Alle Inhalte erstellt von Bryn ap Ywain
- Irland 2007
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Flora in Waeland
Zum Bier: Hopfen wird im Bier erst seit der Christianisierung verwendet. Die antiken Völker benutzten Gundermann und einige andere Kräuter, die dem Bier(oder auch dem Met) eine zusätzliche berauschende Wirkung gaben. Für Waeland kann ich mir das auch ganz gut vorstellen. Gundermann ist nebenbei ein uraltes Mittel gegen Erkältung, wärend Hopfen auch eine dämpfende Wirkung auf Temprament und Fleischeslust hat, weswegen es in den Klosterbrauereien auch gerne ins Bier getan wurde. gruß Bryn
- WestCon 2007 - Dankschwampf, vielleicht mit Fotos?
- WestCon 2007 - Dankschwampf, vielleicht mit Fotos?
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WestCon 2007 - Dankschwampf, vielleicht mit Fotos?
Ich fand den Con Klasse: Vor allem die großartige Athmosphäre auf der Burg. Die Con-Campagne unter Solwac war spannend und lustig, mit den Zwergen und den beiden Küstenstaatlern auf See. Beim Bier ist mir nebenbei aufgefallen, wieso BB bei Solwac immer Biertrinken mit beten assoziiert. Meinen Dank an die Orga für die Mühen, speziell an Noq, der mich zum grevenbrücker Bahnhof gebracht hat. Auch wegen der vielen interessanten Gespräche und dem Liveschwampf hat sich der Conbesuch gelohnt. Tschuldigung noch, daß ich meine Zimmergenossen Samstag morgen mit dem Brausekopf in der Dusche unsanft geweckt habe. Wie soll man auch ahnen, daß das Licht nach 5 minuten ausgeht? Würde mich interessieren, wer so freundlich war, es wieder anzustellen(wahrscheinlich, damit ich nicht noch mehr Lärm machte:lookaround: ). viele Grüße, Bryn
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Warum gibt es kein Germanien auf Midgard?
Hilfreich wäre eine Begriffsklärung, was mit der Bezeichnung "Germanisch" überhaupt gemeint ist. Sprachwissenschaftlich definiert gehören skandinavische Sprachen, Niederländisch, Englisch und Deutsch zu den "germanischen" Sprachen. Und davon sind eben nur altertümliches Skandinavisch und Englisch und die dazugehörigen Kulturen in Fantasyform auf der Midgard-Spielwelt zu finden. Alba bietet Raum für frühmittelaterliche "germanische" Kultur(neben den "schottischen" Aspekten wie Clannamen, Kilts, Dudelsäcken ect.), Waeland für die etwas "heidnischere" Varriante des frühmittelalterlichen Skandinavien. Und in Clanngadarn ist Raum für das, was Drachenmann über die frühfeudalen Stammesgellschaften jenseits der römischen Nordgrenzen ausgeführt hat, wegen der Parallelen zwischen dem valianischen Reich auf der Spielwelt Midgard und dem römischen Imperium auf der Erde, die beide in ähnlichem Verhältnis zu den nördlichen Nachbarn standen. Nur, daß die Twyneddin nicht dem südgermanischen, sondern dem kymrischen ähnliche Dialekte sprechen und ihre spirituellen Lehrer, Priester und Zauberer nicht Gohdi, Galsterer oder Lachsner, sondern Druiden genannt werden und nach bestimmten Vorbildern aus der Fantasyliteratur ausgearbeitet sind. Außerdem, auch wenn die Spielwelt Midgard vergleichsweise starke Ähnlichkeit mit der Erde vor 600(Küstenstaaten) bis 2000(Clanngadarn) Jahren aufweist, so ist es doch immer noch eine Fantasywelt, die ihre eigenen Gesetze hat. Gruß, Bryn
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Warum gibt es kein Germanien auf Midgard?
Clanngadarn liegt im Nordwesten von "Midgard" und hat somit eine etwas abgeschiedene Lage, im Gegensatz zum irdischen Mitteleuropa. Die Kultur Clanngadarns orientiert sich nunmal an den Bewohnern der britischen Inseln, die vor den Angelsachsen da waren, also an den Kymrisch sprechenden Kelten. Der Zug der Vesternesse-Barbaren nach Süden um 1500 nL ähnelt möglicherweise ein wenig der irdischen Völkerwanderung, da könnte man parallelen ziehen. Nicht sprachlich und kulturell, aber von der Situation: "Nordlandbarbaren" überrennen die Grenzen einer zerfallenden Zivilisation. Geographisch gibt es keinen Ort auf "Midgard", der Mitteleuropa entspräche. Dort befindet sich der nördliche Teil des Meeres der 5 Winde. Vor langer Zeit befand sich jedoch dort ein großer Wald, der in der Vorzeit von "Midgard" im Meer versank. Man könnte ja eine Parallelwelt entwerfen, auf der diese Landmasse wieder aufgetaucht ist, und sich dort eine Kultur gebildet hat, die dem deutschen Frühmittelalter ähnelt.
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Clanngadarn Workshop
Auf der anderen Seite hat der Kontinent Vesternesse irgendwie "Inselcharakter", trotz der Größe. Die Nordwestlage finde ich vergleichbar mit den britischen Inseln, nur das im Südosten noch ein Anhängsel mit anderer Kultur(Chryseia) zu finden ist. Das was dem irdischen Mitteleuropa entspräche, liegt auf Ljos- und Myrkgard unter der Nordhälfte des Meeres der 5 Winde.
