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Benötige dringend Hilfe beim Leiten, Gruppe wurde übermütig, erfahrene Spieler/SL vor
Ich denke, Du hast nicht überreagiert. Spieler müssen auch mal Lernen, daß man mit Dreistigkeit und Frechheit nicht immer durchkommt. Denn sonst werden sie mittel- bis langfristig Autoriäten und Machtverhältnisse tendenziell oft in Frage stellen bzw. ignorieren. Die Charaktere wollen "ihren Druiden" wiederhaben - dabei haben sie sich mit Angriffen auf die Wachen selbst noch tiefer "reingeritten". Ich denke, dein konkretes Problem ist, daß Du am Tisch den Druidenspieler sitzen hast, der wegen seines festgenommenen Druiden "nichts machen kann", während der Rest der Spieler mit ihren Charakteren auf lange (real-life) Spielzeit versuchen wird, ihn irgendwie rauszuhauen, was im Spiel aber auf dem Weg der "puren Gewalt" nicht realistisch wäre. Spieltechnisch willst Du vermutlich erreichen, daß alle Spieler mit ihren Charakteren wieder schnell wieder "handlungsfähig" werden, ohne sie dabei einfach so nach ihren Missetaten davonkommen zu lassen, richtig? Wenn ich dies richtig verstanden habe, bringe ich einmal folgenden Gedankenansatz ins Spiel: Zweifelsohne werden die entkommenen Charaktere im Wald bzw. die dahinterstehenden Spieler versuchen zu beobachten, was mit ihrem Kumpel und ihren Pferden/Ausrüstung usw. passiert. Präsentiere ihnen doch eine Situation, zu der sie "nicht Nein sagen werden", die aber gleichzeitig nicht viel reale Spielzeit erfordert. Durch diese Situation bringst Du sie in eine Umgebung, in der die Spieler aller Charaktere wieder handeln können, sie sich aber gleichzeitig in einem Umfeld bewegen, wo sie nicht einfach so "davonkommen". Wie könnte dies aussehen? Eingangs die nicht unwichtige Anmerkung: Ich stecke derzeit nicht tief in den örtlichen Hintergrund-Details der Region drin, aber ich denke dahingehend kannst Du den Feinschliff nach der Situation selbst anbringen. Der Druide und die Charaktere haben getönt, man werde alles der "Kirgh" vorlegen usw. Gut. Dann laß die Leute, die den Druiden festgenommen haben, ihn doch beim Wort nehmen. Die Partei der "Druidenbewacher" hat feststellen müssen, daß die Charaktere im Fall der Fälle bereit sind, jedwede legale oder illegale Mittel (z.B. Wachen angreifen) anzuwenden. Darauf reagieren sie entsprechend: Die in den Wald entflohenen Charaktere beobachten, wie ihre Pferde/Ausrüstung samt dem Druidenkumpel in Richtung des Ortes aufbricht, wo die "Kirgh" Gericht hält. Dort wollen die "Druidenbewacher" den Fall selbst for das Gericht der "Kirgh" bringen, dann wird man schon sehen, wie diese mit Druiden umgeht, die sich im Namen der "Kirgh" anmaßend verhalten. In solchen Fällen drohe, das wisse man ja, die Todesstrafe. Ob diese nun "tatsächlich" gilt, sei dahingestellt. Im Zweifel sind die Charaktere keine Kirchenrechtler... Vorgewarnt, organisieren die "Druidenbewacher" eine Reisegruppe, die so stark ist, daß es den Spielern (mit ihren in den Wald entkommenen Charakteren) augenscheinlich klar wird, daß sie diese Reisegruppe bis zu ihrem Ziel nicht "knacken" können. Die ihrem Kumpel "drohende" Todesstrafe und das Verlangen, ihre Ausrüstung wiederzuerlangen, dürfte unweigerlich dazu führen, daß sie der Reisegruppe der "Druidenbewacher" mehr oder weniger offensichtlich oder verdeckt bis zum Gerichtsort der "Kirgh" folgen. Und hier kommt der technische Kniff: Das Ausspielen dieser Reise zum Gerichtsort hältst Du sehr kurz. Du ermöglichst den verfolgenden Spielern vielleicht einen Versuch, während der Reise den Druiden zu befreien, doch dieser geht ziemlich schnell und deutlich schief, wobei sich die Verfolger-Kumpels "gerade so" noch ohne zu schwere Verwundungen zurückziehen können. Ihnen sollte dann spätestens aber klar sein: Während der Reise kommen wir nicht dran - vielleicht stehen unsere Chancem am Zielort besser. Das kannst Du vielleicht binnen einer