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  1. Letzte Stunde

  2. 10:00 ist eine zivile Zeit, danke. Ich muss halt wenigstens noch aufs Zimmer und mein Bett markieren.
  3. Alder, jetzt habe ich mir so eine Mühe beim Rollenspiel im edit gegeben, und du antwortest wie auf Abruf.
  4. Heute

  5. Guude, wegen meiner Planung für Anfahrt und Check-In: Kannst du schon eine ungefähre bzw. früheste Startzeit abschätzen? edit: Äh, warte, ich muss mich schon mal in meine beiden möglichen Rollen einfinden... räusper... ok: "Hallo Hallöchen, der feine Herr! Sicher möchtest du möglichst früh beginnen, na klar, wer wöllte das nicht? Andererseits weißt du ja, wie die erste Maus endet und dass nur die zweite den Käse kriegt?" Oder: "Schalömchen, mein Bester! Mir ist völlig bewusst, dass du dich ganz vor der Zeit aus dem Bett gequält haben wirst, weil du Allen deiner Spielrunde, bei denen du -und ganz sicher zu recht-dieselbe Vorfreude gleich der deinen vermutest, als ein fröhlicher früher Vogel einen möglichst frischen, schönen und prallen Wurm präsentieren möchtest. Oh warte, das könnte jetzt völlig anders und sogar leicht schlüpfrig verstanden werden, hahahakicher, ist aber keinesfalls zweideutig gemeint, im Gegenteil! Jedenfalls wäre ich zutiefst beschämt und peinlich berührt, sollte ich trotz überaus früher und leicht überhasteter Anfahrt, bei ich durchaus noch dazu Bissspuren (schreibt man das so?) im Lenkrad hätte hinterlassen haben können, was mir überaus leid täte, da ich mein jetziges Fahrzeug noch nicht über die Maßen lange Zeit mein Eigen nennen darf und es erst neulich unbeschadet, wenn auch mit meisterlich mechanistischer Nachbesserung die HU geschafft hat, die, wie du sicherlich weißt, trotz aller Kosten und Mühen nur zwei Jahre die Erlaubnis gewährleistet, im öffentlichen Straßenverkehr betrieben zu werden, nicht pünktlich zum Beginn unseres Treffens, auf das und dich sowie die übrigen Teilnehmer ich mich freue wie ein Keks, erscheinen würde." F*ck, diese Schablonenvorgabe für Gnome nervt mich jetzt schon wie immer! Wenn ich den kriege, spiele ich garantiert keine überdrehte Zaubermaus auf Koka. Aber als Fuchsling gebe ich bestimmt auch keine latente psychotische Bedrohung.
  6. Bzgl.Fanpolicy sollte man sich das offizielle Discord mal anschauen - Kurzform: Wird M6fanpolicy https://discord.com/channels/690106245352652903/855792520536391680/1531712570006962317 +mind.folgebeitrag
  7. Wo ist denn das Pegasus-Studio beheimatet? Vielleicht kannst du dir noch einen Tribünenplatz sichern, bevor die Spiele beginnen? Die Vermählung mit Damatu steht kurz bevor und Michael springt alsbald aus einer riesigen Torte, die mit einem aufsteigenden Pegasus gekrönt ist, und wirft mit Pappcountern um sich ... irgendwie so ... ??? und wer aus dem Publikum einen fängt darf auf das Promisofa auf der Bühne und die neuen Regelwerke berühren - küssen wäre vermutlich übertrieben intim.
  8. Wen hättest du gern? Massimo Maria Principe Borghese Italienischer Philanthrop Carl van Aachten Burischer Künstler im Asyl
  9. So... Charakterbögen sind erstellt. Jetzt muss ich nur noch die jeweiligen Sonderregeln wie z.B. Zauber und Sonderfertigkeiten der einzelnen Spezies irgendwo unterbringen.