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Sammelsurium 005
Mein Gesamteindruck ist inzwischen auch positiv. Selbstkritisch muß ich noch anmerken, daß der Steckbriefzeichner bei Rowane die Proportionen etwas übertrieben hat. Das paßt nicht so gut zu einer hohen Gewandheit. Gruß Bryn
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Benötige Info zu Clanngadarn
Die Grundideen aus Gildenbrief und Arkanum werden sich wohl kaum ändern, viel mehr Material gibt es halt noch nicht. Solwac Dasselbe Problem hatte ich in meiner Runde vor vielen Jahren mit einem albischen Ordenskrieger des Vraidos(!) Laut QB gibt es sowas nicht, aber warum sollte nicht eine handvoll Streiter existieren, die diesen eigentlich unkämpferischen Mysterienkult auch etwas handfester verteidigen? QB als "Gesetzestext" oder als Ideengeber. Ich persöhnlich hatte auch meine Probleme, als nach Erscheinen des Alba-QB alles etwas anders aussah als in der heimischen Kampagne. Wenn das bei Clanngadarn für viele auch der Fall sein sollte, muß man sich irgendwie mit arrangieren. Wenn einem das offizielle Material besser gefällt als die eigenen Ideen, kann man ja viel Bewegung in die heimische Kampagne einbauen, so daß sich die Kampagne an das ofizielle Material angleicht, oder man hat ein Quellenbuch, es fällt einem aber etwas ein, was besser in die heimische Runde paßt, dann gleicht man umgekehrt das ofizielle Material an die eigenen Bedürnisse an: Kulte können sich umstruktuieren, an Bedeutung verlieren oder gewinnen, Adelige gestürzt, Landschaften können sich verändern. Wo einst Felder und Weiden waren, können sich Wälder und Sümpfe ausbreiten, und umgekehrt. Durch Wanderbewegungen, Kämpfe, Naturkatastrophen, Gründung neuer Siedlungen ect. können sich die Länder ziemlich stark verändern, wenn man unbedingt will. Nur fehlt bei dieser Sichtweise die gemeinsame Geschichte der einzelnen Spielrunden. Außerdem ist diese Herangehensweise ziemlich gewaltsam:after: und sicher nicht nach jedermanns Geschmack. Eleganter , und, so vermute ich, auch eher im Sinne des offiziellen "Midgard"(und im Gegensatz zu DSA, wo dauernd was "kaputtgemacht" wird): "Myrkgard" muß ja nicht die einzige Parallelwelt von "Ljosgard" sein....
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Sammelsurium 005
Gerade eben las ich die Kurzgeschichte "der Rest der Prophezeihung": sehr lesenwert.:thumbs:
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Sammelsurium 005
Das Zelt Waldreds Ruh finde ich auch originell. Das Syredom ist recht ausführlich und vor allem auf die Spielbarkeit ausgerichtet. Vielleicht laufen dann in Zukunft nicht nur mehr Syres up Alasdell als Abenteurer umher. Unglücklich finde ich nur die Bezeichnung Voigt für den Verwalter. Sollte das die albische Bezeichnung sein? Lord - Laird Vogt - Voigt, oder wie meinen?
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Sammelsurium 005
Die Räuberbande ist mir eine Spur zu brutal. Als ich die Räuber gezeichnet habe, kannte ich nur Personenbeschreibung und Verhalten, nicht die Vorgeschichte der NSpF. Bryn hätte die Brüder zur Strafe in Hirsch und Hindin verwandelt, bevor sie geächtet worden wären;) . Ich habe für die Hufeisen gestimmt.
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Neue Avatare braucht das Land!
Für die, die sich wundern, daß es so lange dauert: Da kann Hajo eigentlich weniger dafür. Ich habe ihm etwa 160:disturbed: Avatare geschickt. @Hajo: Wenn jemand nur eine Handvoll oder nur einen Avatar einsendet, finde ich es gut, davon alle zu verwenden. Bei so vielen hingegen habe ich für´s Aussortieren vollstes Verständnis.
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Das ist nur der Zauber Baum. Dieser Rosenstrauch:lookaround:
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Ich freue mich darauf, Dich endlich persönlich kennenzulernen. Liebe Grüße, , Fimolas!
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Ergänzt. Man muß sich halt zu Wort melden.
- Neue Avatare braucht das Land!
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
In der Einladung ist die Kontonummer 75176306 angegeben. Im Nachbarstrang die Kontonummer 751763606. Welches ist die Richtige?
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Con im "Der bunte Hund", in FFM, am 30.12.2006!
Inzwischen wieder wohlauf. Das Abenteuer war wirklich genial - ich hätte es auch entsprechend gewürdigt, wenn ich besser vorbereitet und in Form gewesen wäre. War mein erster Con seit Jahren, aber bestimmt nicht der letzte. Dank noch an Eric für die Organisation und seine Hilfsbereitschaft mir gegenüber. P.S: Und sorry an Bro, Airlag, DiRi und Woolf, daß ich den Schiffsarzt so schlecht gespielt habe.
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Con im "Der bunte Hund", in FFM, am 30.12.2006!
Gut, sehen wir dann. Ich habe mir schon den Schiffsarzt angeschaut und ausgedruckt(sorry, Hajo:uhoh: )und die emailstory in BB´s Gasthaus gelesen. Ich bringe auch einen Ersatzarzt mit.
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Con im "Der bunte Hund", in FFM, am 30.12.2006!
Ich komme auch noch dazu. Der Pirat muß aber erst noch geboren werden, oder ich übernehme einen. gruß Bryn