
Wulfhere
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Abenteuer-Idee: Unithersaga
Wulfhere antwortete auf Larandil's Thema in Eigene Abenteuer und Kampagnen
Kann man helfen ? -
Sektion 2 Völker (Seite 1 bis 56) Alle Völker sind nicht zulässig Berufe Nachfolgende Berufe sind nicht zulässig Fremdkulturspezialist Seite 111 Schamane Seite 117 Fremdtechnologieexperte Seite 121 Psikräfte ( Seite 201 - 216) Alle Psikräfte sind nicht zulässig Fertigkeiten Nachfolgende Fertigkeiten sind nicht zulässig. Sollten Schwerpunkte ider Unterfertigkeiten angegeben sein, sind nur diese nicht zulässig. Biotechnik Schwerpunkt Cybertechnik Cberimplantate Feldtechnik Geschütze Schwerpunkte alle Handfeuerwaffen Schwerpunkte alle Hyperdimtechnik Langfeuerwaffen Schwerpunkte alle Nexialismus Raumkampf Schwerpunkt Kreuzer, Schlachtschiff Robotik Schwerpunkt Kybernetik, Robottechnik Signaltechnik Schwerpunkt Holotechnik Waffentechnik Schwerpunkt Plasmawaffen, Strahler, Betäubungswaffen Vorzüge/Mängel Nachfolgende Optionen sind nicht zulässig. Ark Summia Aura Spüren Diener Höherer Mächte Infrarotsicht Makrosicht
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Neben zahllosen Erweiterung gibt es jetzt auch das Rollenspiel mit Savage Worlds Regeln. Nett gemacht und wohl auch gut spielbar.
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Koloniale Kampfschiffe Battlestar Galactica Battlestar Pegasus (Mercury Klasse) Raptor - Aufklärer/ Transporter Viper Mark II - Jäger Viper Mark VII - Jäger Cylonische Kampfschiffe Basisstern Jäger - Standardraumjäger Schwerer Jäger - Schwerer Jäger und Truppentransporter Auferstehungsschiff - „Krankentransporter“ Frachter - Frachter / Tanker ?? Aufklärungsdrohne - Erkunder Wären wohl so die Themen für eine regeltechnische Umsetzung. Oder
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Eigentlich ein sehr schöner Hintergrund für ein Rollenspiel. Sollte mit einem kontrollierbaren Aufwand regeltechnisch machbar sein. Spielbare Völker sind eindeutig nur die Terraner ( Menschen) Die verschiedenen Kolonien können über entsprechende Volksfertigkeiten, Vorzüge/Mängel dargestellt werden. Fertigkeiten und Vorzüge/ Mängel sind zu überarbeiten. Ausrüstung wäre ein Hauptthema Das Tech Thema wäre neu zu definieren (Galactica Tech 6 , Kolonien Standard Tech 7, Cylonen Tech 7 - 8 ) Hat jemand Lust sich zu beteiligen. Was wäre noch zu beachten. Ja ich weiß Zylonen sind cool aber erst mal das normale. Nachfolgend einige Links für Daten. http://www.caprica-city.de/ http://de.battlestarwiki.org/wiki/Hauptseite
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Abenteueridee : Das Schatzschiff
Wulfhere antwortete auf Wulfhere's Thema in Eigene Abenteuer und Kampagnen
Teil II würde ich gerne auf eine besiedelte Welt verlegen. Wir haben ja an anderer Stelle festgestellt, dass die Explorerschiffe in Quarantänestützpunkte einfliegen mussten, wo sie überprüft wurden. Die Koordinaten von Wardall wurden dabei ha laut TB gespeichert. (Wurden die gelöscht?? Wenn ja wirklich erfolgreich ??) Der Stützpunkt ist schon lange vergessen, dass System aber besiedelt. Mit den Koordinaten der Schatzsucher geht es nun zu diesem System um die vergessene Anlage zu finden. Dort gibt es aber allerlei üble Burschen die natürlich auch Interesse an den Besuchern haben. Was machen wir daraus bzw. hat jemand eine bessere Idee ?? -
Abenteuer-Idee: Unithersaga
Wulfhere antwortete auf Larandil's Thema in Eigene Abenteuer und Kampagnen
Wie sieht es den hier aus ?? Die Idee gefällt mir, wäre interessant hier was aufzubauen. -
Hawk nach 50 Linearetappen erledigt?
