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m5 - magie regeltext Talismane und Zauberschutz: Versiegeln
Bro erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Der Zauberschutzzauber "Versiegeln" hat als Wirkungsdauer "Unendlich", Talismane aber als Wirkungsdauer "ein Monat". Unter Zauberschutz steht (ARK S. 123, links unten) "Um die schützende Magie dauerhaft an den Gegenstand zu binden, muss der Zauberer ihn magisch versiegeln und so dafür sorgen, dass die arkane Magie gespeichert bleibt. Dabei setzt er den folgenden Erhaltungszauber [Versiegeln] ein." Ääh, bedeutet das, dass mit Versiegeln ein Talisman unendlich haltbar ist? Das widerspricht ja allen Talismangesetzen aus Jahrzehnten Midgard. Ich kann das jetzt nur so verstehen, dass erst durch das Versiegeln der Talisman ein Monat haltbar ist. Das ist aber jetzt blödes Hininterpretieren, bis es passt. Wie ist es denn gemeint? Bitte Antworten nur auf Grundlage des Regelwerkes. Danke. -
Der Spruchzauber "Bannen von Gift" sagt: "Der Zauberer kann ein Lebewesen vor den Folgen einer Vergiftung bewahren. [...] Der Zauber muss nur unverzüglich eingesetzt werden." So weit, so einleuchtend: Der Z. zaubert BvG und bei Erfolg wird das Gift gebannt (Zusatzfrage: Wird es nach Beginn des Zaubers aufgehalten oder kann es sich noch eine Runde lang ungehindert ausbreiten?). Beim Thaumatherapiezauber "Gegengift" muss der Z. eine Minute sein Gegengift mischen und kann es erst dann verabreichen. Das bedeutet doch aber, dass das Gift erst einmal sechs Runden Zeit hat zu wirken, was bei vielen mir im Spielgeschehen bekannten Gifte schon reicht. Das wirkt zwar modern und arztmäßig, macht in meinen Augen den Zauber aber - sagen wir - nur eingeschränkt wertvoll. Regelfrage: Ist das wirklich so gedacht?
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Vor kurzem kam bei uns die Frage auf, ob man jemanden der vereist ist, verwandeln kann. Wir kamen auf zwei mögliche Antworten: 1. Geht nicht, weil Verwandlung nur auf lebendinge Wesen geht und jemand Vereistes in dem Sinne nicht mehr als lebendig gilt. 2. Funktioniert, der neue Körper ist nicht mehr vereist (Wunden werden auch nicht rüber transportiert). Bei Rückverwandlung ist der alte Körper weiterhin vereist. Wie ist es denn von offizieller Seite gedacht? es grüßt die Hexe
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Erstmal lese ich unendlich, im Text aber am Ende: Das Weihwasser verliert nach einem Monat seine besondere Wirkung. Wie nun? Druckfehler im MYS5, muss es 1 Monat heissen?
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m5 - magie regeltext Waffenweihe auf verfluchte Waffen?
Panther erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich habe eine verfluchte Waffe mit einem magischen Malus von *(-2/-2), die ich nicht loswerde. Aber ich kann ja Waffenweihe. Nun zaubere ich auf meine verfluchte Waffe die Waffenweihe! Was passiert? a) *(0/0) b) *(-2/-2) c) ein Duellfeeling ob a) oder b) d) was anderes -
Man erkennt, dass ein Opfer an den Folgen einer Unheilsrune leidet und ein Runenmeister entschließt sich zu folgendem: Er setzt nun die Wehrrune gegen die Unheilsrune ein. Der Bösewicht, der die Unheilsrune geschaffen hat, ist inzwischen 3 Tagesritte entfernt bei seinem Meister hinter einem Heimstein und trägt eine Metallrüstung. Die Wehrrune wirkt, die Unheilsrune wird besiegt und wird auf den Erzeuger zurückgeworfen. Muss der Erzeuger der Unheilsrune nun einen Schutzwurf machen und mit welchen WM?
