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  1. Letzte Stunde
  2. Das wäre ein eigenes Thema, das ich bewußt nicht mit hier rein gepackt habe. Können wir bei Interesse gern aufmachen. Kennst du da eines? Welches? Was meinst du mit "seitwärtige" Entwicklung?
  3. Ja, aber klettern ist ein guter Punkt. Das narrativ ist wichtig. Was hindert meine Spielfigur daran Klettern zu lernen? Welche Spielweltbegründung gibt es dafür? Ja klar, man kann etwas speziell für diesen Fall finden. Aber das müsste man für jeden Einzelfall. Ich wäre eher dabei für eine solche Kampagne ein anderes Regelwerk zu nehmen, das z.B. "seitwärtige" Entwicklung mit eingebaut hat.
  4. Mir geht es da sehr ähnlich wie Ma Kai. Mit den richtigen Leuten könnte ich es akzeptieren, wenn das der allgemeine Wunsch ist, aber lieber wäre es mir, mit Lernen zu spielen.
  5. Man muss ja nicht auf alles vorbereitet sein als SpF. Wenn man sich mit Mitspielern und Spielleitung abstimmt, dann kann man ja einfach eine Figur erstellen, die an sich stimmig ist... Im Übrigen schreibe ich Abenteuer und Spielerfiguren inzwischen hauptsächlich so, dass ich mir einfach überlege, was innerweltlich das sinnvollste ist. Ich achte bei Abenteuern nur darauf, dass die Abenteurer nicht von Anfang an gar keine Chance haben bzw. absolut unterfordert sind. Und bei SpF war ich ohnehin nie der minmaxer und hab mir nie groß Gedanken gemacht, was ich brauchen könnte oder so. Und ich finde beides sind valide Spielansätze, die Frage ist nur, welche davon Hornacks Ansatz wie zufriedenstellen würde.
  6. Erstmal verstehe ich den Sinn nicht, warum man das so machen sollte. Dann ist die Entwiklung (der Fertigkeiten) einer Figur ein Aspekt, der mir gerade Freude macht. Ich erinnere mich, wo eine Figur herkam, und wie sie mit Problemen zu kämpfen hatte. Dann hat sie Erfahrungen gesammelt und kann sich ganz anderen (und spannenderen Herausforderungen stellen). Ehrlich gesagt, hat es mich immer genervt, dass viele meiner SLs Kampagnen eingestellt haben, wenn die Figuren eben mal mittlere Grade erreicht hatten: Gerade hatte man sich einer gewisse Kompetenz erarbeitet und "verdient", dann sollte man wieder mit ner Lusche anfangen. Öde! Aber auch wenn ich mir einen hochgradige Spielfigur aus der Retorte holen würde, wäre das für mich nicht befriedigend. Ich mag es, wenn Figuren allmählich wachsen. Meine Fähigkeiten, diese Figur im Abenteuer einzusetzen, wachsen mit. Deine Idee hätte für mich keinen Reiz. Allenfalls, wenn ich in eine hochgradige Gruppe einsteigen sollte oder für einen One-Shot könnte ich mir das vorstellen.
  7. Sehe ich auch so. Auf dem Charakterbogen mögen dies zwar nur Zahlenwerte sein. Aber diese reflektieren nun mal den Charakter. Schwimmen (+3) ungelernt oder Schwimmen +12? Das sind eben Dinge, die zum einen Teil einer Charakterentwicklung sein können, die man aber auch in Zahlenwerten ausdrücken muß. Abenteuer "machen" etwas mit einem Charakter. Und für mich gibt es auch noch einen weiteren gewichtigen Grund: Vielleicht möchte man ja nicht immer nur einen Charakter mindestens mittlerer Grade spielen, den man für einen "durchentwickelten" Abenteurer ja braucht. Mir persönlich gefällt die Phase der Grade zwischen "Anfänger" und "Etabliertem" eigentlich mit am besten. Das ist meiner Erfahrung auch die Phase, wo man noch Gefahren "mehr spürt", wo Charaktere ggf. auch leichter mal umkommen können und wo alles noch mehr "Bodenhaftung" hat. Würde man aber z.B. mit "fixen" Charakteren dieser Erfahrungsstufe spielen, so schränkt dies natürlich auch die Möglichkeiten einer damit verbundenen Kampagne ein - obgleich ich dieses Level nicht missen möchte. Francesco di Lardo
  8. Danke, ich verstehe deinen Punkt. Aber was wäre damit, z.B.: c) Kletterausrüstung zu kaufen? d) anderen den Vortritt beim Klettern lassen? Die können dich dann hochziehen. Ich weiß, dass es nicht rein ums Klettern geht.