  10. Ich! Will! Live! Dabei! Sein!
  11. Anmerkung: Situation EW Wurf gleich FW Abwehr ist gar nicht betrachtet. Die Regeln entfernen einfach das erreichen der normalen 20 um überhaupt zu treffen und stellen für Charaktere eines niedrigen Grades sicher etwas mehr dar. Prinzipiell ist der Angriffswert zu Beginn sehr oft kleiner als die Abwehr. -> Basis Angriff der Waffe ist 5 und der Abwehr ist 11. Durch Faktoren wie Spezialwaffe und Leiteigenschaft kommst auf +9 aber Abwehr auf +11 und maximal Bonus durch Leiteigenschaft dann +13 (alles bei Grad 1). Mit Lernen kommt die Waffe aber schnell auf +14 während die Abwehr nur über den Gradanstieg sich erhöht. Hier kippt das System später zu Gunsten des Angreifers. Speziell auch da Waffen auch noch weitere Boni für den Angriff enthalten können. Aber hast du die Regeln auch mal mit Gegner durchgespielt welche einen hohen FW Abwehr haben? Ein runterschlagen der Ausdauer ist mit der Hausregel nicht so einfach möglich weil man gut angreift aber er gut abwehrt hat man eine Patt Situation. Gerade dieses Kämpfen bis der Gegner keine Ausdauer mehr hat ist aber oft ein Schlüssel zum Sieg da hier seine Verteidigung bricht. Oder spezielle Gegner die "klein" sind eine hohe Abwehr haben aber der Gegner noch zusätzlich -4 auf dem EW Angriff erhält? Überlegen wir mal mit einem Grad 4 Feenritter. Abwehr 17, Feinde haben -4 auf dem EW Angriff gegen ihn. D.h. ein Grad 1 Kämpfer mit Spezialwaffe und maximalen Angriffsbonus hat wegen der -4 nur eine 5 als EW gegenüber einer 17 Abwehr. Da können auch 5 Leute mit draufhauen und es passiert eher nichts. Bei einer Gleichverteilung alle Würfe-> "Midgard normal" der Angreifer trifft ab 15, 16, 17, 18 , 19, 20 -> 30 % Trefferchance um Ausdauer zu entziehen und etwa 11 % um direkt Lebenspunkte zu entziehen (5% wegen der 20 und der Rest ist wegen niedrigen gewürfelter Abwehr) hierbei wurde gar nicht betrachtet das es eine 5% Chance des Fehlers der Abwehr gibt da zu Situationsbedingt und auch der Effekt noch sehr unterschiedlich sein kann) -> wenn Ausdauer weg eine 50 % Chance zu Treffen. Und dann hat der Feenkrieger auch nur noch 13 Abwehr statt 17. Die Trefferchance um sofort Lebenspunkte zu entziehen ist hier deutlich erhöht. Nach deinem System -> Angreiffer trifft ab gleich Abwehr. Also EW Angriff + W20 größer/gleich FW Abwehr + W 20 -> das ergibt eine Chance von etwa 9 % um überhaupt zu treffen. Dabei Lebenspunkte zu entziehen hat die Chance von 5 Prozent. Warum weil der maximale Angriffswert 25 ist und die minimale Abwehr 18. Da zählt nur noch der Krit im Angriff da du keine Fehler bei der Abwehr zulässt. Jeder der seine Figur nicht minmaxt in der Situation hat keine Chance...also ein Grad 4 Feenritter löscht die ganze Gruppe aus. Wärend er beim normalen System schnell aus der Puste ist da wenig AP? Warum Kämpfe in Midgard lange dauern -> viele Abenteurer wissen nicht wann sie drann sind (Habe einen Initiative Turm mit Farben dafür und führe selbst aktiv den Kampf als Spielleiter) wissen nicht was sie zum Zeitpunkt wenn sie drann sind machen können und/oder analysieren taktisch den Kampf nicht. Andere diskutieren zu lange um eine Regelauslegung ;-)
  12. 18 Uhr. Und man kann sich immer noch eine Zeit lang auf Twitch zurückliegende Sendungen ansehen. Später wird es sicherlich auf den YouTube-Kanal von Pegasus wandern. Aber glaubt mir: Ihr wollt live dabei sein! 😉
  13. "mal nichts ab 18 Uhr vornehmen"
  14. welche Uhrzeit und wird es das auch als Aufzeichnung geben?
