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PROJECT DEIOS - Karteneditor für Battlemaps, Städte, Regionen, Welten und Mehr! Jetzt auf Kickstarter

Hervorgehobene Antworten

vor 30 Minuten schrieb Godrik:

Nachdem ich eine Version nicht zum Laufen gebracht habe und eine weitere immer abstürzte, warte ich jetzt ab.

Ich glaube, da kommt schon irgendwann etwas Benutzbares. Nur könnte bis dahin eine bahnbrechende Alternative erscheinen (vielleicht aus dem AI-Lager?). Und dann ist es nicht mehr das, was ich nutzen will. Software hat ihre Zeit, und wenn man die verstreichen lässt, wird‘s uninteressant. Die Kickstarter-Kampagne ist jetzt drei Jahre her und wenn es in dem Tempo weitergeht, dauert es noch einmal drei Jahre, bis etwas wirklich Brauchbares auf dem Tisch liegt.

Mein Fazit: Ich hätte es nicht fördern sollen. Kein Betrug, aber zu langsam, zu schwach, zu wenig.

Ich hoffe ja mal, dass es weiteren Support und weitere Verbesserungen gibt.

vor 2 Stunden schrieb Abd al Rahman:

Noch eine Ergänzung: Ich kann den Unmut in den Kommentaren durchaus verstehen. Das Projekt ist weit über das mal versprochene Releasedatum überzogen. Und ein wirkliches Ende ist noch nicht in Sicht.

Okay. Bei den Minis von Confrontation hatte ich über 300 Euro Totalverlust und das hat schon weh getan.

Ich sehe ja auch, dass bei Deios gearbeitet wird, aber dafür haben sie ja auch Personal angeheuert. Und wenn es so viel länger dauert und so viel schwieriger ist, dann ist zumindest das Kickstarter-Geld auch mal aufgebraucht. Und das ist eben meine Befürchtung, dass sie irgendwann nicht mehr weitermachen können, weil das Geld knapp ist.

Aber egal: Euer Optimismus hat mich optimiert und ich hätte zur Zeit sowieso lange noch nicht die Zeit, meine Karten noch mal zu übertragen. Insofern ist alles gut. Ich kann ja auch noch keine AI-Illustrationen anfertigen.

vor 29 Minuten schrieb Godrik:

Nachdem ich eine Version nicht zum Laufen gebracht habe und eine weitere immer abstürzte, warte ich jetzt ab.

Ich glaube, da kommt schon irgendwann etwas Benutzbares. Nur könnte bis dahin eine bahnbrechende Alternative erscheinen (vielleicht aus dem AI-Lager?). Und dann ist es nicht mehr das, was ich nutzen will. Software hat ihre Zeit, und wenn man die verstreichen lässt, wird‘s uninteressant. Die Kickstarter-Kampagne ist jetzt drei Jahre her und wenn es in dem Tempo weitergeht, dauert es noch einmal drei Jahre, bis etwas wirklich Brauchbares auf dem Tisch liegt.

Mein Fazit: Ich hätte es nicht fördern sollen. Kein Betrug, aber zu langsam, zu schwach, zu wenig.

Das mit dem Abstürzen hatte ich auch zweimal. Das erste Mal war es meine Grafikkarte, die ein Update dringend nötig hatte und das zweite Mal hatte ich noch eine alte Alpha Version drauf, die schon lange überholt war. Lag also beides an mir und meier Software.

Persönliche Fazits sind immer an den eigenen Erwartungen gebunden und somit von Person zu Person evtl. deutlich unterschiedlich. Wie bei uns beiden zum Beispiel.

Ja, der Kickstarterzeitplan hat sich schon ganz schön überholt. Für mich persönlich ist dies noch kein großes Problem, wie auch oben schon beschrieben. Es kann mit der Alpha Version, zu der alle ab zumindest Gold Tier zu Griff haben sollten, schon recht gute rudimentäre Landkarten gestalten. Ich habe mir für meine Kampagne einen Großteil Verstenesses damit erstellt. Es fehlen natürlich aber auch noch einige Features, vorallem Stadtkarten, einiges an Assets usw. Ein Asset Upload soll irgendwie jetzt dann stattfinden und die Erstellung der Stadtkarten gehen sie jetzt an.

Wenn in in 1-2 Jahren im finalen Produkt, dass geliefert wird, was beschriegen (versprochen) wurde, dann ist mein Fazit ziemlich positiv. Verzögerungen plane ich immer ein. 

Kickstarter Zeitplan:
Alpha I - Spring 2020
Alpha II - Summer 2020
Open Beta - Winter 2020

 

vor 1 Minute schrieb Eleazar:

Okay. Bei den Minis von Confrontation hatte ich über 300 Euro Totalverlust und das hat schon weh getan.