  9. Man hat dann natürlich eine riesen-Vorhersageaufgabe am Anfang: man muss alles lernen, von dem man meint, es später gebrauchen zu können. Dabei weiß man meistens noch gar nicht, wie das wird. Aber was immer später passiert, fehlt oder man verbessern will - alles das muss man am Anfang antizipieren. Das ist Stress. Wenn das schiefgeht, können sich auch erhebliche Dissonanzen entwickeln, z.B. wenn jemand eine Figur spielen muss, die der Spieler:in als unpassend empfindet. Auf der anderen Seite spart man den ganzen Lernaufwand während der Kampagne. Das wird administrativ einfacher. Wer Wert auf Realismus legt, muss keine Kopfstände machen, um irgendwie Lernphasen in eine Kampagnenhandlung einzubauen. Figuren, die schon soweit können, was sie sollen, sind tendenziell ziemlich hochgradig. Ich habe einen Priester Streiter, bei dem mir so langsam die Lernideen ausgehen. Er ist Grad 54. Wenn ich im Vergleich meinen Zauberkrämer Gaspar nehme, der hat noch ein paar Lücken, kommt aber soweit zurecht (ja, ist Understatement), der ist etwa Grad 25. Commandante Aelan, Söldner, ist auch so Mitte bis Ende 20er-Grade, wenn er Ars Armorum etwas breiter lernt. Also sagen wir, dann spielt Ihr Mitte bis Ende der 20er-Grade, was schon 'ne ziemliche Ansage ist. Da gehen einige Abenteuer halt nicht mehr. Den Reiz des Anfängertums wird man so kaum mitnehmen. Also - ich würde das nicht komplett verweigern. Um bei einem guten Spielleiter wie Dir zu spielen, mit einer angenehmen Gruppe, würde ich auch das mitmachen. Ich würde es aber nicht für optimal halten und wenn ich die Wahl zwischen zwei ansonsten gleichen Runden hätte, würde ich diejenige wählen, die nicht in dieser Weise durchgeführt wird.
  10. Heute
  11. Nein. Ich merke in einem Abenteuer, dass ich zu oft von Bäumen falle. Was wäre die Lehre daraus? a) Nicht mehr auf Bäume zu klettern b) Das Ganze endlich mal richtig zu lernen Beides wären gültige Optionen. Bei der von Dir vorgeschlagenen Lösung hätte ich diese Entscheidung nicht.
  12. Ich finde es schade wenn ich meine Figur nicht weiter entwickeln kann. Auch Con-Figuren werden bei mir gesteigert und existieren nur in dem erreichten Grad. Wenn ich das Gefühl habe, dass eine Figur das Ende ihrer Entwicklung erreicht hat, d.h. ich dann setze ich die Figur zur Ruhe.
  13. Muss sich das in Zahlenwerten niederschlagen? Reicht es nicht, wenn die Figur aufgrund ihrer Erfahrungen ihre Entscheidungen treffen würde?
  14. Nein, auf keinen Fall. Ich habe zwei Gründe: Mir würde das Gefühl des "Coming of ages" fehlen. Progress der eigenen Figur gehört zum Spiel dazu. Ich kann meine Figur sich nicht entwickeln lassen. Ich kann sie auf vergangene Ereignisse nicht reagieren lassen.