halben Stunde durchziehen. So kommen sie am Zielort an. Dies ist ein Setting, in dem Du überzeugend für die Spieler "schwierige" oder "problematische" Machtverhältnisse im Vergleich zu ihren eigenen Möglichkeiten darstellen kannst. Du hast also ein überzeugendes Setting/Umgebung geschaffen, sie "nicht einfach davonkommen zu lassen." Du verlierst nicht viel Spielzeit: Die "Kirgh" will die Sache schnell aus der Welt schaffen. Der Prozeß wird sehr zügig anberaumt. Es sieht bedrohlich aus für den Druiden, dessen Spieler hier selbst schon wieder "mitmachen" kann, indem er sich verteidigen/herausreden muß usw. Das allein reicht aber nicht... Wagen sich nun seine Freunde "als Zeugen" aus der Deckung, um ihn zu unterstützen / nicht im Stich zu lassen? Versuchen sie abermals, ihn mit Gewalt oder List zu befreien? Hier sind alle Spieler mit ihren Charakteren bereits wieder zusammen beschäftigt. Was auch immer sie anstellen, es läuft - erstmal - nicht so wie geplant: Die "Zeugen" werden gleich mit festgenommen. Ebenso, sollten sie eine "Befreiungsaktion" versuchen. Das ganze kann man ja spannend gestalten und sollte nicht "vorbestimmt" wirken. So. Jetzt hast Du Deine ganze Spielerbande "im Griff" und für Dich ist nun spieltechnisch eine überzeugende Gelegenheit, die Charaktergruppe für ihre Frechheit, Anmaßung, Missetaten, whatever, "bezahlen" zu lassen. Dies kannst Du so dosieren, wie es Dir sinnvoll erscheint - die möglichen Abstufungen wären endlos. Ich nehme mal ein paar Beispiele: Sehr streng - Alle werden zum Tod verurteilt (gulp!): Hier merken die Spieler, daß sie ihre Charaktere durch deren Verhalten wirklich in die Sch**** geritten haben und daß die Obrigkeit dies nicht durchgehen läßt. Jage ihnen ruhig richtig Angst ein. Nach gesprochenem Urteil aber vor der Hinrichtung gelingt es den Charakteren zusammen irgendwie zu entkommen. Ohne ihre Ausrüstung. Und in der Folge sind sie vogelfrei... Mittel - die Kirgh erkennt zwar "einen gewissen Punkt" an, den die Charaktere haben. Die Art und Weise, wie sie vorgegangen sind, goutiert die Kirgh aber nicht im geringsten. Daher keine Verurteilung zum Tode, aber etwas anderes, was je nach Deinem Bedarf angemessen "weh tut". Der Druide wird ausgepeitscht, ein Teil der Ausrüstung wird als "Strafzahlung" und für die vielfältigen "Gerichtskosten" einbehalten. Zusätzlich wird vielleicht eine Pilgerreise fällig oder irgendwas. Danach ist die Sache erledigt, die Charaktere sind frei zu gehen und können wieder andere Dinge verfolgen. Aber sie haben ein blaues Auge erhalten - zusammen mit der Erkenntnis, beim "nächsten Mal" nicht so milde davonzukommen. Milde - die "Kirgh" sagt: "Jaja, ihr habt ja Recht, aber..." Bei dieser Variante bekommen - teilweise - auch die Gegner der Charaktere im Prozeß ein wenig ab. Die Charaktere gehen zwar "frei" aus der Sache raus, aber... Beim Zusammentreffen beim Dankesgebet mit dem freundlichen Priester im Anschluß bittet dieser die Charaktere um eine Spende zugunsten der "Kirgh", die sich so ihrer Schäfchen angenommen hat. Wie? Nur so wenig? Gottseibeiuns, wringende Hände, gequälter und - besorgter - Blick nach oben. Ist dies ein Zeugnis Eurer Demut und Erkenntlichkeit vor Gottheit X, die Eure Seelen just so wundersam gerettet hat? Der Bischof hat in einem ähnlichen Fall auch schon mal ganz anders entschieden. Nun ja... Auf nachfolgenden Reisen geraten die Charakere in ein fürchterliches Gewitter, sind vollkommen durchnäßt, alles ist doof. Nahe vor oder hinter ihnen schlägt ein Blitz in einen Baum ein, der umstürzt und sie knapp verfehlt. Puh, das war knapp. Hinter der nächsten Wegbiegung taucht ein Opferstock von Gottheit X auf... Oder das nächste Mal, wenn die Charaktere aus irgendeinem Grund irgendetwas von der Kirgh brauchen: "Ach, seid ihr nicht diejenigen aus dem Prozeß in Y? Gottseibeiuns, wringende Hände, gequälter - und besorgter - Blick nach oben. Gern würde ich helfen, doch ich kann mich kaum um die Schäfchen in meinem Sprengel kümmern. Wäret Ihr bereit zu helfen, dann..." Bei alledem ist die "Kirgh" gewissermaßen ein Platzhalter für ein geeignetes "disziplinierendes Element". Francesco di Lardo
