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2026: Einführung in M1

Hervorgehobene Antworten

Titel: Das Hügelgrab bei Caetherlach 

Spielleiter: Rainer Nagel

Zahl der Spieler: 6-8 (8 wäre besser ...)

MIDGARD 1 (Grad 1)

Voraussichtlicher Beginn: Freitag 12 Uhr

Voraussichtliches Ende: Freitag 22 Uhr 

Art des Abenteuers: klassischer Dungeon nach klassischen, lange vergessenen Regeln

Voraussetzungen / Vorbedingungen: Keine. Wir erschaffen die Abenteurer vor Ort (das muss man erlebt haben - es wird sehr viel gewürfelt). Wer tatsächlich eine 40 Jahre lang nicht gespielte Originalfigur von Grad 1 oder 2 hat, darf diese gerne mitbringen. Wir spielen strikt nach den Regeln aus dem ersten Buch von 1981, also insbesondere keine Nichtmenschen als Charaktere (ja, damals hießen die noch Charaktere, manchmal auch Spielfigur). Zur Auswahl stehen also: Krieger, Abenteurer, Priester und Magier. Von jedem zwei wäre gut, aber das können wir vor Ort klären. Wir spielen auf Magira, aber es sind keine Vorkenntnisse zu Magira nötig, da das Abenteuer in Erainn angesiedelt ist.

Beschreibung: "Holt mir die Mondsichel aus dem Hügelgrab!" Kennt man ja. Aber in der Originalversion aus dem kleinen roten Büchlein vom Mai 1983, streng nach Abenteuertext (es soll ja ein authentisches Erlebnis werden). Wir fangen mit der Charaktererschaffung an und wagen uns dann ins Hügelgrab. Vorwarnung insbesondere für Spieler von M4 und M5: M1 ist anders. Es gibt keine Abwehr, keine Schicksalsgunst, keine göttliche Gnade, keine Gw, keine Sb, keine Wk und kaum Fertigkeiten. Die Fähigkeiten der Spieler sind wichtiger als die Fertigkeiten der Abenteurer. Ich werde mir große Mühe geben, so zu leiten, wie wir damals gespielt haben - eine kleine Zeitreise halt. Gelegentliche Anekdoten aus der "guten alten Zeit" werden sich dabei nicht ganz vermeiden lassen.

1: Dabba

2: Lukarnam

3: Meeresdruide

4: Stefan_01

5: Markus

6: Calmidona

7: Xacobeo

8: Johann

Bearbeitet ( von Olafsdottir)

Da bin ich dabei. :)

Ich glaub auch, dass ich die Nummer in 18 Midgard-Jahren nie gespielt habe.

Ich hab nur modernen Tünkram wie Smaskrifter gezockt. upside

3 Stunden her, Olafsdottir schrieb:

Wer tatsächlich eine 40 Jahre lang nicht gespielte Originalfigur von Grad 1 oder 2 hat, darf diese gerne mitbringen.

.... ich bin zwar in Bacharach nicht dabei, aber das könnte ich bieten :-) ...

Ich bin auch gerne dabei.

(Aber Vorsicht: Ich habe schon mal M6 gespielt und geleitet und mir könnte das ein oder andere mal ein "Das ist ja wie bei M6!" herausrutschen.)

Bearbeitet ( von Meeresdruide)

  • 2 Monate später...

Markus und ich (Irina) möchten auch gerne mitspielen. Mit der Einschränkung, das wir auf Platz 2 der Warteliste stehen. Ich bin da aber zuvetsichtlich.

Mein Gott, Magira … das muss ich mal erlebt haben.

Gruß Calmidona

  • 3 Wochen später...

Moin, das klingt wirklich super! Zurück zu den Anfängen, ein Zeitsprung, viel würfeln und lachen, dazu noch eine interessante Gruppe...Da wäre ich furchtbar gerne dabei!

LG, Christian

  • 2 Wochen später...
  • Ersteller

Klar! Und damit sind wir voll. Dann könnten wir tatsächlich zwei Figuren pro Typ haben. Die Kämpfer wären einander zwar von den Regeln her recht ähnlich, aber die braucht man. Abenteurer, Priester und Zauberer können unterschiedlich angelegt werden.

Könnte sich jemand von euch, der oder die schon am Donnerstag anreist, um einen Tisch kümmern? Ich komme am Freitag direkt, ich hab ja nicht weit.

Rainer

  • 2 Wochen später...
  • Ersteller

Ich bin euch noch die Erfahrungspunkte für die M1-Runde schuldig. Also:

Die Skelette hatten einen Angriffsbonus von +4, das sind 12 KEP pro AP. Jedes Skelett hatte 6 AP. Schreibt euch also für jeden AP, den ihr ejnem Skelett weggehauen habt, 12 KEP gut. Ihr habt im Schnitt zu sechst gegen die Skelette gekämpft, es lag also keine Übermacht vor. Die Skelette hatten keinen Schadensbonus, also gibt es hier keine Zuschläge oder Abzüge.

Die Giftschlange hatte einen Angriff von +7, das sind 21 KEP pro AP; das Gift war mit 2W6 zu schwach, um sich auf diesen Wert auszuwirken. Wenn ich mit recht erinnere, war das ein 1:1-Kampf, also gehen die KEP für die 4 AP, die das Tier hatte (also insgesamt 84) alle an die Spielfigur, die die Schlahge besiegt hat. Sollte mich meine Erinnerung trügen und die zweite anwesende Person hat doch in den Kampf eingegriffen, liegt eine Übermachtsituation vor, und die KEP sind zu halbieren (unf ggf. aufzuteilen).

Ich erinnere mich nicht daran, dass gezaubert wurde; sollte ich da etwas übersehen oder vergessen haben, bitte melden! Vorsichtshalber: Handauflegen gibt die mit 30 multiplizierte Zahl der geheilten AP als ZEP. Sollte ein Basiszauber gewirkt worden sein, ergibt dies 30 ZEP pro verbrauchtem AP.

Und zu den AEP: Wir haben vier Stunden aktiv gespielt, das sind für jede/n 4x10=40 AEP.

Als sonstige AEP gibt es für jeden: 5 AEP für die Geschichte mit dem Anseilen, das fand ich erheiternd; 5 AEP für das Austricksen der Falle; 5 AEP für das Verkeilen der Tür (auch wenn es nichts brachte); und 5 AEP dafür, den Skeletten die Rüstungen auszuziehen und ihnen die Schwerter wegzunehmen, das hat den Kampf erheblich vereinfacht. (Diese AP-Verteilung ist recht großzügig, die AEP für die Tür hätte es bei uns früher nicht gegeben, da ja aus der Hintergrundgeschichte klar war, dass die Tür sich wieder schließen würde; aber ich will mal nicht so sein).

Wer den kleinen Stab gefunden hat, bekommt 5 AEP extra; und wer gegen Ende das Loch ausleuchtet hat, bekommt ebenfalls noch einmal 5 AEP (ich hab in beiden Fällen vergessen, wer das war). Und jemand hat ja dann doch noch die Falle ausgelöst und ist nur vom Seil am Hineinfallen gehindert worden; für diese Spielfigur gibt's noch einmal 5 AEP.

Was Schätze angeht, bin ich mal nett und gebe jedem von euch die 40 GS, die euch Gwynndd versprochen hat (immerhin habt ihr es versucht ...). Darüber hinaus gehe ich davon aus, das alle Figuren je 60 GS aus den Grabkammern eingepackt haben. Der kleine Metallstab hat keinen Wert.

Und das war's.

Wenn jemand etwas lernen möchte, sagt Bescheid!

Rainer

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