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Ein Opfer schläft eine Nacht auf der Unheilsrune und der Schutzwurf mißlingt. Er regeneriert nicht und er verliert 1 LP. In den folgenden Nächten schläft er nicht mehr auf der Unheilsrune! Nach 3 Tagen findet man die Unheilsrune im ersten Nachtlager und zerstört sie. Was passiert nun in den folgenden Nächten? a) Er verliert er er weiterhin über 7 Tage bis zu seinem Tod - so sein nächtlicher Schutzwurf misslingt - jede Nacht 1 LP. b) Er verliert er 3 Nächte Lang - so sein nächtlicher Schutzwurf misslingt - jede Nacht 1 LP. Danach nicht mehr c) Er verliert er 7 Nächte Lang - so sein nächtlicher Schutzwurf misslingt - jede Nacht 1 LP. Danach nicht mehr d) Er regeneriert und verliert keine LP mehr, muss keinen Schutzwurf machen, da er nicht mehr auf der Unheilsrune schläft.
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Gibt es bei immateriellen Lichtschwertern a) Angriffsbonus auf "mit dem Fertigkeitswert +8 angreifen" b) Schadensbonus c) ist es eine Einhandwaffe ? (es ist 1,5 Meter Lang und macht soviel Schaden wie ein Bihändler, entspringt allerdings "aus der geballten Faust" und ist Masselos) c1) kann ich also z.B. ein Schild verwenden c2) geht der explizit erwähnte Rundumschlag "ohne die damit verbundenen Nachteile" trotz Schild c3) wie viele Felder belegt ein Dämonenschwert Kämpfer? Zusatzfrage für besonders Schlaue: d) kann man mit zwei Dämonenschwertern beidhändig Kämpfen? (oder mit einem Stahl-Schwert und einem Dämonenschwert?) d1) Wirkungsziel ist Umgebung, somit wäre das keine doppelt Verzauberung? d2) Allerdings könnte der Gestenzauber mit einem Schwert in der Hand schwierig werden, es sei denn es ist dermaßen immateriell, das man die Faust nicht dauerhaft ballen muss? d3) Wenn etwas ein Schwert ist und nur einhändig benutzt wird, ist es dann automatisch ein Einhandschwert? e) was verdoppelt sich, wenn ich bei einem kritischen Zauberwurf die Wirkung verdoppeln will
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m5 - magie regeltext Stärkerune als Thaumagralzauber
Galaphil erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Da sich diese Frage in meiner Runde möglicherweise stellen könnte: Die normale Stärkerune wird 'bei Gelegenheit' ausgelöst und wirkt solange, bis eine in sich geschlossene, vorher definierte Handlung vorbei ist. Bei der Thaumagralversion steht nun aber: 'Die Rune stärkt den Besitzer der Axt, solange er sie trägt. Er muss sie nicht in der Hand halten.' Wörtlich genommen würde man die Rune dann nur einmal auslösen müssen und dürfte einfach die Axt nicht mehr ablegen, um in den Genuss der +30 auf Stärke zu kommen. Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass es so gemeint ist, sondern denke eher, dass die Rune weiterhin nur für eine genau definierte Handlung gilt, diese aber nun viel kurzfristiger (20 sec bei Runenbarten) festgelegt werden kann. Liege ich damit richtig oder ist es doch andersrum gemeint? Lieben Gruß Galaphil -
m5 - magie regeltext Zaubersiegel , Auftragen von
Abd al Rahman erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Im Mysterium ist für jedes Siegel die Stelle aufgeführt, wo es aufgetragen werden muss. Muss das Siegel direkt auf die Haut gemalt werden oder kann das Siegel auch auf Kleidung oder Rüstung aufgetragen werden? Wenn es auf der Haut getragen werden muss heißt das, dass vor dem bepinseln erstmal Rüstung und Kleidung abgelegt werden muss (gerade bei Siegeln wie Marmorhaut oder Eisenhaut). -