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Benötige dringend Hilfe beim Leiten, Gruppe wurde übermütig, erfahrene Spieler/SL vor
Je nach Regelauslegung sehr teuer und wiederholt aufwändig oder nur einmal. So eine einmalige Dienstleistung ist schon meinem Alba mehrere 1000 GS teuer. Und finde erstmal so einen Hochmagier, der sich für sowas niederes in die Provinz begibt.... Und woher weiss die Druidenfigur überhaupt, dass es so einen heftigen Zauber gibt. Zauberkundewurf geschafft? In meinem Alba wäre das nicht Allgmeinwissen. Fazit. Ein paar Ausländer haben einen Türstreich gemacht und ggfs die Kirche und Thaen unangemessen angerufen... Dazu ein Kampf.... gab es bleibende Verletzungen? In meinem Alba sollte sich der Druide hüten, sich als Druide zu outen. Kleine Gerichtsbarkeit und kleine Strafe.... Ggfs Schuldturm und gut
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Benötige dringend Hilfe beim Leiten, Gruppe wurde übermütig, erfahrene Spieler/SL vor
Wie gesagt, tot ist er dennoch weniger wert. Zur Glaubwürdigkeit der Gruppe hat @Blaues Feuer schon einiges gesagt.
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Benötige dringend Hilfe beim Leiten, Gruppe wurde übermütig, erfahrene Spieler/SL vor
Vielleicht solltest du das mit der Kirgh und der Verleumdung deinen Spielern off-game sagen? Man vergisst als moderner Spieler mnachmal, dass man nicht wie heute zur Polizei/Obrigkeit/Kirgh gehen und erstmal wilde Anklagen erheben kann. Du hast Recht, dass der Priester nicht sofort hochkant rausfliegt, aber gerade ihm sollte klar sein, dass es trotzdem erstmal Behauptungen sind, ohne was handfestes.
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@Blaues Feuer es ist ein Priester Dwillans dabei. Die Gruppe hat geholfen eine heilige Vana Staue in ein Kloster bei Hellgarde zu bringen und einen Troll getötet der Hellgarde das Wasser abgegraben hat, um sich einen Forellenteich zu bauen. Also völlig ignorieren oder als Lügner hinstellen wird schwierig wegen des Priesters. Besonders berühmt sind sie aber nicht. Ich bin bis Donnerstag auch davon ausgegangen, dass denen klar ist, dass sie nicht rumrennen und einen Thaen verleugnen können..... Tja. Und nächsten Donnerstag ist auch die Ermittlerin wieder dabei, die bei der Bergung der Statue Xan geschaut hat. Davor graut mir ehrlich gesagt einbisschen.
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Hallo Gwyness und willkommen im Forum! Die Gruppe scheint relativ niedriggradig zu sein. Da sind Gedanken, was die Figuren nicht können und als Dienstleistung quasi einkaufen noch nicht so wichtig. Wenn nicht gerade echte Beweise (und der Leumund scheint nicht besonders zu sein), dann werden die NSCs sehr träge sein.
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@Kazzirah die zwei anderen SC machen sich ja gerade aus dem Staub und viel Lösegeld ist nicht zuholen. Ich habe zwei Ideen wie ich das löse. Für die für mich lustigere müsste ich nur wissen, wie die Haltung der Kirgh zu Werwesen ist. Da die Mc Beons sogar den König stellen dürfen und auch die Mc Aelfins nicht ausgerottet wurden, kann es ja nicht so sein, dass alle Werwesen sofort verbrannt werden.
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Welchen Leumund hat die Gruppe denn? Ist da ein Priester oder Ordenskrieger der Kirgh dabei? Stammt einer der Charaktere aus einer angesehenen und einflussreichen Familie? Wenn nein, dann würde zumindest bei mir die Kirgh keinen Finger rühren, wenn ein paar dahergelaufene Nichtse einen Thaen beschuldigen. Im schlimmsten Fall kriegen sie noch eine Strafe wegen übler Nachrede aufgebrummt (das sollte einheimischen Charakteren aber auch bewusst sein).
