Unterschiede von Midgard und Damatu
Oh ja, und wie der aussieht, ist sogar recht interessant.
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Selbsterdachte Namen für Personen und Orte auf Damatu
Du willst ein Abenteuer für M6 schreiben. Wie kommst du auf Namen für Personen und Orte? Konkretes Beispiel: du hast eine tolle Idee für eine Geschichte, die die Grenze zwischen zwei Welten überschreitet. Dafür bietet sich zB der Weltendschungel an. Jetzt brauchst du Namen für Spielfiguren aus der Gegend, für Nebenfiguren, Dörfer, einen Stadtstaat. Mein erster Gedanke ist: Jagatam, klingt irgendwie nach Sanskrit, schaue ich also mal, was ich an indischen Namen so finde. Aber das wäre doch im Grunde wieder Rawindra, also irdischer Kulturraum als Vorbild? Anderer Ansatz: denke ich mir halt irgendetwas Beliebiges aus. Das führt mindestens zu krasser Inkonsistenz mit dem, was an anderer Stelle vielleicht zum Weltendschungel zu lesen ist oder sein wird. Wie geht es anders? Wie macht ihr es?
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Unterschiede von Midgard und Damatu
Ja, den gibt es. Er ist sogar ein wichtiges Element, v.a. für die Glaubenswelt.
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Unterschiede von Midgard und Damatu
Jein 😄 Steht im Kapitel zu den Geheimnissen. Will vielleicht nicht jeder wissen.
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Unterschiede von Midgard und Damatu
Ich habe das Regelwerk noch nicht gelesen. Gibt es auf Damatu einen Mond?
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Unterschiede von Midgard und Damatu
Myrkgard ist ein gutes Beispiel für eine sinnvolle, gut umgesetzte Idee: Was passiert, wenn sich die Bösen durchsetzen und die Geschichte, wie wir sie kennen, mit umgekehrten Vorzeichen weitergeht. Das ist ein interessantes Konzept, weil es in jedem Land einen Wiedererkennungswert liegt und die Spannung darin liegt, warum sich welche Unterschiede ergeben haben und wo das Alte aber auch noch durchscheint. Die Originalität liegt nicht in dem, das alles neu ist, sondern dass alles anders und eben doch wiedererkennbar ist. Düster gespiegelt. Bei Damatu sind durch die lange Zeit einfach ganz andere Kulturen auf der zum Teil alten Welt aufgesetzt. Da sind die alten Verbindungen letztlich gekappt oder doch zumindest ohne aktuelle Bedeutung. Dann könnte man genau so gut auch was ganz anderes machen. Ist ja auch klar: Man kann ja aus Damatu auch nicht noch nen Abklatsch von Myrkgard machen.
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Welcher Erzählraum oder welches Land reizt Euch besonders?
Welches Land mich am meisten reizt, das weiß ich ehrlich gesagt noch gar nicht so genau. Vieles liest sich interessant, bleibt dann aber notwendigerweise recht vage, denn das GRW ist ja kein QB. An der Stelle fehlen mir einfach auch etwas die kulturellen Bezüge, die mir dabei helfen würden, Bilder in den Kopf zu bekommen. Konkret spinne ich gedanklich an einem Plot irgendwo in Inbul. Die theokratische Fraktion des Mondkults ist ein fantastischer, vielschichtiger Antagonist, finde ich.
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Welcher Erzählraum oder welches Land reizt Euch besonders?
überall wo es hell, bunt und laut ist ( Piraten Republik, Magakratie [da gibt bestimmt viel Bürokratie und Lobbying und Intrigen])
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TBD - Yulmarkt in Cliffbourgh
Thema von jul wurde von jul beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens Abenteuerankündigungenwäre allen Mi - Do recht
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[Donnerstag] Tote tragen keine Karo's (Dead Men Don't Wear Plaid)
Thema von KhunapTe wurde von jul beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens Abenteuerankündigungenich hätte Eine Halblingsköchin
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Unterschiede von Midgard und Damatu
Ich mag das eigentlich ganz gerne so. Das entspricht im etwas meinem eigenen Vorgehen, wenn ich mir für eine Kampagne eine neue Welt baue. Ich verstehe aber natürlich was Du meinst. Die Geschmäcker sind verschieden.
Gestern
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Welcher Erzählraum oder welches Land reizt Euch besonders?
