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  1. Letzte Stunde
  2. Hier sind die gesamten Midgard-Cons aufgeführt.
  3. Thema von Olafsdottir wurde von Elmar beantwortet in Der Hinterausgang
    Ah, wenn man genau in die Beschreibungen der Schusswaffen guckt, dann steht bei Derringer und Hackblei-Schrotflinte nicht der ungelernte Wert +4. Keine eigene Fertigkeit - check. Könnte in der neuen Edition evtl. etwas klarer sichtbar gemacht werden. Ja, die eher ungewöhnlichen Waffen, die aber durchaus auftauchen können, machen es nicht so leicht. Ein Universalrollenspiel würde alle Waffen beinhalten. Abenteuer 1880 könnte die Liste mit "unvertrauten Waffen" aufblähen, oder alternativ einen Anhang mit ungewöhnlichen Waffen in Tabellenform bekommen. Äxte im Nahkampf werden sicher auch improvisiert eingesetzt, aber als Nahkampfwaffe wohl kaum noch unterrichtet. Bei Schwertern sind zumindest eher noch ein paar "offizielle" (zeremonielle) Anwendungen denkbar. Ich würde die Liste der "unvertrauten Waffen" großzügig ergänzen und nur Waffen, die in Lehrplänen eine Rolle spielen gesondert listen.
  4. Wie lange: unterschiedlich freitag - sonntag ist so die Kernzeit, aber viele fangen früher an und einige gehen auch länger. Aber man muss nicht die ganze Zeit wirklich da sein. Bezüglich den Abenteuern, geh hier in einen Der Con-Clubs und schau im Archiv nach was geleitet wurde. Es gibt Kampangen aber das meiste sind einzelabenteuer. Kosten - die meisten Cons sind in Jugendherbergen und es ist Vollpansion. aber eben oft mit "Brunch". Wirkliche Kosten Hier mal exemplarisch etwas aus einer Einladung: 150 Euro Anreise Freitag, zwei Übernachtungen mit Vollpension 205 Euro Anreise Donnerstag, drei Übernachtungen mit Vollpension 260 Euro Anreise Mittwoch, vier Übernachtungen mit Vollpension Allgemein sollte ich vieleicht sagen es gibt auch rabbatte für frühbucher und studenten/kinder/etc. Jeder Con ist von einem anderen Träger (Verein) aufgezogen und auch deswegen etwas anderst. Oft gibt es den Laden vom DDD verlag bei dem man etwas kaufen kann (unter umständen nicht die ganze Zeit)
  5. Heute
  6. Hallo, als Veranstalter eines CON und reger Besucher, kann ich Dir gerne berichten, wie ich sie erlebe! Zum einen sind die CONs i.d.R. Einladungsveranstaltungen und nach der Anmeldung kannst du dich im Forum vorab zu Spielrunden absrprechen. Auf dem CON sind aber auch Spielrunden ausgehängt! Viele Runden dauern einen Tag - starten morgens und gehen bis Nachts, so dass man bis zu 10-14 Stunden am Stück spielt und bei den meisten CONs kann man Donnerstags, Freitags und Samstags ganztags und Sonntags bis ca. 15h spielen. Außerdem muss man eine neue Vokabel lernen: Schwampfen = quatschen, reden und sich über privates und MIDGARD austauschen. Die Teilnehmer sind von 10 Jahren bis über 8 Jahre alt, so dass man sich auch zu unterschiedlichen Themen und Hobbies austauschen kann.
  7. Erste Erkenntnisquelle: Midgard Con Survival Guide
  8. !!!mod!!! Strang in den passenden Forumsbereich verschoben. EinMODskaldir
  9. Aus gegebenem Anlass habe ich mir gerade mal die Verbindung Hamburg-Harburg nach Burg Stahleck (Bacharach) mit dem Deutschland-Ticket rausgesucht. Hin- und Rückfahrtfahrt sind gerade mal knapp 8 3/4 Stunden, und ich müsste erst um ca. 5:30 Uhr aufstehen. Die ersten Verbindungen mit 11h 30min oder 12h 30min waren wohl nur zur Abschreckung. Hätte auch fast geklappt. Aber glücklicherweise habe ich meinen WW:Res. Geist geschafft. Hapü! Sonntag würde ich schon richtig früh wieder daheim ankommen, so ca. 1:00 Uhr. Mit auf eine Mitfahrgelegenheit hoffenden aulwurfsgrüßen
  10. Ich hätte mal eine allgemeine Frage zu Midgard Cons. Hier erschlägt einen die Foren-Suche geradezu mit "Treffern" und mir ist auch schon aufgefallen, daß sich ein guter Teil der aktuellen Posts stets auf diverse Midgard Cons bezieht. Im Zusammenhang mit Midgard scheint es überdies auch nicht wenige solcher Cons zu geben. Im "Meer der Treffer" habe ich aber keinen "allgemeinen" Thread zu Midgard Cons gefunden, daher nun hier. Mich würde einmal interessieren, wie diese Midgard Cons im Allgemeinen so ablaufen: Wie lange läuft so ein Con, wieviele Teilnehmer sind da im Durchschnitt so, wie viele Stunden wird "faktisch" gespielt, sind es "abgeschlossene" Abenteuer oder fortlaufende Kampagnen, was kostet so ein Con, ist da Verpflegung inbegriffen, usw. Mit anderen Worten - ich würde mich freuen, wenn jemand mir als jemandem, der noch nie auf einem Con im Pen&Paper Rollenspiel-Kontext war, einen Überblick verschaffen könnte, wie das alles so funktioniert. Besten Dank, Francesco di Lardo