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Benötige dringend Hilfe beim Leiten, Gruppe wurde übermütig, erfahrene Spieler/SL vor
@Blaues Feuer tatsächlich hat keiner der Charaktere den Zauber. Das soll lt. Spieler alles die Kirgh machen und ich hatte so meine Zweifel, dass die das tun würde, wollte aber wissen, ob das was bringen würde. Was den Verbleib des Spiegels angeht, sollte dieser entfernt worden sein, bringt der Zauber dann ja nichts. Und alles andere werden sie wohl ohne den Zauber rausbringen müssen. Können sie auch.
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Barrieren vs. Ambiente: Cons auf Burgen und mit Etagenbetten
So ist das mit dem Fertigkeitenportfolio: Aus Klettern+16 wird Klettern+4 und aus Rausmüssen+0 wird Rausmüssen+12.
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Wann schlüpft auf der Burg der erste Wanderfalke des Jahres?
Ob es Nummer vEIr noch schafft?
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Mittwoch, Donnerstag
Thema von Tomcat wurde von Helgris beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Abenteuervorankündigungen...dann stimme ich neben meiner ersten Wahl zusätzlich für Alter Fluch neue Opfer (Hardscha 3).
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Wenn noch mehr von diesen Halunken, also den SCs frei sind, dann ist der gefangene Druide doch als lebende Geisel mehr wert als wenn er getötet würde. Lass die SC teures Lösegeld und ggfs andere Unterpfände leisten, um ihn frei zu bekommen. Und wenn sie keine wirklich handfesten Beweise haben, würde ich den Thain das einfach aussitzen lassen. Und die Gruppe, wenn sie das an die Kirgh oder wen auch immer geben wollen, dürfen die sie gerne einfach nicht ernst nehmen.
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Benötige dringend Hilfe beim Leiten, Gruppe wurde übermütig, erfahrene Spieler/SL vor
och, wenn einer der Charaktere den Spruch hat wäre ich da großzügig. Man hat selten Gelegenheit ihn einzusetzen. Vielleicht erinnert der Neffe sich, bei genauem Nachdenken, dass gerade Vollmond war, oder dass an dem Tag es eine bestimmte seltene Mahlzeit gab, ´über die man den Tag erschließen könnte, oder oder. sie können dann ja gerne beobachten, ob da etwas passiert ist. Setzen wir mal den Fall, das Spiegelbild hat sich befreit oder den Neffen ersetzt oder sonst etwas, dann löst dieses Wissen ja nicht das Abenteuer. Es bleibt immer noch, herauszufinden, wer jetzt wer ist, wie der Prozess gegebenenfalls rückgängig gemacht werden kann, ob und wer da ein Interesse daran hatte, wo der Spiegel jetzt ist, ob das wieder passieren kann etc. pp.
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Benötige dringend Hilfe beim Leiten, Gruppe wurde übermütig, erfahrene Spieler/SL vor
Mal davon abgesehen, dass eine Gruppe Grad 3-5 diesen Hammerzauber eigentlich nicht haben dürfte... ? Letztlich aber: was hat der Druide eigentlich angestellt? An ein Tor geklopft, irgendwas gerufen, und weggerannt. Sowas haben wir in unserer fernen Jugend manchmal auch gemacht. Ich würde als Thaen entsprechend reagieren: der darf ein paar blaue Flecken abkriegen, dann wird er befragt, und je nach Ergebnis, wahrscheinlich weggeschickt mit der Botschaft, bitte nicht mehr zurück zu kommen. Wenn er sehr überzeugend ist, darf er den Spiegel auch einmal anschauen. Wie Du das Gespräch führst, und welche Informationen der Druide dabei gewinnen kann, hängt auch davon ab, was Deine Story ist, wie die tatsächlichen Hintergründe Deines Spiegels sind, und wie dieser Thaen damit verknüpft ist.
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M5 Grundregelwerk
Mein Tipp wäre: so es für Dich finanziell machbar ist, kaufe möglichst viele der angebotenen PDF. Der derzeitige Stand ist, dass das Angebot mit erscheinen von M6 verschwinden wird. Ich halte das zwar nicht für eine definitive Aussage, aber das ist nur meine persönliche Meinung. Die offizielle Aussage ist ne andere.
- Essen
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M5 Grundregelwerk
Dem stimme ich zu. Dazu kommt noch, dass Foren ganz allgemein auf dem absteigenden Ast sind. Ich glaube nicht, dass ich heute noch ein Forum eröffnen würde.