Das sind für mich insbesondere die "Zerbrochenen Lande". Ich war schon immer ein Fan düsterer Fantasy Settings, mit Dämonen, Kulten und lauernden Gefahren. Politik, Hof und Intrigen sind dagegen so gar nicht meins. Und da haben die Zerbrochenen Lande doch sehr viel für mich zu bieten. Da finde ich beim Lesen Elemente von Dark Sun, Ravenloft und Conan, sowie meiner allerliebsten D&D Welt, dem Points-of-Light Setting der 4ten Edition. Ich befürchte nur, dass die Regeion wohl frühesten 2035 mit Material bedient wird 😄. Aber vielleicht schifte ich dann einfach meine umfangreiche D&D4e Sammlung dahin.
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Unterschiede von Midgard und Damatu
Myrkgard liegt "nur" ein Jahrtausend weg, nicht fünf. Und es gibt nur zwei einschneidende Ereignisse, die Ankunft der Torquiner fehlt und der Krieg der Magier hat andere Auswirkungen, sichtbar z.B. in Nahuatlan.
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Welcher Erzählraum oder welches Land reizt Euch besonders?
Ich habe mich bisher nur an kleine Abenteuer in Inbul bzw. Inbulon getraut. Aber es gibt so viel Neues auf Damatu zu entdecken. Wohin zieht es euch? Wo würdet ihr gern auf Damatu spielen oder Abenteuer leiten? Gespannt, Hornack
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Unterschiede von Midgard und Damatu
Das sind nicht wenige Rollenspielsysteme. Zum Beispiel: - Hârnmaster: Da gibt es "Terra" (unsere Erde) und "Mittelerde" (Tolkiens Welt) als Teil des Mulitversums. - D&D: Deren Multiversum ist umfangreich innerhalb des D&D Systems. Die Frage ist für mich eher: Wie relevant ist dies in der Praxis des jeweiligen Rollenspiel-Systems? Bei Hârnmaster fast gar nicht. Das relevante Geschehen spielt auf der Welt Kèthira. Bei D&D ziemlich relevant. Wesen tauchen von dort auf, man reist dorthin, Bezüge sind häufig in "normalen" Kaufabenteuern. Bei Mittelerde verschwimmt es: Wir leben jetzt in einem späteren Zeitalter als dem Dritten Zeitalter, das mit den Ringkriegen endete. Relevant für die Geschichten ist aber nur die Zeit bis zum Dritten Zeitalter. Bei Midgard in der Vergangenheit m.E. eher wenig bis überschaubar. Solange die Universen eines Multiversums im Großen und Ganzen in der Praxis mehr oder weniger entkoppelt sind und kaum interagieren, ist es m.E. nicht besonders relevant, ob es sich "formal" um ein Multiversum handeln soll oder nicht. Wird es zukünftig viel Interaktion im Multiversum zwischen Midgard und Damatu geben? Ich glaube nicht. Allein schon aus rechtlichen Gründen, die nichts mit den Spielwelten an sich zu tun haben. Für meinen persönlichen Geschmack ist Multiversen-Interaktion aber auch nicht wichtig. Ich bin zufrieden, wenn meine Charaktere (nur) auf einer Spielwelt sind und nicht zwischen verschiedenen Welten innerhalb eines Multiversums reisen. Francesco di Lardo
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Unterschiede von Midgard und Damatu
Na ja, in der Myrkgard-Welt erkennt man die Midgard-Länder schon wieder. Auf Damatu - eher nicht. Also wenn Du mich fragst, wo das Myrkgard-Alba ist: das finden wir wieder. Das Damatu-Alba - ahem, vielleicht muss ich mich noch (viel) genauer einlesen, um es zu finden. Genauso Rawindra - auch als Sritra-Reich hat man da trotzdem einen Erinnerungsanker. Auf Damatu nicht. Das muss man jetzt nicht unbedingt für schlecht halten. Aber es ist schon wirklich anders.
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Sonntag: Orc-Spuren
Thema von Zworg wurde von avant3000 beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenKlingt gut. Ich werfe Cedrik MacCeata ins Rennen, seines Zeichens Waldläufer Grad 2, dessen Vater königlich-albischer Waldläufer war und ihm viel beigebracht hat, aber im letzten Herbst zu einem geheimnisvollen Einsatz beordert wurde, von dem er nie wieder zurückkam. Seitdem streift Cedrik durch Alba, in der Hoffnung, etwas über seinen Vater in Erfahrung zu bringen. Klingt vielleicht nach KI, ist aber noch old school selbst ausgedacht :))