Ich sehe ja auch, dass bei Deios gearbeitet wird, aber dafür haben sie ja auch Personal angeheuert. Und wenn es so viel länger dauert und so viel schwieriger ist, dann ist zumindest das Kickstarter-Geld auch mal aufgebraucht. Und das ist eben meine Befürchtung, dass sie irgendwann nicht mehr weitermachen können, weil das Geld knapp ist.

Aber egal: Euer Optimismus hat mich optimiert und ich hätte zur Zeit sowieso lange noch nicht die Zeit, meine Karten noch mal zu übertragen. Insofern ist alles gut. Ich kann ja auch noch keine AI-Illustrationen anfertigen.

Meinen einzigen Scam hatte ich bei einer Telefonhalterung fürs Auto. Und da kam ich glücklicherweise  recht günstig wer (35 Pfund). Und ich warte jetzt seid bald drei Jahren auf mein Map Makers Adventures (lezttes Update war April 2022).

 

Im Dungeonfog/Deios Discord bin ich nicht unterwegs bisher. Die Kommentare und Beschwerden über die Verspätung und ggfs. Refunding auf Kickstarter sind nur eine handvoll. Ist dies  im Discord-Channel anders?

  • 3 Jahre später...

So, das Projekt DEIOS ist gescheitert. Zum Schluss noch ein paar warme Worte. Ich bin echt sauer, weil ich eine Menge Geld verbrannt habe.

Dear backers,

This is one of the most difficult updates we have ever had to write and we felt it was important to first create internal clarity around our direction before communicating the path ahead publicly.

For years, DEIOS has been far more than just another project for us. It was an ambitious extension of what we build at DungeonFog - an attempt to create a world-building platform that could stand alongside our Battlemap Editor and expand what storytellers and game masters could create.

We invested years of work into this vision together with you.

The project moved through multiple stages of development, from early internal builds to public Alpha access, and its Beta milestone in November 2025.

Reaching that point mattered deeply to us, which makes this next part all the harder to share.

A difficult decision

At the time of the Beta release, we fully expected DEIOS to continue growing. We were already preparing the next steps for development and expansion.

But the challenges surrounding account unification, technical setbacks within our build pipeline in the weeks that followed, and a family emergency that required one of our core developers to step away during a critical patch phase forced us to step back and reassess what we could realistically sustain as a small team.

There comes a point where perseverance turns into harmful stubbornness.
And I had to recognize that my determination to see this project through was placing increasing strain on the team behind it.

After long internal discussions and careful evaluation of what we can sustainably support as a small team, we made the decision to end active development of DEIOS.

The responsibility behind that decision

Over the past year, the situation surrounding DEIOS did not only challenge us operationally, but increasingly weighed on the development team behind it. Like many small development teams, we found ourselves working under mounting pressure, stretched capacity, and prolonged periods of exhaustion and frustration.

As leadership, I do not consider that a sustainable foundation on which good work can continue, nor a working environment I am willing to normalize or accept. We all care deeply about this hobby, and working on a product born from that passion should be driven by energy and creative motivation, not by exhaustion. In reflecting together with the team, I came to realize that continuing at this pace would not be sustainable for us.

At the same time, I am deeply aware that my responsibility does not end with the team. It extends equally to you - our backers - who placed trust in us and supported this vision.

Since the Beta launch, we have focused on evaluating our options and beginning a necessary internal restructuring to stabilize the team and clarify what we could responsibly sustain. We explored restructuring options, evaluated different development paths, and considered how we might continue forward responsibly.

Balancing those responsibilities meant asking a difficult question:
Whether continuing to push development forward, given the team’s level of strain and fatigue, would truly be responsible - to the product, to the people building it, and to the community waiting for it. The answer to that question was: No.

But walking away entirely was also not an option for us. Ending active development does not mean abandoning what was built, or the people who supported it. It meant finding a way to step back responsibly: preserving access, making the created assets available, honoring associated commitments, and ensuring that the work created together remains usable and meaningful for the community.

What this means for you

  • You retain access to the current version of DEIOS, including the latest development build released during the Beta phase.

  • In addition, all assets created as part of the Kickstarter development have been made available for download and continued private use. This includes a library of thousands of assets produced over the course of development - work that remains accessible and usable independent of this project.

  • Any Premium time associated with your original support can also be claimed and used as intended.

If you have questions about access, assets, premium time, and more, we have compiled a detailed FAQ alongside the full announcement on our website.

Looking back and being grateful for your support

While we are unable to continue development beyond the current state, DEIOS represents years of work, experimentation, and collaboration between our team and this community.

Reaching Alpha and later Beta were significant milestones made possible by your support, alongside the many creative and technical contributions that shaped DEIOS throughout its development.

For that, we remain deeply grateful.

Till

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