  15. Ich kann mir das schon vorstellen. Für Con-Figuren auf jeden Fall, bei einer längeren Kampagne würde ich mir dann aber wünschen, dass das Teil des Konzepts der Kampagne ist - also irgendwie interessant in der Kampagne genutzt oder innerweltlich schön begründet wird. Sonst fehlt mir da etwas, weil sich für mich die Figuren in einer Kampagne auf allen Ebenen weiter entwickeln sollten
  16. Seit ein paar Wochen spiele ich mit dem Gedanken, auf das Steigern während einer Kampagne komplett zu verzichten / verzichten zu lassen. Mit meinen Con-Charakteren mache ich das teilweise schon. Die bleiben immer gleich. Habe ich von anderen von euch auch schon gehört und gelesen. Setting wäre eine neue Kampagne. Bedingung: jeder darf sich einen Charakter erschaffen, der alles das kann, was man sich so für den Charakter vorstellt. Voraussetzung: auf einen Gradbereich bzw. die ungefähre Höhe des Erfahrungsschatzes einigt man sich als Gruppe. Während der Kampagne werden dann keine Fähigkeiten mehr gesteigert. Ausnahmen wären zu machen für neue Sprachen. Könntet ihr euch vorstellen, in einer solchen Kampagne zu spielen? Warum? Warum nicht? Ich würde mir gern die Standpunkte von möglichst vielen von euch anhören, um mir mal ein Meinungsbild machen zu können. Deswegen würde ich darum bitten, die Beiträge anderer einfach mal stehen zu lassen! Nachfragen sind natürlich erlaubt! Es gibt aber keine falsche oder richtige oder einzig wahre Antwort. Ich möchte auch keine ausufernde Diskussion, mit der andere von der eigenen Sicht überzeugt werden sollen. Sowas würde ich Zweifel löschen (lassen). Gespannt, Hornack
  17. Für Rawindra gibt es diesen Strang
  18. Gestern
  19. Thema von Puschel wurde von Adsartha beantwortet in Midgard Cons
    Du, das ist gar kein Problem, nächstes Jahr findet unser Con ja erst im dritten Quartal statt. 😅
  20. Thema von Puschel wurde von Nyarlathotep beantwortet in Midgard Cons
    Danke wie immer an die Orga, die ein Rundes Gesamtpalet ermöglicht hat. Auch wenn der Spätabreise-Montag sicher nicht so beliebt wie ein Frühanreisetag war: ein Tag mehr Con heißt ein Tag mehr Con :-D Vielen Dank an meine Spielleiter: @MiBi , der spontan ein kleines Detektivabenteuer aus dem Ärmel geschüttelt hat (sorry für den kleinen Durchhänger zwischen 1 und 2) und @LaLi für dein wahrhaft befeuerndes Erlebnis und natürlich für das Warten mit dem Abschluss am Montag, bis das Bogenschießen fertig war. Ich habe richtig Bock auf mehr vom Funken. Und natürlich danke an meine Spielrunde vom Samstag sowie die nette Zeit am Montag mit den Schießwütigen. Special Thanks hier auch an den Labenbach-Hof für den Linkshänder- und @Masaaki Toda für seinen Rechtshänder-Recurvebogen! Ich freue mich auf jeden Fall auf den nächsten KlosterCon und könnte mir vorstellen, das Bogenschießen dann am Freitag zu machen, um vielleicht ein paar mehr Personen die Möglichkeit zu bieten. Und natürlich generell Danke an alle Anwesenden für die schöne Zeit zusammen!
  21. Thema von Puschel wurde von Räter beantwortet in Midgard Cons
    War sehr gut. Mensch, Essen und Ambiente. Das erste Abenteuer gleich auf der deutschen Autobahn (und später an der Tankstelle) und dann drei Tage hinweg Aktion, Spannung, Verschwörungen, Geschichten, und immer drauf. Mehrere gute Gruppen (deren Nicknamen ich leider nicht und nicht weiß) mit viel Freude an gemeinsam gegen den Feind. Es waren wieder sehr viele gute Ideen und geniale Abenteuer mit dabei. Wo ich immer wieder über die Fantasie staune. Auch gedankt sind die Kritiker und Versuchsspieler @Rosana @Mathomo @Berengar Drexel @Atunah mit Vorschlägen und Anreißen zur Anpassung der eigenen Abenteuerideen. Danke auch an die Spender von dem einen oder anderen Bier, wenn der SL gerade nicht aufstehen kann. Und immer genial, @Nyarlathotep und sein Bogenschießkurs. Der Orga so viele Dänker. Immer vor Ort, immer aktiv, immer bei guter Laune und mit passendem Rat bei der Spielewahl. Nächster Con wäre super. Leider kann ich jetzt noch nicht den Urlaub für 2027 2. Quartal eintragen.