Ursprungsthema: Aus der Pipeline: Offizieller Ergänzungband (M5) - Meinungen und Diskussion ... und das Mysterium verweist explizit darauf. Stimmt dann. Es sind nur Thaumagrale in dieser Weise "entschärft" worden, aber waffenloser Kampf ist für Zaubernde auch hinreichend teuer. Ein interessante Frage die ich mir auch gestellt habe. Nimmt man die Begründung aus dem Mysterium (dass man nur Ausnahmsweise am Ende der Runde noch zuschlagen darf) und die Beschreibung im Arkanum (dort expliziter Verweis auf bloße Hand), dann komme ich zu dem Schluß, dass ich Midgard an dieser Stelle jahrelang falsch gespielt habe. Eigentlich bedeutet die Regel recht einfach, dass man immer mit +8 versucht zu berühren (egal ob mit Thaumagral oder mit der Hand). Die Fertigkeit Waffenloser Kampf kann nicht eingesetzt werden. Ich denke das ist ein allgemeingültiger Satz, der sich auf alle Magieformen und nicht nur auf den Inhalt von "Das Mysterium" bezieht ... ("Er kann aber nicht gleichzeitig zaubern und andere Fertigkeiten nutzen") Grüße Merl
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Hallo, ich habe mehrere Fragen zu dem Zauber. Hier mal die erste: Sehe ich das richtig, dass man sich gegen Schattenschrecken nicht mittels Resistenz wehren kann (ich meine nicht gegen den Angstzauber)? Welche Möglichkeiten seht ihr dem Effekt "-2 auf Angriff" entgehen kann? Mir fallen da eigentlich nur folgende ein Magische: - Heimstein Nicht magische: - ausreichend Licht, dass es keinen Schatten gibt Grüße Merl
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Nun der Titel ist Programm ^^ Ich war am überlegen ob ein Priester auch andere Zauber als Wundertaten in Metallrüstungen wirken kann. Im Arkanum S. 134 steht nur das Prieser "ihre Wundertaten" auch in Metallrüstung wirken können trifft das auch auf andere Zauber zu ich konnte leider nichts dazu finden. Gruß Hendrik
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m5 - magie regeltext Dinge wiederfinden - auch hinter Metall?
OliK erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Moin, bei den meisten Informationsbeschaffungszaubern wird explicit darauf hingewiesen, das Metallwände/dichtmaschige Netze, die Wirkung abschirmen. Wurde dies bei "Dinge wiederfinden" nur vergessen oder kann man wirklich Dinge wiederfinden die in einem Tresor oder ähnlicher Metallkiste liegen? -
m5 - magie regeltext Elementenwandlung und Erdwandlung
Merl erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hallo, Eure Einschätzung ist gefragt ... Elementenwandlung Mit diesem Spruch kann der Zauberer einen Kubikmeter der Elemente Erde, Wasser, Feuer und Luft ineinander verwandeln … Der verzauberte Bereich muss ganz aus einem Element bestehen. … Der Zauber wirkt nicht auf künstlich bearbeitete Steine oder Erde …. Erdwandlung Der Zauberer kann einen Kubikmeter Erde in Felsen bzw. Felsen in Erde umwandeln. … Im Übrigen gelten dieselben Regeln wie für Elementenwandlung mit der einen Ausnahme, dass auch künstlich bearbeitete Erde oder Steine verzaubert werden können. … Stellt man diese beiden Sprüche nebeneinander stellen sich mir die folgenden Fragen. Elementenwandlung: Zählt bei der Verwandlung Stein quasi als Erde? Kann man also analog zu Erdwandlung Stein in Erde verwandeln? Kann man einen Teil einer magischen Steinwand ( - siehe Zauber, wenn sie länger als 10 Minuten stehen würde, z.B. mit einem kritischen Erfolg gezaubert) mit Elementenwandlung verwandeln. Oder allgemein formuliert, kann man damit „magisch hergestellte“ Elemente verwandeln? Erdwandlung: Kann man einen Teil einer magischen Steinwand (siehe Zauber) mit Erdwandlung in Erde verwandeln? Grüße Merl p.s. bei den jeweiligen Verwandlungen werden gewonnene Zauberduelle angenommen (falls nötig). -
Moin moin, Ganz kurz: Sehe ich das richtig, dass beinahe jeder Zauberkundige (Barden und Ordenskrieger ausgenommen) sich einen Vertrauten beschaffen können? Also gibt es neben dem altbekannten Hexervertrauten auch einen für Druiden, Magier, Priester UND Schamanen? Käme mir reichlich komisch vor, dass eines der charakterischsten Merkmale des Hexers jetzt (beinahe) jedermann zugänglich wird. (Nicht, dass ich mich als Magierspieler beschwere, ich wollte meine Beziehung zu meiner Katze Lady Cathlyn schon seit geraumer Zeit auf die nächste Stufe heben. ) LG Giggel
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m5 - magie regeltext Tiergestalt: Werte des Tieres?
