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  1. Letzte Stunde
  2. OK, jetzt wird manches klarer und das könnte ein interessanter Strang werden: Den ersten Auslöser deiner Frustration kann ich gut verstehen. Das Ausbausystem von M5 ist auch für mich mühsam: EPs in eine andere Währung umrechnen, dann schauen, ob du diese Fertigkeit nicht in einer anderen Kategorie günstiger bekommst, der Unterschied zwischen neu lernen und weiter lernen... ich weiß nicht, ob das bestmöglich gelöst wurde. Gut finde ich, dass Praxispunkte so einfach verrechnet werden können. Ob das auch anders ginge, weiß ich nicht. Auf jeden Fall hatte ich bei M4 und früher nie ein Problem mt den Lerntabellen: Du hast bei den Fertigkeiten geschaut, welchen Multiplkator dein Typ hatte und dann hast du dir ausgerechnet, wie teuer das für dich kam. Alle anderen Infos habe ich irgnoriert. Ich kam mit den Tabellen gut klar. Ich weiß aber auch, dass die hier oder in anderen Foren als großes Hemmnis diskutiert wurden, weswegen Midgard gar nicht ging. Geschmäcker und allergische Reize sind halt verschieden. Doch das Ausbauen ist für mich die einzige Stelle, an der M5 im Vergleich zu den Vorgängerversionen nicht einfacher, sondern komplizierter geworden ist. Ansonsten: Ich glaube, es spielt eine Rolle, was für eine Spielfrequenz man hat und was für ein Spielertyp man zumindest teilweise ist. Der Modus "Kampagne" - also gleiche Figur und gleiche Gruppe - ist ja auch bei dir gesetzt. Ich spiele in zwel Frequenzen: Mit der einen Gruppe wöchentlich an einem Abend, mit der anderen Gruppe halbjährig ein Wochenende. Bei der wöchentlichen Gruppe gehe ich nicht davon aus, dass eine bestimmte Fertigkeit, die neu oder verbessert oder überhaupt beherrscht wird, am selben Abend dran kommt. Wenn es nicht an dem Abend geschieht, dann vielleicht im nächsten oder übernächsten. Vielleicht auch erst in einem oder in zwei Monaten. In der halbjährigen Gruppe weiß ich im Zweifelsfall beim nächsten Spielen gar nicht mehr, was ich beim letzten Mal neu gelernt oder gesteigert habe. Dieses Gefühl, "Ich habe doch jetzt, deshalb muss ich doch auch..." kommt bei mir nicht auf. Das Lernen hat für mich eine andere Funktion: Beim Lernen freut es mich, dass ich entweder meine Nische / Aufgabe / Rolle in der Gruppe tendenziell besser ausfülle ("Wenn es drauf ankommt, habe ich bessere Chancen, den Banditen im Wald zu verfolgen...") oder eben, dass ich eine erkannte Schwächen in meinem Figurenkonstrukt gemindert oder ausgebügelt habe ("Wenn es drauf ankommt, fliegt meine Figur bei der nächsten Verfolgungsjagd nicht gleich auf die Nase..."). Und da denke ich nicht in tatsächlichen Würfelergebnissen, sondern in Wahrscheinlichkeiten. Da meine Figur gezielt weiterzuentwickeln, befriedigt den Barbie-Spieler in mir. Hier und da was drehen, um meine Figur ein Tickchen besser oder cooler zu machen. Und das brauche ich als Prozess: Jedes mal ein neues Teil für meine Barbie besorgen und sich darüber freuen. Wenn Barbie aber gleich alles hätte, wäre dieser Spaß vorbei. Klar, mein Glücksritter trifft mittlerweile so gut, dass ein Punkt mehr auf Einhandschwerter sauteuer wäre und nur 5% mehr bringt. Ich hätte nach dem letzten Wochenende alle EPs aus den beiden letzten Abenteuern in die Erhöhung einer einzigen Fertigkeit investieren können (was das Ausbauen nebenbei blitzeschnell gemacht hätte). Der Nutzen wäre vergleichsweise begrenzt gewesen. Statt dessen habe ich alle EPs in das Steigern anderer Fertigkeiten und das Erlernen einer neuen gesteckt. Breit gestreut hat das eine Menge Verbesserungen gebracht. Irgendwann habe ich genug Praxispunkte für mein Langschwert gesammelt oder der EP-Zustrom wird stärker oder die anderen, tollen Sachen gehen preislich hoch, so dass die Kosten-Nutzen-Rechnung wieder anders ausfällt. Tatsächlich ist es wohl so: Wenn ich das Gefühl hätte, dass meine Figur fertig ist, dann wäre ich auch fertig mit ihr.