  22. Um die Information aus dem Danksagungsstrang zu holen und auch offiziell zu bestätigen: Wir sind unverbesserlich! Wir waren zu Beginn des KlosterCons 2026 noch etwas melancholischer Stimmung in der Annahme, dass dies unsere letzte derartige Veranstaltung gewesen sein könnte. Wir haben beim Labenbachhof auch unseren für nächstes Jahr reservierten Termin freigegeben, weil der Hof kurz nach Ostern 100 Personen beherbergen kann. Dem wollten wir nicht im Weg stehen. Aber auch, wenn wir dieses Jahr weniger als 40 Gäste hatten: Es macht so viel Freude, für Euch einen Con zu veranstalten! Ihr Unermüdlichen und Treuen! Zu sehen, dass Ihr gerne zu uns kommt und Spaß habt, das hat uns beflügelt, es doch nochmal zu probieren. Wir haben mit der Hofleitung geredet, hin und her überlegt - und dann den einzigen, für uns in Frage kommenden, noch freien Termin, reserviert. Vom 03. bis 05. September 2027 mit der Möglichkeit der Frühanreise am 02. oder sogar am 01. September wird der nächste Midgard KlosterCon im schönen Chiemgau stattfinden.Er wird von Anfang an kleiner konzipiert sein. Gerade ab Mittwoch haben wir nur eine begrenzte Anzahl von Betten, ab Donnerstag dann mehr, aber insgesamt werden wir nur noch für und mit einer überschaubaren Besucherzahl planen, nicht, weil wir nicht mehr Gäste wollen, sondern weil drei Veranstaltungen gezeigt haben, dass wir nicht mehr mehr kriegen. Er wird auch pro Nacht teurer werden müssen, da der Hof uns bei nur 40 Gästen keine solchen Nachlässe gewähren kann als wenn wir mit 80 bis 100 Leuten kämen. Aber wir werden unser Bestes tun, dass wir bezahlbar bleiben. Wir hoffen darauf, dass unsere Pläne aufgehen und dass wir Viele von Euch in knapp anderthalb Jahren erneut auf dem Labenbachhof begrüßen können, um gemeinsam ein langes Rollenspielwochenende abzuhalten. Beste Grüße, Eure KlosterCon-Orga
  23. Thema von Puschel wurde von LaLi beantwortet in Midgard Cons
    Auch von Isolde und mir besten Dank an die Orga! Wir haben uns diesmal am Samstag einen Tag Urlaub gegönnt und das schöne Wetter genutzt, um per e-bike den Chiemsee zu umrunden. Am Sonntag (und montags noch am Vormittag) hab ich den 1. Teil des Funken Ormuts geleitet, mit der tollen Spielergruppe, die Mathomo vorhin genannt hat. Hat echt Spaß gemacht, Leute (auch wenn ich sonntags vor Mitternacht plötzlich SEHR müde geworden bin). Fortsetzung folgt - voraussichtlich auf dem nächsten Forums-Con. Ich freu mich schon darauf.
  24. Danke fürs Verschieben der "Papst"-Diskussion.
  25. Thema von Puschel wurde von Mathomo beantwortet in Midgard Cons
    Der nächste KlosterCon ist für September 2027 geplant, 5 Tage lang von Mittwoch bis Sonntag. (Ich hoffe, dass ich hier niemandem vom KlosterCon-Team vorgreife.)
  26. Thema von Puschel wurde von Ma Kai beantwortet in Midgard Cons
    ???
  27. Thema von Puschel wurde von Mathomo beantwortet in Midgard Cons
    Unser ( @Rosana s und mein) Dank gilt zuerst einmal @Masaaki Toda für die komfortable Hin- und Rückfahrt zum Con inklusive Verpflegung auf der Fahrt. Das nenne ich mal fahrende Gastfreundschaft 😀 . An @Räter danke für das zweitägige Leiten seiner Blauen Schar. Er hat uns und unsere Mitspieler ganz schön auf Trab gehalten. Und wieder einmal sind uns bei ihm einige Brotkrumen an Informationen entgangen, so dass wir nur einen kleinen Teil des Rätsels lösen konnten. Trotzdem hatten wir viel Vergnügen beim Zusammenpuzzlen der so widersprüchlich erscheinenden Fakten und fühlten uns in allen Bereichen gefordert. Und noch einmal zwei Tage durften wir mit @LaLi in Nihavand und Umgebung umherstreunen, um das Wunder von Nihavand zu ergründen. Dank @sarandira , @Nyarlathotep und @Lustmolch konnten wir in den ersten Teil der Aran-Kampagne um den Funken Ormuts gut einsteigen und hoffen darauf, für den zweiten Teil spätestens auf dem nächsten ForumsCon alle nötigen Informationen gesammelt zu haben. Und Last but not Least, liebes KlosterCon-Team: Vielen Dank für eure ganze Arbeit mit der Organisation und euren ungebrochenen Mut, den KlosterCon weiterhin stattfinden zu lassen. Auch wenn die Pause bis September 2027 lang erscheint, freuen wir uns schon heute auf weitere fünf Tage Rollenspiel und Live-Schwampfen im Süden Bayerns.
  28. Danke, insbesondere @Hornack Lingess . Ich schaue mir das alles die Tage mal genauer an. Es geht im wesentlichen darum, das es in einer Runde Spielfiguren gibt, die solche Fähigkeiten zum Teil gelernt haben und diese zT nach M3 Regelungen nutzen wollen, ich aber tendenziell eigentlich alternativen oder Konvertierungen für M4 suche.

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