Zu Inhalt springen

Freitag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand

Hervorgehobene Antworten

Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand

Spielleiter: Christoph (Dunkler Lord)

Anzahl der Spieler: 4 - 6

System: M5

Gerade der Figuren: ca. 15

Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr

Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht

Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf

Voraussetzung/Vorbedingung: Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können.

Beschreibung:

In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert.

Dies ist der erste Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile.

Mitspieler:

1. @Jürgen Buschmeier

2. Isabel

3. @Meeresdruide

4. @Kessegorn

5. (Con)

6. (Con)

Bearbeitet ( von Dunkler Lord)

Ich denke das ist ein Abenteuer das mich interessiert!

Ich hätte Nasim ibn Rasul Dast ad Dim, einen Gläubigen Priester (Streiter) Ormuts zu bieten (Grad 16)

Alternativ einen nicht ganz so gläubigen Hexer, Sa'Di Ibn Rafiq al Tooyl Daar der allerdings schon Grad 19 ist. Bei ihm wundere ich im immer wo die ganze EP geblieben sind. Eigendlich kann der nix.

Ich hätte auch Interesse.

Charaktere muss ich noch schauen. Ich hätte eine urrutische Priesterin, die sich dazu berufen fühlen könnte, weil sie der nicht widerlegten Überzeugung ist, ihre Göttin Arinna ist mit Ormut gleichzusetzen. Die müsste allerdings auch schon bei Grad 19 sein. Vergiss das, die ist inzwischen Grad 21. Ansonsten habe ich genug andere Charaktere in dem Bereich. Dann kämen Celenor, Km, Gr. 17 oder Sonja, Gl, Gr. 13 aus Waeland/Aran in Frage.

Bearbeitet ( von Meeresdruide)

Kürzlich Online 0

  • Kein Mitglied betrachtet die Seite.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.