  15. Der Newsletter-Text scheint für ein paar Irritationen gesorgt zu haben. Wir werden noch eine andere Ankündigung raushauen, aber für alle, die sich wundern und nicht auf Discord abhängen, zwei Entwirrungen: "Die unterschiedlichen Editionen" im Newsletter beziehen sich nicht auf M1 bis M5. Wir werden sicherlich ein kleines bisschen in die Vergangenheit schauen (es soll ja Leute geben, die die Geschichte und das Vermächtnis von MIDGARD nicht kennen), aber "im Detail" haben wir das schon häufiger getan. Am 5. August steht das Kommende im Fokus. Ja, "verschiedene Ausgaben" ist Plural; es geht um M6-Produkte. Ein bisschen mehr bald – und alles am 5. August. 🙂
  16. Fuchsling ist auch schön 🤗 Aber mach Dir nicht zuviel Arbeit, ich nehme auch jede andere Figur. Ich bin flexibel 😇
  17. Meine ersten Erfahrungen mit der Hausregel im Einsatz zeigt den Kampf deutlich beschleunigt. Es brauchte zwar etwas Zeit, um sich an die Hausregel zu gewöhnen, dafür spielte sie sich aber nach drei bis vier Kampfrunden ganz angenehm.
  18. Hallo zusammen, ich möchte in diesem Strang eine Hausregel für schnellere Kämpfe zur Diskussion stellen. Ich hatte sie vor einiger Zeit in diesem Blog-Beitrag vorgestellt. Eine leicht gekürzte Fassung steht weiter unten. Nun würde ich gerne von euch wissen: Entfernt sich ein Kampf nach dieser Hausregel schon zu weit weg von einem klassischen MIDGARD? Wie ist eure persönliche Meinung zur Hausregel? Wie fühlt sie sich an? Habe ich Aspekte übersehen? Motivation Ich habe bereits einige Male gehört, dass Kämpfe in MIDGARD lange dauern können und konnte diese Erfahrung bereits ebenfalls machen. Das brachte mich dazu zu überlegen, wie Kämpfe beschleunigt werden können. Die vorliegende Hausregel ist das Ergebnis dieser Überlegungen. Inspiriert wurde ich dabei von "Dungeons and dragons" (DnD 5e), dessen Regeln mir auszugsweise über Rocket Beans TV Pen&Pager Videos zu "Vier Finger für Vecna" (www.youtube.de) geläufig wurden. Begriffe EW = Erfolgswurf FW = Fertigkeitswert WW = Widerstandswurf Hausregel für den Kampf EW: Angriff** gegen den FW: Abwehr** gewürfelte "1": Kritischer Fehler beim Angriff => siehe Tabelle im Kodex Ergebnis kleiner FW:Abwehr: Angriff fehlgeschlagen Ergebnis größer FW:Abwehr: Angriff erfolgreich Differenz zwischen EW und FW kleiner 10* => leichter Schaden Differenz zwischen EW und FW mindestens 10* => schwerer Schaden gewürfelte "20": Kritischer Schaden => siehe Tabelle im Kodex *: Die Hausregel streicht den WW:Abwehr. Stattdessen wird der EW:Angriff gegen den FW:Abwehr gewürfelt. Dreh- und Angelpunkt der Hausregeln ist die Differenz zwischen dem Ergebnis des EW und FW. Sie bestimmt ob es Schaden gibt, der Schaden schwer oder ob er leicht ist. Die Differenz von EW zu FW, die es zu überschreiten gilt, liegt bei 10. Die Wahrscheinlichkeit schweren Schaden zu erzielen kann durch eine Verringerung der Differenz erhöht werden. **: Situationsbedingte Boni und Mali modifizieren wie sonst auch den EW bzw. den FW. Ergänzung Angriffszauber werden analog behandelt. Der EW:Zaubern wird gegen den FW:Resistenz (Geist, Körper) bzw. EW:Abwehr (Umgebung) gewürfelt. Bisherige Erkenntnisse Positiv: Kämpfe sind kürzer Ein kritischer Fehler bei der Abwehr ist nicht mehr möglich Negativ: Ein kritischen Erfolg bei der Abwehr ist nicht mehr möglich Das positive Spielgefühl etwas gegen einen erfolgreichen Angriff tun zu können entfällt Die Hausregel stellt eine Ausnahme von dem einheitlichen Mechanismus bestehend aus EW und WW dar Neutral: Ist der FW:Angriffswaffe größer als der FW:Abwehr, inklusive Bonus / Malus, so trifft der Angreifer automatisch, sofern ihm kein kritischer Fehler unterläuft.

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