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Neues in der Bibliothek: [drupal=1195]Perry Rhodan Sonnen-System Nerda[/drupal]
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Raumschiffe: Schwerer Flottentender der Dinosaurier- Klasse Die Schiffe der Dinosaurier-Klasse sind schwere Flottentender also riesige, mobile Werft-, Instandsetzungs-, Bergungs-, Wartungs- und Reparatureinheiten. Sie sind geeignet für alle Raumschiffstypen der Terranischen Flotte also für Kugelschiffe bis zu einer maximalen Größe eines 2400m Ultraträgerschlachtschiffes der Galaxisklasse. Sie bestehen aus einer kreisrunden Lande- und Werftplattform mit den Maßen: Höhe 400m, Durchmesser 2000m. An der Stirnseite befindet sich eine 750m Kugelzelle, welcher als Wohn- und Kommandozelle für den Tender dient. Ausserdem sind in der Kugelzelle auch die Hauptsysteme des Überlichantriebs untergebracht. Abmessung: Kugelzelle 750m Durchmesser, Werftplattform Durchmesser 2000m Höhe 400m. Struktur und Panzerung: LP 380, RS 35 Besatzung: 33 Mann Stammbesatzung, 42 Offiziere und Unteroffiziere des TWC (Technisch-wissenschaftlichen Corps) als wissenschaftliche Besatzung Antriebssysteme: Sublicht (Beschleunigung max. 600km/s²) Antigrav/Andruckabsorber Werftplattform mit 13 Normal-Korpuskulartriebwerken für den Unterlichtantrieb Überlicht: Linearantrieb Reichweite 600000 Lichtjahre Beiboote: 3 Korvetten Manövrierfähigkeit:0 MP Schildsysteme: 2-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I), 1-fach gestaffelter HÜ-Schirm Bordwaffen: 3 Schwere Transformgeschütze, 3 Schwere Impulsgeschütze, 3 Desintegratorgeschütze Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre Hyperfunk: 50 Lichtjahre (Rundumsendung), 5000 Lichtjahre (Richtstrahl) Quelle: RZ aus PR 345
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Hier entsteht bald mein drittes AdHvA-Sonnensystem: Ein bisher unbesiedeltes, nur oberflächlich erforschtes, aber irgendwie..........interessantes Sonnensystem. Saxplax Doppelsonnen- System 3 Planetensystem mit einer gelben Sonne der Spektralklasse G2 (Gixgax) und einer roten Sonne der Spektralklasse M5 (Xoterrim) Galaktische Koordinaten: Entfernung zum SOL-System: 18.122 Lichtjahre Entfernung zum ARKON-System: 25.869 Lichtjahre Entfernung zum Gortavors Stern: 128 Lichtjahre Entfernung zum Marplak-System: 170 Lichtjahre Entfernung zum Nerda-System: 192 Lichtjahre Entfernung zum Zhhii-Viss-System: 3 Lichtjahre Besonderheiten: Das Doppelsonnensystem ist gekennzeichnet durch ein extrem hohes Aufkommen an Asteroiden und Kometen, welche das System auf teilweise sehr exzentrischen Bahnen durchkreuzen, was die Navigation sehr erschwert und es nicht ratsam erscheinen läßt mit einer Geschwindigkeit höher als max 1/10 der Lichtgeschwindigkeit im System zu navigieren. Ab einer Geschwindigkeit > 1/10 Lichtgeschwindigkeit (und dann mit zunehmender Geschwindigkeit steigender) Malus von 2 auf EW Navigation und Raumschiff steuern. Dieser Weltraumschutt hat seine Ursache in der Zerstörung der ehemaligen IV und V Planeten vor ca. 40000 Jahren. Außerdem sind bei der Ersterkundung des Planetensystems vor 73 Jahren unerklärliche Hyperphysikalische Entladungen angemessen worden. Saxplax I Diese wechselhafte (je nach Standort im Doppelsonnensystem von subtropisch und tropisch bis gemäßigte) Dschungelwelt mit einem Durchmesser von 10.732 km ist das Refugium des exzentrischen, wohlhabenden Einsiedlers, Prospektors und Hyperphysikers Ternhilm Ginfinn. Die Rotationszeit beträgt 23,5 h. Die Schwerkraft beträgt 1,01 g. Die Achsneigung beträgt 0,018%. Saxplax 1 umläuft auf seiner Umlaufbahn lediglich die Sonne Gixgax. Saxplax II Gasriese mit einem Durchmesser von 127.827 km einer Schwerkraft von 5,3 g, einer Rotationszeit von 37,8 Stunden und einer Achsneigung von 7,14 %. Der Planet hat 7 Monde und ein kleines Ringsystem. Saxplax II umläuft auf einer verschlungenen Umlaufbahn beide Sonnen, wobei er relativ Dicht an die Sonne Xoterrim herankommt und sich während