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Neuigkeiten & Ankündigungen
Gerne. Der Band hat 80 Seiten (von denen etwa 30 auf das Abenteuer und etwas über 20 auf die Regeln fallen).
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Neuigkeiten & Ankündigungen
@Michael M Kannst du noch verraten, wie viele Seiten der Band haben wird?
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Test
Kann man sich selbst loben?
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Welche Änderungen hättet ihr euch für eine 5.5 Überarbeitung gewünscht?
Du weißt schon, was der Unterschied zwischen wünschen und aufdrängen ist?
- kaltes Eisen in der Anderswelt
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kaltes Eisen in der Anderswelt
Kann ein Charakter, der kaltes Eisen (z.B. in Form eines Dolches oder Sigildornes) bei sich trägt, in die Anderswelt überwechseln? Falls ja, wie wirkt es sich dort aus? Spüren alle Wesen der Anderswelt sofort die Anwesenheit des Eisens oder reagieren sie nur wie in der normalen Welt auf Sicht panisch?
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Welche Änderungen hättet ihr euch für eine 5.5 Überarbeitung gewünscht?
In der letzten Umsetzung ja. M5.5=M6 wäre ein Schuss ins Knie. Wobei ich die Argumente gern höre und überlegen würde, ob man ein Klassensystem z.B. offener gestalten könnte.
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Eine Ankündigung! Eine Ankündigung! Zur diesjährigen Spiel in Essen erscheint … nicht das GRW. Aber wir wollen nicht nackig in den Erbsen stehen, wie man hier im Ruhrgebiet so schön sagt. Daher erscheint der Softcover-Band Die Umstürmten in limitierter gedruckter Auflage – exklusiv auf der Spiel und anschließend im Pegasus Shop, sofern wir am Ende der Messe noch welche einzupacken haben. Die Umstürmten wird zudem regulär als PDF erscheinen. Und wir machen das nicht nur für euch, sondern für einen guten Zweck: Der Preis von 10 € Print / 7,95 € PDF wird vollständig gespendet. Welcher guten Sache, das wird gerade noch entschieden und rechtzeitig bekannt gegeben werden. Und was ist alles in dem Band zu finden? Ich lasse einfach mal den Klappentext sprechen: Im Herzen der Alten See befindet sich der Archipel der Winde. Aufstrebende Reiche, mächtige Stadtstaaten und vielfältige Kulturen ringen hier um das Erbe eines untergegangenen, antiken Inselreichs. Im Westen herrscht die arkane Elite der Magokratie Casdasar mit fliegenden Zauberschiffen über eine Gruppe von Inseln. Die pulsierende Handelsstadt Lun gilt als Tor nach Casdasar. Doch hinter der anmutigen Fassade brodelt es: Intrigen der zaubermächtigen Häuser, nie überwundene Spannungen aus alten Zeiten und eine mystische Gefahr aus einer anderen Welt drohen die Stadt der Künste in eine Katastrophe zu stürzen. Könnt ihr die Bedrohung abwenden? In diesem Band findest du alles, was du benötigst, um direkt in das Fantasy-Rollenspiel Midgard – Legenden von Damatu einzutauchen. Unternehmt gemeinsam erste Schritte auf der neuen Spielwelt Damatu oder erkundet eine bisher unbekannte Region. Erfahrt mehr über die Magokratie Casdasar und das geschäftige Lun. Lasst sie zum Schauplatz eurer eigenen Legenden werden oder springt mit dem enthaltenen Einstiegsabenteuer Das gebrochene Herz und fünf vorgefertigten Spielfiguren direkt ins Geschehen. Enthalten sind: tiefere Einblicke in die Welt Damatu fokussierte Regeln, um schnell und flüssig ins Spiel einzusteigen Beschreibungen des zerrütteten Archipels der Winde, der einflussreichen Magokratie Casdasar und der Hafenstadt Lun, dem Tor nach Casdasar – als Schauplatz für eigene Geschichten das spielfertige Abenteuer Das gebrochene Herz von Mike Krzywik-Groß fünf vorgefertigte Spielfiguren – drei alte Bekannte (Amel-Issu, Pawina, Aart) und zwei neue (die menschliche Spiegelhexe Aralia und der elfische Ordenskrieger Vassar Zeitlich mit Die Umstürmten wird zudem die V3 des Playtest Guides erscheinen, mit gründlich überarbeiteten Regeln und ein paar zentralen Neuerungen. Diese sind bereits in Die Umstürmten eingeflossen, so dass sich beide Publikationen wunderbar ergänzen. Puh … es fühlt sich gut an, dass nicht mehr für mich behalten zu müssen. 🙂 Ich bin sehr stolz auf diesen Band, der mit einem wunderbaren Team entstanden ist. ❤️ Ich bin mir sicher, dass wir in den nächsten Wochen bis zur Spiel weitere Einblicke in den Band geben werden. Beste Grüße! Michael
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Welche Änderungen hättet ihr euch für eine 5.5 Überarbeitung gewünscht?
Also ganz ehrlich: Diejenigen die hier Klassen und Attribute und alles andere gerne abgeschafft hätten, die sind doch bei M6 gut aufgehoben. Das muss man uns doch jetzt nicht auch für M5.5 aufdrängen.
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Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
Thema von Clagor wurde von Idiemus_Pulcher beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensEs gibt durch das Mysterium Angaben dazu, wie ein Kampfzauberer erstellt wird. Und genau die würde ich anwenden, um einem Kämpfer, der Zauberei erlernen möchte, ein Steigerungsschema zu verschaffen. Ich würde einfach den Preis für das Hinzufügen der Zauberei mit 5 bis 10000 EP beziffern, dafür bekommt der Neu-Zauberer den Wert für Zaubern und die Zauber auf Grad1 und steigert mit jedem folgenden Gradanstiegen nach Liste weiter. Und er steigert dann den Grad in Kampfzauberer und nicht mehr in seiner Kämpferklasse.