Wulfhere antwortete auf rito's Thema in Rollenspiel im Perryversum
Nein du hast eine Reichweite von ca. 2.500 Lichtjahren pro Konverter. Wie du die aufbrauchst ist deine Entscheidung. Du kannst theoretisch auch 250 Sprünge mit 10 Lichtjahren durchführen. Ob das zu einer erhöhten Materialermüdung und damit zu einer kürzeren Reichweite führt würde ich je nach Bedarf entscheiden. Die Perrypedia http://www.perrypedia.proc.org/Hawk geht sogar von etwas niedrigeren Werten mit 2.300 - 2.500 Lichtjahren aus. -
Hawk nach 50 Linearetappen erledigt?
Wulfhere antwortete auf rito's Thema in Rollenspiel im Perryversum
Genau richtig. Wobei viele Raumschiffe mehrere Hawk Konverter eingebaut haben. Bei Hawk II Konvertern wird auch vieles besser. Eine Reise quer durch die Galaxis wäre aufgrund der Hyperstürme wohl zu Beginn der Handlung 1.333 NGZ - 1336 NGZ vermutlich überhaupt nicht machbar. Hawks werden wohl auch in den Laderäumen mitgeführt um später eingebaut zu werden. (Abenteuer Kinder der Basis) Je früher (Zeitlich zur Erhöhung der Hyperimpedanz) du auf Reisen gehst, desto schwieriger ist der Nachschub an Triebwerken. Die Idee für die Scarlet Dancer im Projekt Umgebung der Basis beruht exakt darauf. Das Ding ist auch ne Werkstatt an zentraler Stelle, wo man neue Triebwerke bekommen kann. Etwas erschwerend kommt hinzu, daß nur die Terraner Hawks verwenden. Die anderen Völker haben da eine eigenständige vergleichbare Technologie. -
Kann wohl Krankheiten heilen und Krankheiten verursachen. Heilen von Wunden Verursachen von Wunden um bei Midgard zu bleiben.
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http://www.perrypedia.proc.org/Metabio-Gruppierer Ich würde sagen Stufe V oder ??
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Perry Rhodan in der Forumswiki
Wulfhere antwortete auf Wulfhere's Thema in Rollenspiel im Perryversum
29.5.07 - Neue Psi Fähigkeit Suggestor. -
Perry Rhodan in der Forumswiki
Wulfhere antwortete auf Wulfhere's Thema in Rollenspiel im Perryversum
27.5.07 - Anpassung GRW Völker für M-87 und MdI Zyklus -
Anpassung des GRW Perry Rhodan für die verschiedenen Zyklen
Wulfhere antwortete auf Wulfhere's Thema in Rollenspiel im Perryversum
Stealth ist eine Howalgonium Beschichtung mit Tech 9. Das paßt jetzt leider nicht wirklich oder ? Am Rande ich wüßte auch kein Romanbeispiel in der Epoche, oder kennst du ein Passage. -
So ??
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Suggestor( Stufe IV) 6 AP pro Grad des Opfers Kd : 1 Minute Bereich 5 Meter Wirkungsdauer : 1 h je Grad des Psionten Verteidigung : WW:Sechster Sinn ./. 1 Die Fähigkeiten eines Suggestors ähneln dem eines Hypno. Allerddings zwingt ein Suggestor andere Lebewesen nicht unmittelbar zu einer konkreten Aktion, sondern weckt in ihnen den Wunsch, in seinem Sinne tätig zu werden. Ein Hypno würde zum Beispiel seinem Opfer den hypnotischen Befehl geben, eine Tür zu öffnen. Ein Suggestor gibt seinem Opfer den Gedanken ein (suggeriert), es sei eine gute Idee, jetzt eine Tür zu öffnen. Der Vorgang ist mit einer mentalen Programmänderung vergleichbar. Dazu ist die vorherige Erfassung des zu verändernden Gedankeninhaltes erforderlich; ein Suggestor ist also stets auch mit Einschränkungen als Telepath anzusehen. Regeln und Sonderheiten Falls man Suggestor auf Stufe V wählt erhält der Psiont die Fähigkeit einen Suggestivblock zu errichten. ]Suggestivblock 10 AP pro Grad des Opfers Wirkungsdauer : 1 Woche je Grad des Psionten Der Suggestivblock wirkt nach der direkten Beeinflussung hinaus und ermöglicht eine langfristige Einflußnahme. Wenn der Suggestivbefehl gegen die grundsätzlichen Wertvorstellungen des Opfers verstößt, (Entscheidung SL) erfolgt die Verteidigung durch einen WW:Sechster Sinn + 2. Die "Auffrischung" eines solchen Blocks erfordert pauschal 5 AP, erfordert aber einen erneuten WW:Sechster Sinn Bekannte Mutanten in der Serie Kitai Ishibashi
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Wir haben ja zahllose Erwähnungen, dass sich in einem bestimmten System eine Flottenbasis befindet. Wie müssen wir uns die vorstellen ??? Wie unterscheiden sich die Stützpunkte der einzelnen Völker. ?? Welche Nutzungsmöglichkeiten ergeben sich in Abenteuern ?? Welche Personen (Aufgaben) wird man dort finden ??