dieser Phase der Annäherung extrem stark aufheizt. Durch dieses beständige Aufheizen und Abkühlen verändert sich die Atmosphäre - bedingt durch die starken Temperaturunterschiede zwischen “Sommer“ und „Winter“ - in ihrer Zusammensetzung in ungewöhnlicher Art und Weise, da die unterschiedlichen chemischen Elemente ihre Verschiedenen Aggregatzustände durchlaufen. Saxplax III Diese atmosphärenlose Welt mit einem Durchmesser von 5.300 km umkreist ähnlich wie Saxplax II auf einer Exzentrischen Umlaufbahn beide Sonnen. Auf ihrer Umlaufbahn nähert sie sich der Sonne Gixgax bis auf eine sehr nahe Distanz, was dazu führt, dass die Oberfläche einmal im Planetenjahr komplett glutflüssig wird. Oberfläche: Wechselhaft zwischen Glutwelt und eiskaltem Gesteinsbrocken. Durch die extrem starken Temperaturunterschiede ist das immer wieder geschmolzene und tiefgefrostete Oberflächenmaterial von Saxplax III sehr stark verwittert und es gibt keine Gebirge. Einzig die immer wieder auftretenden Meteoriteneinschläge bilden Verwerfungen auf der Oberfläche, die aber auch in Sonnennähe wieder eingeschmolzen werden. Der Planet ist reich an Metallen, Edelmetallen und Transuranen, durch den hohen Metallanteil beträgt die Schwerkraft 0,9 g. Die Rotationszeit beträgt 9,7 h.
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Die neue TB Reihe von Heyne. Ich tippe mal auf unsere Freunde die Druuf als Hintergrund.
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Ich halte gerade das neue PR Heft 2439 in händen und falle fast von Glauben ab. Ein akonischer 226m Kreuzer, der als Polgeschütz mal eben eine vierfache 500mt, also insgesamt 2gt, Transformkanone hat. Wenn ich mir im vergleich terranische Prä-Hyperimpedanz Kreuzer von 500m ansehe (PR2403), der wirkt mit seinen 16x100mt Transformkanonen einfach nur lächerlich. Insgesamt scheint mir die enorme Befwaffnung des akonischen Kreuzers eher einem Schlachtschiff angemessen zu sein. In diesem Kontext: Warum bekommen die Terraner sowas nicht hin? Gerade sie haben doch jahrhunderte mehr Erfahrung mit Transformwaffen, als die anderen Milchstrassenvölker (PosBis mal ausgelassen). Ich befürchte mal, da hat jemand bei der Korrektur nicht aufgepasst und sowas auf uns Leser losgelassen, was faktisch nach allen Informationen nach der Hyperimpedanz nicht möglich sein sollte. Ansonnsten will ich gar kein Datenblatt für akonische Schlachtschiffe sehen.
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Hier soll das Twin System entstehen
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Ich vermisse bei PR die an die Intelligenz angelehnten Werte für Muttersprache und -schrift, wie sie bei 1880 und M4 verwendet werden (In 01 +10 / In 02-30 +12 / In 31 - 60 +14 / In 61-80 +18 / In 81-95 +19 / In 96 - 100 +20) ... Bei PR geben nur fünf oder sechs Berufe höhere Werte, ansonsten bleibt nur der geringe +1 - Bonus pro Symbol A oder I, welche man wohl unbestritten sinnvoller anlegen kann. Mich würde interessieren, ob der einheitliche EW+12 für Muttersprache und -schrift sich aus der PR-Welt heraus begründet (z.B. nur Hypnoschulung) oder ob man eher wegen des Wegfalls der Leiteigenschaft darauf verzichtet hat. Best, der Listen-Reiche
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Kurzfassung aus der Perrypedia: Hier der Prolog aus PR #1074: Ein Auszug aus etwa der Romanmitte: Hier ein bisschen Rede von Gucky: Oberst Baeldar Hartingsson war der Kommandant der SODOM. Noch ein bisschen Hintergrund aus dem Roman: Und noch ein paar Auszüge: Und noch sein "Jericho-Puster": Wiegt 20 kg. Rainer