  11. Moin! Ich suche ab Hamburg eine Mitfahrgelegenheit für Mittwoch bis Sonntag.
  12. Gestern
  13. Alle Stimmen nachgetragen.Nummer 6 liegt weit vorne.
  14. @Raldnar Ja, ich bin immer noch interessiert. Ich schicke Dir einfach schon mal Ringols Daten. Ich stelle gerade fest, dass ich Dir Ringols Daten schon geschickt habe. Mit abendlich getippten Tunnelbuddelgrüßen
  15. Wurfsterne haben wir nicht. Wir haben übrigens auch keine Äxte als Nahkampfwaffen. Speere schon. Rainer
  16. Thema von Quicksilver wurde von Kazzirah beantwortet in Konzertsaal
    Mittelaltergangsta-Dissen vom Feinsten: Walther von der Vogelweide - Zitronenpfundkuchen (Mein Pferd ist tot)
  17. Thema von Olafsdottir wurde von rito beantwortet in Der Hinterausgang
    Also Stielwurfwaffen, Klingenwurfwaffen und Speere? Wurfsterne würde ich dann zu den Klingenwurfwaffen zählen. Aber vielleicht könnte man sich die Fertigkeiten zum Werfen auch ganz einsparen, wenn man eine Schwelle einfügen würde. Du kannst Axt, aber werfen kannst du sie erst ab +10 (einfach mal so ne Zahl). Um eine Axt werfen zu können, solltest du ja auch die grundlegenden Axtkenntnisse besitzen.
  18. Ich könnte mir vorstellen, dass Speere und Messer als Wurfwaffen was Besonderes sind, dass man aber Keulen, Hämmer und Äxte als Wurfwaffen zusammenfasst. Die könnten dann alle die gleiche Reichweite und Schaden haben. Was dann jemand in der Hand hat, ist dann Fluff. Gibt es eigentlich Wurfsterne?
  19. @Muahdib & @Ulmo Seid ihr noch interessiert? Soll ich auswürfeln oder den Platz für den Con freihalten?
  20. Richte ihm bitte meine besten Grüßen aus.
  21. Schade dass ihr nicht dabei seid! Ich habe neu gewürfelt unter den Teilnehmern trommelwirbel.... es rückt nach... trommelwirbel... @arnok
  22. @KhunapTe Callum hätte sich sehr gefreut dabei zu sein, nur leider mussten wir heute unser Teilnahme am Con absagen. Du darfst somit einen nachrücken lassen.
  23. Thema von Akeem al Harun wurde von Chichén beantwortet in Stammtische
    Wenn ich mich nicht verzählt habe, waren wir 7 Freaks und hatten wieder viel Spaß. Nächster Termin: 12. Mai 2026, 19:00 h Kulturforum (Kufo), Essen Steele (Karte bei GoogleMaps) Zusagen (4) Zeno Thufir Bastian Akeem Absage (1) Chichen
  24. So hallo zusammen, nachdem es auf Arbeit und daheim etwas hektisch war, habe ich nun endlich Zeit das Ergebnis zu verkünden... trommelwirbel Ja das stimmt wohl.... trommelwirbel Ich habe schon vor ein paar Wochen gewürfelt und nicht alle fünfzehn Meldungen mitgenommen... sorry... trommelwirbel Also die Spieler sind (nach Reihenfolge der Würfel): @Tijalda NiAelfin @Scailinn @Callum @Marilee @Rhakorium @Tomcat Alle die keinen Platz bekommen haben - sorry aber ich biete das Abenteuer noch mehrfach an - so auch auf dem Breuberg- und dem SüdCON 2026!
  25. Alle Wurfwaffen zusammenfassen möchte ich ja auch nicht. Ich frage mich nur, ob irgendjemand die Wurfaxt braucht. Der Wurfspeer bleibt ja auch drin. Und da wäre ja auch noch die Frage nach dem Schwert. An sich braucht mans nicht, aber einige Figuren im Cabinett nutzen es. Dann wiederum sind auch Exoten wie Beidhändiger Kampf, Bewegung in Rüstung, Flammenwerfer und Schildkampf nicht in den Grundregeln. Die Schrotflinte mit Hackblei läuft über Schrotflinte, der Derringer über Pistole. Rainer
  26. Thema von Olafsdottir wurde von Elmar beantwortet in Der Hinterausgang
    Also der Brauerbär sollte unbedingt ins Regelwerk aufgenommen werden. Eine echte Bereicherung! Bei den Waffenfertigkeiten/-gruppen wäre ich zum jetzigen Zeitpunkt vorsichtig, weil es doch nur eine "sanfte" Regelüberarbeitung werden soll. Bei den Nicht-Kampffertigkeiten gab dazu bereits einige Diskussionen. Wenn man alle Wurfwaffen zusammenfasst (wofür es durchaus Gründe gibt), dann kommt man eigentlich um eine Neuordnung der Nahkampfwaffen und Schusswaffen in "gröbere" Kategorien auch nicht herum. Beispielsweise sollte man dann Degen und Florett zusammenfassen, bei den Schusswaffen wären Flinte, Gewehr, Büffelbüchse, Scharfschützengewehr, Schrotflinte und Schrotflinte mit Hackblei (ist das eigentlich eine eigene Fertigkeit?) zu vereinen, ebenso wie Derringer und Pistole.
  27. @Raldnar Es tut mir sehr leid, aber aus privaten Gründen kann Helge nicht auf den Con kommen.

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