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Wer der zwölf dürfte dann die Rolle des Premierministers übernehmen ??
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1 Siedlerschiff der ursprünglichen terranischen Flotte ging ja verloren. Es wurde zwar mit ziemlicher Sicherheit zerstört, aber hier könnte man durchaus eine weitere Zivilisation basteln.
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Unabhängigkeits-Konferenz der Arkonwelten
Wulfhere antwortete auf Logarn's Thema in Eigene Abenteuer und Kampagnen
Das Problem an der Sache ist, das ist weltenverschlingend um bei dem Vergleich zu bleiben. Die Zentralwelt kann ja trotzdem rein, einige Leute sind halt gerade über Kernregionen verteilt und müssen eingesammelt werden. Außerdem hast du Luxus und Standesdünkel gerade auch in den Randregionen. -
Unabhängigkeits-Konferenz der Arkonwelten
Wulfhere antwortete auf Logarn's Thema in Eigene Abenteuer und Kampagnen
Mal ein paar alternative Überlegungen. Mitra ist Sonnenkur eines an Traversan angrenzenden Gebietes. Sie verfügt über Lehensgebiete in den Randlagen zu denen auch Werften und Rohstoffmonde zählen. Sie will sich hier mit den lokalen Vertretern und Tatos treffen um angrenzende Gebiet aus dem Imperium zu trennen. In der Region sind letzlich schon einige hundert Kampfschiffe stationiert, die teils pro Imperium, teils für die Unabhängigkeit sind. Damit ist es wesentlich mehr im Rahmen des Machbaren und nicht ganz so weltenverschlingend. -
Atlan Rudyn Triologie
Wulfhere antwortete auf Wulfhere's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Nach Lesen des 1 Bandes bin ich mir nicht wirklich sicher ob die Geschichte mit Lepso mithalten kann. Es ist interessant etwas über das Schicksal von Lemy Danger zu erfahren. Spaßig ist auch der Controller der zur USO geschickt wird. Die Idee mit der Jedermann Maske als Erkennungsmittel von Agenten ist auch köstlich. Weniger gut finde ich diesen Karneval Klamauk der hier mit eingebracht wird. Fand ich jetzt nicht sonderlich spaßig. -
Variante No. 1 wir haben einen herrschenden Imperator, der zumindest dem Namen nach das Imperium regiert. Alle offiziellen Institutionen existieren sind aber nur bedingt im ganzen Gebiet aktiv. (Wie bisher) Letztlich kann er eigentlich nur ein Spross des Neuarkoniden aus dem 26 Jahrhundert sein. Nachteil: Es gibt keine Quelle die darauf hindeutet. Variante No. 2 Wir haben derzeit keinen Imperator. Das Arkon System und einige Schlüsselregionen werden vom Großen Rat regiert, der ein Spielball der Khasurns ist. Die zahllosen Teilreiche werden nur durch die verwandtschaftlichen Verhältnisse der Khasurns zusammengehalten. Das würde durch die Lepsotriologie so im Prinzip bestätigt. Nachteil Viel Arbeit Gibt es dann den Berlen-Than, den Zwölferrat ??? Vermutlich ja aber halt ohne Imperator. Ich tendiere derzeit zu Variante No. 2
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Gute Idee Wie formulieren wir das aus ??
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