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Ich habe vor und nach dem Zyklus ein paar Jahre zugegeben, falls mir das nötig/interessant erschien - insbesondere bei wichtigen Personen oder bei liegengebliebenen Themen. Walty Klackton habe ich ignoriert; man möge mir verzeihen. PRTB #18: Guy Nelson auf Opposite. Seufz. Könnte aber von Interesse sein. PRTB #24: Spielt 2397. Hat eine Geschichte (Mutant will sich an Terra rächen), die keinen Einfluss mehr auf die weitere Handlung hat. Aber die Solare Fotte verliert 4230 Schiffe und 208.000 Raumfahrer. Ungeklärt bleibt, was aus dem Mutanten wird, der zukünftig seine Fähigkeiten für die Menschheit einsetzen und ihr Zugang zu seinem Universum gewähren will. PRTB #29: Oh, die Lookh. Eine Querverbindung zur Umgebung der BASIS. PRTB #30: Guy Nelson. Akonische Spione auf der ANDROTEST. Nicht ganz unwichtig. PRTB #34: Vorgeschichte von Omar Hawk. PRTB #35: 2404. Chephren Nova. Siehe Die Fährte der Eloxima. PRTB #38: 2404. Kolonialabenteuer mit marginaler Bedeutung für den Zyklus. PRTB #39: 2400. Siehe PRTB #38. PRTB #40: 2403. Abenteuer mit Baar Lun mit Bezug auf PR #234. PRTB #42: 2405. Sherpa Carmichael auf einer alten Lemurerwelt. PRTB #43: 2406. Fortsetzung von PRTB #42. PRTB #44: 2406. Tengri Lethos nach dem Ende des Andromedafeldzugs. PRTB #45: 2406. Fortsetzung von PRTB #44. PRTB #47: 2405. Tefroderintrigen auf Zirkon. PRTB #48: Schon wieder Guy Nelson, diesmal aber schon 2412. Ist wohl nicht nötig. PRTB #49: 2406. Tefroder auf der Eiswelt Asgaard. PRTB #53: "25. Jahrhundert". Hey, Woodlark. Dazu hab ich schon mal was für den ... hüstel ... LFT-Quellenband II geschrieben. PRTB #54: 2402. Don Redhorse auf Erkundungsflug in Andro-Beta. Nur marginal relevant. PRTB #55: Kurz nach dem Ende des Andromeda-Feldzugs. Beginn der Trilogie um die "Söhne des Lichts". Geht mit PRTB #57 und PRTB #59 weiter und endet 2412. PRTB #60: 2395. Don Redhorse ohne großen Zyklusbezug. PRTB #61: 2398. Agentenabenteuer auf einer Kolonialwelt ohne Zyklusbezug. PRTB #63: Die Rahmenhandlung spielt ca. 2400 und dreht sich um Vivisezierer auf einem unterentwickelten Planeten. PRTB #65: Spielt nach dem Ende des Zyklus. Hauptpersonen sind die Weltraumdetektive aus PR #280. PRTB #66: 2398. Siehe PRTB #61. PRTB #72: 2410. Aber: Schiffbrüchige Tefroder, eine Station der MdI und eine Kopie von Mirona Thetin. PRTB #184: 2404. Die MdI reaktivieren die Hassschaltung auf der Hundertsonnenwelt. PRTB #185: 2395. Erster Tekener-Roman. Im Zusammenspiel mit den frühen Atlan-Heften möglicherweise wichtig. PRTB #186: 2386. Interessant wegen der Rückkehr der Goldenen Menschen sowie dem Vorgriff auf die Hulkoos. PRTB #193: 2405. Duplo-Angriff auf eine Hinterwald-Kolonie. PRTB #196: 2396. Zweiter Tekener-Roman. PRTB #197: 2408. Die Condos Vasac (s. Atlan 1-43) stiehlt das Hyperinmestron. Ergibt sich aus dem Einsatz der RAWANA in PR #288. PRTB #210: 2396. Dritter Tekener-Roman. PRTB #212: 2400. Suche nach den Terranern, die keine Zelldusche mehr bekamen. Reicht wohl als Eintrag in der Zeitleiste aus. PRTB #223: 2396. Vierter Tekener-Roman. PRTB #226: 2408-2436. Melbar Kasom und die Weltraumdetektive. Trägt nichts zum Zyklus bei. Vielleicht was für die Zeitleiste bei M-87. PRTB #237: 2103. Nur interessant wegen des ersten (und danach wieder vergessenen) Auffindens von Kahalo. PRTB #252: Die zweite Geschichte darin spielt 2390 und beleuchtet eine Episode in der Ausbildung von Don Redhorse. PRTB #258: 2397. Fünfter Tekener-Roman. PRTB #273: 2397. Sechster Tekener-Roman. PRTB #278: 2397. Siebter Tekener-Roman. PRTB #296: 2397. Achter Tekener-Roman. PRTB #314: 2397. Neunter Tekener-Roman. PRTB #351: Schildert die Lebensgeschichte des Kommandanten von History. PRTB #354: Schildert den Untergang der Paddler (um das Jahr 1600). PRTB #355: 2399. USO-Roman ohne Zyklusbezug. PRTB #361: 2401 Springer vs. terranische Siedler ohne Zyklusbezug. PRTB #396: Spielt zwar 2425 bzw. 2420, hat aber umfassende Hintergrundinfos. PRTB #402: Spielt zwar 2422, hat aber umfassende Hintergrundinfos. PRTB #411: Spielt zwar 2422, hat aber umfassende Hintergrundinfos. PRTB #412: Episodenroman. In einer kurzen Sequenz 2407 gehen Gerüchte um, bei dem Bündnisabkommen mit den Maahks habe man mit Vurguzz angestoßen. PRJ #1: Die zweite Geschichte (ca. 2399) erzählt die Vorgeschichte von Guy Nelson. PRJ #3: Die achte Geschichte (2401) befasst sich mit dem "frühen" Clifton Callamon. Und die zwölfte (2400) mit Mattenwillys und einem musikalischen Mutanten, ist aber Slapstick. PRJ #4: Dritte Geschichte (2401), Posbi-Slapstick mit Don Redhorse. Vierte Geschichte (2421): Rhodan findet Stützpunkt der MdI mit Multiduplikator. PRJ #5: Fünfte Geschichte: Tekener, 2396. PRJ #7: Vierte Geschichte: Junger Mann will 2399 Raumfahrer werden. Na, ja. Rainer