Jinlos erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Moin Moin, Ich hätte da einmal die Frage wie sich das mit den Werten bei der Tiergestallt verhält. Im Arkanum steht ja: " ..... Er erhält alle körperlichen Eigenschaften des Tieres, insbesondere dessen Bewegungs-und Angriffsmöglichkeiten." Nun stellten sich mir dazu folgende Fragen. Mein Schamane hat als Totemtier den Wolf. Ich besitze leider kein Bestiarium, sondern kann nur auf den kurz Auszug im M5 Kodex zurückgreifen. Hier werden Beispielhaft 3 Wolf arten genant: Wolf, Wolf-Dunkel und Wolf -Schnee, alle von den Werten her im prinzip gleich. Nur stehen dort keine Werte für z.B. Riechen, Spurchensuche, Gerländelauf, Springen, Schleichen etc. ich persönlich bin der meinung das so etwas Grundeigenschaften eines Wolfes sein sollten? Wenn ja was sind dort die werte? Zweitens: Im Bestiarium (Kodex S181) gibt es eine Tabele die den Grad des Wesesn mit den dazugehörigen Angriffs Werten zeigt, ist diese Tabelle analog zum Grad des Zauberers zu sehen oder welchen Grad besitzt die Tiergestallt? Drittens: Für mich auch sehr Interessant ist der Raufen wert in Tiergestallt, hängt dieser auch von den Werten ab? Was bedeuten würde egal welchen grad das Tier hat er würde gleich bleiben. Sprich wie beim Wolf (Kodex S 195) auf Raufen +5 egal aob der Wolf Grad 2 o Grad 10 is? Wenn nicht wie ist dieser Auszurechen, bzw wie sind die Attribute anzupassen? Viertens: Die beschrieben Wölfe haben alle B30 finde ich persönlich etwas niedrig, im vergleich dazu das Pferd hat B 48? Ein Wolf läuft durchschnittlich 8km/h im Dauerlauf beim Pferd sind es 12 km/h das sind auf 10 sec gesehen ein unterschied von ca 10m nich 18 Grüße Jan aka Jinlos -
Beim Zauber "Wandeln wie der Wind" steht als Wirkungsziel "Umgebung" und als Bereich "1m Umkreis". In der Spruchbeschreibung steht aber "der Zauberer", ergo nur der Zaubernde selbst, als von der Wirkung bevorteilter. Man könnte nun argumentieren, es könne sich bei einem Meter Umkreis noch mindestens eine Person - mit Billigung des Zauberers, also z.B. ein Gruppenmitglied - mit ihm bewegen; was ich allerdings nicht für im Sinne der Spruchbeschreibung halte, die Eckdaten des Spruches würden es aber hergeben, da das Wirkungsziel nämlich nicht der Zauberer selbst ist. Oder? => Bitte den Präfix der Frage beachten, danke! Grüße Bruder Buck
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m5 - magie regeltext Heimstein - Resistenz bei Zaubern
Rolf erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hallo, ich habe eine einfache Frage die sich aufgrund einer Diskussion ergeben hat. Ein Heimstein unterbindet ja das ein Zauber von ausserhalb in den Wirkungsbereich eines Heimsteines gewirkt wird. Nun die Frage: wird die Zauberwirkung bedingungslos unterbunden oder gibt es eine Resistenz? Danke schon mal für die Antwort. -
m5 - magie regeltext Beeinflussen - Opfer (er)kennt den Zauber
dabba erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Situation: Ein Magier zaubert Beeinflussen auf eine Hexe, um ihr ein Geheimnis zu entlocken. Die Hexe beherrscht den Zauber Beeinflussen selbst. Der Hexen-Spieler sagt am Spieltisch: "Ich verzichte auf die Resistenz. Ich seh und merk ja auch so, dass er mich magisch beeinflussen möchte. :-p" /e: Das ist allerdings mehr eine "Weil-ichs-kann"-Aktion des Spielers, u. a. weil die Hexe die Information, die der Magier haben wollte, gar nicht hatte. Da hab ich mich gefragt: Wie sollte man sinnvollerweise Beeinflussen spielen, wenn der magisch Beeinflusste zwar die Resistenz nicht schafft, aber den Zauber anderweitig erkennt? Beeinflussen macht ja nicht willenlos. a) Das Ziel darf sich auch bei misslungenem WW:Resistenz so verhalten, wie ein "Normalo", wenn dem der WW:Resistenz gelingt. b) Das Ziel findet den Zauberer so sympathisch, dass es ihm erst mal zuhört.