  3. Irgendwie macht es mir trotzdem Spaß. Bei nicht-Zauberern, die nicht Ars Armorum lernen (können), geht das bei mir auch inzwischen relativ fix. Zaubersprüche muss ich öfter nachschlagen, und bei AA gibt es halt die Vertrautheit auch noch nicht. Es stört mich auch nicht wirklich, wenn ich einen neuen Spruch lerne und den dann nicht sofort einsetzen kann. Irgendwann wird's schon klappen.
  4. Heute
  5. Das ist super schade. Freue mich auf ein anderes mal😉
  6. Der Text ist uralt. ...und ja, nicht mehr aktuell.
  7. Das neue Interview mit Dirk Richter ist in Planung. Wir sprechen über die Spielwelt, bzw die Startregion "Die Entrückten Lande". Eure Fragen dazu können wieder unter diesem Post hier gestellt werden und fließen dann in das Gespräch ein. LOS GEHTS!
  8. Ein ausgesucht schöner Artikel! Leider - das ist die Natur der Sache - auch schon wieder veraltet: Zumindest fehlt die Oder-Con. Und haben sich inzwischen noch weitere, kleinere Cons etabliert? Ich war zwar noch nicht auf einer Midgard-Con, aber ich finde, dass man einen guten, realistischen Eindruck bekommt, wie es sein könnte. Wenigstens nach dem, was im Forum zu den Cons so diskutiert wurde. Vielleicht können die Betreiber der neuen Cons ja Bausteine schreiben, die da passend noch eingesetzt werden können. Falls das gewünscht und machbar ist. Aber so als erster Eindruck ist der Text sehr lesenswert. Danke!
  9. @Ulmo Alles klar, der Platz gehört dir.
  10. Ich würde gerne Spielen aber ich versuch mein Glück bei der Runde von Tomcat .... daher trete ich den Platz hier ab.
  11. Hier https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44495-midgard-ohne-gradaufstiege/ habe ich gefragt, ob Ihr Euch Midgard ohne Gradaufstiege, d.h. Weiterentwicklung Eurer Charaktere vorstellen könntet. Für eine ganze Kampagne. Irgendwann kam die Frage auf, warum ich so etwas wollen könnte. Ich habe einige Gründe dafür, die ich gern der Reihe nach preisgeben und diskutieren würde. Fangen wir an beim ersten willkürlich ausgewählten Punkt: Frustration Ich finde es frustrierend, wie umständlich, ineffektiv und zeitaufwändig Steigern bei Midgard ist. Man kann stundenlang Tabellen wälzen um dann mit ein paar Hundert Punkten Dinge zu lernen, deren Effekt dann im nächsten Abenteuer gar nicht zum Tragen kommt. Beispiele: A) Ich steigere "Geländelauf" von +15 auf +17. Im nächsten Abenteuer kann ich die Fertigkeit genau zwei Mal einsetzen. Einmal würfle ich eine 10, einmal eine 5. Bei Würfe gelingen. Sie wären aber auch ohne die Steigerung gelungen. B) Ich lerne einen neuen Zauber, sagen wir "Himmelsleiter". Das nächste Abenteuer ist ein Reiseabenteuer, in dem ich den Zauber nicht einsetzen kann. Hätte ich dann doch lieber "Elementenwandlung" lernen sollen? Dafür hab ich also die Zeit beim Steigern investiert? Kennt ihr sicherlich. Oder passiert das nur mir?
  12. Ich möchte vor der Bacharach-Con hier noch ein paar kurze "Häppchen posten". Es handelt sich um aktuelle Gerüchte, welche die Spielfiguren aufgeschnappt haben, meistens in einigen Kneipen auf dem Weg ... Ein Zwergenhändler, der eine nicht gerade wohlriechenden Pfriem Kautabak auf den Boden vor euch ausgespuckt hat, deutet mit dem Daumen über die Schulter in Richtung des nördlichen Gebirges. "Lausige Barbaren. Da sind wieder ein paar Trupps aus dem Norden unterwegs, die unbedingt ein paar Köpfe einsammeln wollen. Als hätten wir nicht genug mit den §%&!# (hier folgt ein Schimpfwort, das sich auf jeden Fall verbietet, wortwörtlich wiederholt zu werden) Orcs zu tun. Steinlaus und Pechpfütze! Nur Verrückte reisen über den Pass nach Norden. Aber diese Karawane voller Pilger wollte ja nicht hören ... Werden sehen, was sie von ihrer albischen Sturheit haben." Er spuckt noch einmal auf den Boden und bestellt sich an der Theke ein weiteres Ale, um danach weiter leise in seinen langen ungepflegten Bart zu brummeln.