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Was soll oben stehen? Clubs oder neue Themen?
Variabel geht leider nicht. Ich kann das nichtmal pro Design/Thema einstellen. Das ist eine globale Einstellung für das ganze Forum. Ich mag die Themen oben lieber :) Liegt aber daran, dass ich alle Clubs sehe und die Anzeige deshalb recht unnütz ist für mich. Aber das ist ein Me-Problem ;)
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Was soll oben stehen? Clubs oder neue Themen?
Für die Allgemeinheit sind Themen sicherlich interessanter, aber wer erstmal auf den Geschmack des einen oder anderen Clubs gekommen ist ...;-) Kannst du das daher ohne großen Aufwand deinerseits nicht variabel halten -also einstellbar machen? Bestimmt Nein, sonst würdest du nicht abstimmen lassen.
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M5 Todeshauch und Windstoß
… das meinte ich im ergänzenden Post - danke, dann hab ich’s.
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Was soll oben stehen? Clubs oder neue Themen?
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M5 Todeshauch und Windstoß
Nein. Du vermengst sekundengenaue und schematische Rundenabwicklung. Die sekundengenaue betrachte ich nicht, aber auch da würden Wolke und Zauberer gleichzeitig mit der Bewegung beginnen oder sie fortsetzen und der Zauberer ist durchschnittlich achtmal schneller. In der schematischen Rundenabwicklung ist es ganz einfach: Solange der Todeshauch nicht panisch flieht, bewegt er sich nach der normalen Reihenfolge. Natürlich ist diese Aussage lächerlich, aber sie ist wichtig, um den Abstraktionsgrad des schematischen Rundenablaufs nachvollziehen zu können. Beide bewegen sich also zur gleichen Zeit, der Zauberer ist schneller, kommt also weg.
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M5 Todeshauch und Windstoß
Wenn ich Dich richtig verstehe, bleibt das Zentrum des Hauchzaubers an seinem Ort. Dann müsste sich nach dem Windstoß die Wolke verformen: sie würde 3 m bewegt und die Ausdehnung geht vom ursprünglichen Zentrum her weiter.
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M5 Todeshauch und Windstoß
Ok, jetzt komm ich nicht mehr mit Runde 1 Augenblickzauber wird gesprochen & der Zauberer darf sich vorher 1m bewegt haben. Diesen 1m muss er sich aber auch zwingend bewegen, damit er sich in Runde 2 fortgesetzt bewegt hat und dies somit vor dem Todeshauch macht Ansonsten bewegt er sich nachdem der Todeshauch seine 3m gewabert ist, obwohl diese 3m ja erst in den vollen 10sek passieren? Macht es da nicht doch Sinn diese starre 10sek aufzuheben?
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M5 Todeshauch und Windstoß
… außer der Z setzt auch seine Bewegung fort, dann hat er den Vorsprung.
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Welche Änderungen hättet ihr euch für eine 5.5 Überarbeitung gewünscht?
Besonderheiten exklusiv halten: Eine Spielfigur hat ihre Grundwerte, ungelernte Fertigkeiten, gelernte Fertigkeiten und eine Besonderheit. Die Besonderheit kann sein: allgemeine Zauberei, Zauberrunen, Zauberlieder oder aber auch Kampfkünste. Kein Mischen möglich! Scharfe Kanten ziehen! Die Besonderheit sollte nicht nur zu Anfang wählbar, sondern auch nachlernbar sein; sprich: ein Abenteurer wie ein Glücksritter sollte sich (z.B. ab einem bestimmten Grad oder einer besonders gut gelernten Basisfertigkeit wie Waffe+12) spezialisieren können auf Zauber, Zauberrunen oder Kampfkünste. Andere Abenteurer wie z.B. Magier wählen ihre Besonderheit wie z.B. allgemeine Zauberei schon zu Anfang. (Ich finde eierlegende Wollmilchsäue, insbesondere auf Conventions, langweilig und nervig. Wer alles alleine kann, braucht keine Kameraden.) Kämpfe sollten schneller abzuhandeln sein. (Keine Ahnung, wie das funktionieren kann, wenn es immer mehr Handlungsoptionen gibt...) Die Bewegungsweite sollte sinnvoll in Kämpfen einsetzbar sein. Es ist als Spielleiter einfach schwer, alles schön mit Miniaturen und Geländeteilen auf einer Karte darzustellen, wenn die Charaktere in einer Runde einfach von der Karte runterlaufen können - in unterschiedliche Richtungen...
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M5 Todeshauch und Windstoß
Ich meine die folgende Runde. Zuerst kommt mW die laufende Bewegung (Hauch), dann die anderen Bewegungen nach Gw - oder nicht?
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Neues Standardlayout
Habs umgestellt. Mein Favorit war 2. Aber ich hab eh keine Ahnung was stylish ist :D Foren mit vielen Unterforen sehen jetzt zwar so aus: Aber an den Bildern arbeite ich als nächstes. Eins nach dem anderen
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M5 Todeshauch und Windstoß
Das ist falsch. Der Zauberer kann sich genau wie der Todeshauch bewegen und ist schneller.
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M5 Todeshauch und Windstoß
Ne, auf deine Negierung einer Chance, auf entkommen.
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Neues Standardlayout
Bei Option 1 muss man am wenigsten scrollen. Deswegen hab ich mein Kreuzchen dort gesetzt.
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Neues Standardlayout
Option 1 funktioniert auch auf Mobilgeräten am besten, wenn man die Kachelansicht haben möchte, Daher Option 1.