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M5 Grundregelwerk
!!!mod!!! @Francesco di Lardo Ich hab die Screenshots aus Deinem Beitrag entfernt. Das sind Verstöße gegen das Urheberrecht. Manche Rechteinhaber reagieren da sehr empfindlich.
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M5 Grundregelwerk
Ich glaube, zu beträchtlichen Teilen sind die Leute hier - mit einem zwinkernden Auge - "alte Onkels und Tanten" (wovon ich mich gar nicht ausnehmen kann...). Aber das ist letztlich bei einem so "alten" Spiel auch nicht völlig überraschend. Die "goldenen Zeiten" des Pen&Paper würde ich in den 90er Jahren verorten. Gefühlt hatten damals rund um mich herum überall Leute damit zu tun. Dann gibt es natürlich diese Schritte im Leben: Schule ist fertig, Studium ist beendet, Arbeit, Familie, usw. Oft ist dies mit Ortswechseln verbunden - und mit Blick auf das Rollenspiel daher mit "Brüchen", weil die hierdurch die Spielergruppen auseinandergerissen werden. Aber: Die Leute sind ja nicht weg. Irgendwo müssen sie stecken. Natürlich haben viele das Hobby irgendwann an den Nagel gehängt, doch wenn man mal genauer hinschaut, ist man oft überrascht, wie viele Leute der "Klee-Box"-Generation auch heute noch im eigenen Umfeld sind. Diese erwähnen dies oft mangels Anlaß nicht. Doch wenn sich jemand hervorwagt und an geeigneter Stelle sagt: "Hey, ich mache eine Runde auf!", dann finden sich oftmals überraschend schnell Leute zusammen. Francesco di Lardo
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M5 Grundregelwerk
Perry Rhodan.
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M5 Grundregelwerk
Wofür steht denn PR? Francesco di Lardo
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M5 Grundregelwerk
Also ich mochte/mag M4 sehr gern. Lieber, als die Version davor. M4 ist zwar in manchen Dingen schwerfällig gewesen, aber ich habe es immer als eine Art "Baukastensystem" betrachtet, von dem man nur jene Teile nutzt, die man braucht. Dazu komme ich rollenspielseitig aus der Rolemaster-Ecke, wogegen M4 moderat ist. Aus Spaß kann ich einmal ein Beispiel geben, mit welcher Art Regeln ich mich andernorts befasse. Es ist ein Kriegsspiel, ASL (Advanced Squad Leader), vielleicht hat jemand schon mal davon gehört. Ihr wollt ein Molotov-Cocktail werfen? Kein Problem. "Gönnt Euch" ruhig mal die Minuten, die Regel vollständig durchzulesen. Danach schätzt man die "Einfachheit" der Midgard-Regeln: EDIT: Da mein Regelzitat aus Sorge um Urheberrechtsverletzung herausmoderiert wurde, füge ich nach Absprache mit @Abd al Rahman hier stattdessen einen Link zur Website des Publishers (MMP) von ASL ein, der zu ein paar öffentlich zugänglichen, frei herunterladbaren "Ersatzseiten" des Regelwerks führt. Hier geht's nicht um Molotov-Cocktails, sondern andere Dinge. Erfüllt aber auch den Zweck, obgleich ich Euch eigentlich gar nicht soviel zumuten wollte... Link hier. Jedes großgeschriebene Wort (z.B. Flame) hat dabei eine regeltechnische Bedeutung, d.h. es gibt zu diesem Begriff Regeln. Bei der Komplexität dieser Regeln ist jedoch die Präzision und Eindeutigkeit geradezu unglaublich. Man merkt, daß selbst bei extrem seltenen oder unwahrscheinlichen Situationen, die Regeln dies abdecken und jemand "gedanklich schon mal dort war". Ich glaube, der maßgeblich ursprüngliche Regelersteller war jemand, der beruflich technische Manuals schrieb. Trotz allem gibt es natürlich immer noch eine sehr große Menge von Q&A. Francesco di Lardo
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Mittwoch, Donnerstag
Thema von Tomcat wurde von Heidenheim beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenHardscha 3, reicht Grad 25/M5?
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M5 Grundregelwerk
Genau, das war die Box mit dem Grundregelwerk. Dann gab es noch Midgard - Welt der Abenteurer mit ebenfalls 3 Büchern mit Bestiarium und Tabellenteil usw. Das ist auch einer der Gründe, warum ich das Bestiarium M5 noch nicht gekauft habe, denn ich denke, an dieser Stelle besteht am wenigsten Bedarf. Nochmal aber: ich finde es toll, dass es überhaupt noch eine Midgard Community gibt, hätte ich in dieser lebhaften Form gar nicht erwartet.