  13. Und? Auf welchen Con kommst du?
  14. Es gibt Berührungszauber bei denen die der Zauber eine Weile parat bleibt bis die Berührung ausgeführt wurde oder der Zauber vergeht. Aber ich bin auch der Ansicht, dass physisch mit der eigenen Hand berührt werden muss. Eine Berührung mittels Macht über Unbelebtes ist nicht ausreichend, dies wird m.E. durch Mysterium, S. 105 gestützt. Diese Art Berührungszauberkönnen demnach auch nicht mittels Thaumagral ausgeführt werden. Vielweniger noch durch Macht über Unbelebtes.
  15. Wie soll das überhaupt regeltechnisch gehen? Runde: Zauberer zaubert Macht über Unbelebtes, der Zauber wirkt zehn Sekunden Runde: Zauberer zaubert irgendeinen Augenblicks-Zauber - die Wirkung von Macht über Unbelebtes ist dann aber schon wieder vorbei.
  16. Habe den Artikel neu hochgeladen.
  17. Besten Dank zusammen. Jetzt habe ich ein Bild. Francesco di Lardo
  18. @Panther Da geht der Link: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/17039-artikel-midgard-con-survival-guide/#findComment-2862227 Vielleicht könnte @Akeem al Harun den Beitrag im Ausgangsposting verlinken?
  19. Der im ARtikel https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/midgard-con-survival-guide-r279/ mit dem roten Button... https://www.midgard-forum.de/forum/applications/cms/interface/file/file.php?record=279&database=1&fileKey=[!AES128GCM[wESNu3WjQa3undRbpD00K5tFlq2DCSjO7ZrrTZAH5/1hM4uEobkmCzi5xcGNil672CssgtFflzxF][eba59b32467f365ca2a84075][b5b5b721e80ef17579c0cc0184b5a4dc]]&file=mcsg.pdf hat möglicherweise ein temporäres Problem oder ist umgezogen. Fehlercode: 500 Internal Server Error
  20. Welcher geht nicht? Könntest du den bitte zitieren?
  21. kann es sein, das der Artikel Link nicht geht?
  22. Das Schwert habe ich jetzt beim Säbel untergebracht, mit gleichen Spieldaten. Die Liste der unvertrauten Waffen finde ich schon ganz gut so. Da ist ja auch das Küchenbeil drin. Rainer
  23. Auch nicht vergessen das einige Spielleiter Kampangen anbieten wo der ein oder andere Teil mal auf der ein oder anderen CON bestreitet werden kann.
  24. Einige der Cons sind Einladungscons, einige nicht. Einladungscon heißt, man muss um eine Einladung bitten, was kein Problem ist. Das mit den Einladungen ist historisch bedingt und hatte glaube ich mal was mit der Veranstaltungsversicherung zu tun. Aber wie gesagt, es ist kein Problem an so eine Einladung zu kommen. Andere Haben schon geschrieben, dass die Verpflegung Vollverpflegung ist. Es gibt aber auf Cons auch noch den Orgashop für Getränke and Süßigkeiten. Außerdem kann man der Orga mitteilen wenn man besondere Wünsche hat (vegan, vegetarisch, Unverträglichkeiten ...) Teilnehmer so zwischen 50 und 120 so grob. Zu den Runden: Es gibt feste Runden die sich nur auf Cons treffen, es gibt One Shot Abenteuer, bei denen man sich entweder über das Forum abspricht oder vor Ort anmeldet. Meistens lassen vorabgesprochene Runden ein oder zwei Plätze frei. Es ist also gut sich entweder hier abzusprechen oder eine Auswahl von Charakteren dabei zu haben Die Abenteuer haben unterschiedliche Längen. Manche gehen nur wenige Stunden (gerade am Anreise- un Abreisetag beliebt), andere einen ganzen Tag oder über den ganzen Con hinweg.
  25. Hier sind die gesamten Midgard-Cons aufgeführt.

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