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- mdi pr
- perry rhodan
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Moin Leute, unsere Perry Rhodan Gruppe (1 SpL, 4 Spieler) sucht noch ein bis zwei Mitspieler. Wir treffen uns derzeit regelmäßig mindestens einmal monatlich am WE in Bielefeld zum Spielen. Bei Interesse bitte PN an mich. Grüße Slüram
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Ein Thema für die „stillen“ Beobachter. Breston, Logarn , Mogadil wäre das was für euch ? Was könnten wir im Forum an Ergänzungen zu DEMETRIA ausarbeiten ?? Was fehlt euch noch an Material ??
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Nachfolgend sollen die Handlungsjahre abegearbeitet werden. Bewährte Methode analog Zweites Imperium
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Ein Thema welches ja ganz besonders in diese Epoche passen dürfte. Hat jemand nette Ideen ?
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- 2840 pr
- perry rhodan
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Um spezifische Begriffe deutlicher zu machen habe ich den Bereich Lexikon angelegt. Dort sollten dann spezielle Themen wie Zeitrechnung und ähnliches erklärt werden. Wer Anregungen hat gerne
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Extremwelt: Suche �Hintergrund�
Wulfhere erstellte Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Welche Bedingungen müsste ein Planet erfüllen, damit ein planetares Jahr etwa 30 Monate dauert und der Planet davon etwa die ½ Zeit total vereist ist. In den Sommerphasen soll auf der Welt blühendes Leben möglich sein. Welche Besonderheiten würde eine solche Welt aufweisen ??- 25 Antworten
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- hintergrund pr
- perry rhodan
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Hyperfunk und Kommunikation im Großen Imperium
Wulfhere erstellte Thema in Atlan - Der Held von Arkon
Ich finde in den Romanen immer wieder Passagen mit Kurierschiffen und scheinbaren Problemen mit der Kommunikation im Imperium. Wie ist das organisiert ?? Haben wir auch hier zentrale Verteilerstellen und Ketten von Bojen/Station ?? Welche Reichweite hat der Hyperfunk ?? Wie sind die Zugangsmöglichkeiten zu solchen Stationen ?? Hat das Militär ein eigenes Netz ?? -
Seit einigen Tagen ist ja der erste Band des Posbikrieg erhältlich.. Wir erhalten zum Einstieg einen kurzen Einblick in eines der dunklen Jahre zwischen den beiden Zyklen. Perry Rhodan wird mit einigen Begleitern in die mehr als 5 Mio Lichtjahre entfernte Galaxis Ambriador entsandt um eine Gruppe Menschen vor vernichtenden Angriffen einer Übermacht der Posbis zu retten. Wie fandet Ihr das Taschenbuch ? Was erwartet Ihr von dem Zyklus ??
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Mit der Neuauflage der Abenteuer von Dominic Flandry überlege ich, ob das Setting interessant für eine Rollenspielkampagne wäre. Wir haben Space Opera pur in einem zerfallenden Imperium der Menschen.
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Wir haben ja jetzt ein ganzes TB was praktisch in der richtigen Epoche läuft. Was brauchen wir da noch an Daten aus dem TB.
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Hi an alle, ich interessiere mich ja schon länger für dieses Midgardsetting. Ich würde mich jedoch gerne erst ein wenig mehr in die Romane einlesen, bevor ich mir das Rollenspiel zulege. Jetzt ist aber schon so viel geschrieben worden! Mit welchem Buch / Band /Heftroman könnte man am leichtesten in die Perry rhodan Geschichten einsteigen? Wo bekommt man den besten Überblick? rito