
Wulfhere
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Die Bezeichnung Kernimperium für das noch Arkon unterstehende Gebiet ist zwar wohl "formal" richtig, scheint mir aber eher unpassend. Wie können wir das besser titulieren.
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Raumschiff Tränen von Solkara Das „Flaggschiff“ der Gruppe ist ein modifizierter Ultraleichtkreuzer der Arkoniden. Das Schiff verfügt über moderne Lineartriebwerke und ist mit einer Transformkanone bewaffnet. Aufgrund der Umbauten benötigt das Schiff nur eine Mindestbesatzung von 10 Mann. 10 Kampfroboter • Abmessung: 60 Meter Durchmesser, 12 Teleskoplandestützen, • Struktur und Panzerung: LP 15, RS 4 • Besatzung: 10 Personen • Antriebssysteme: • Sublicht (Beschleunigung max. 800km/s²) • Antigrav/Andruckabsorber • Mittelringwulst mit 18 Projektionsfelddüsen des Unterlichtantriebs. Überlicht: • Linearantrieb (Kalup in Ultrakompaktbauweise Reichweite 500.000 Lichtjahre), • Beiboote: 1-Mann-Zerstörer, Shift • Manövrierfähigkeit: 7 MP • Schildsysteme: Prallfeld (Klasse I), HÜ-Schirm (Klasse II) • Bordwaffen: • 1 Transformgeschütz mit 50 Megatonnen in der Polkuppel, • Impulsgeschütz im unteren Bereich. • Sensoren: Ortung 4 Lichtjahre, Tastung und Scan 2 Lichtjahre • Hyperfunk: 10 Lichtjahre (Rundumsendung), 250 Lichtjahre (Richtstrahl)
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Ich möchte hier versuchen im Bereich der Geheimdienste Abenteuerideen zu entwickeln und dabei auch aufzuzeigen wie die SpF in die Operation miteinbezogen werden können. Also wer Ideen hat, einfach schreiben 1.) verstärkte Kristalle In einer arkonidischen Forschungseinrichtung wurde ein Verfahren entwickelt, dass es ermöglicht Hyperkristalle so zu modifizieren, dam man damit die Leistungsfähigkeit der Impulsgeschütze deutlich verbessern kann und sich damit dem terranischen Standard annähert. Dieses Verfahren ist am freien Markt für kleinere Reiche durchaus von Interesse und soll gestohlen werden. Wo wurde es entwickelt ?? Wie können wir die SpF einbinden. ??
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Wer hat Ideen ?? hier können wir uns etwas austoben.
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Das Hauptquartier der Gruppe befindet sich auf Lepso. Die Zentrale befindet sich unterhalb der Halle von Yarbon einem renomierten Auktionshaus in Orbana. und ist nur den Angehörigen der Gruppe bekannt. Neben Waffen- und Informationshandel übernimmt die Gruppe Attentate und Entführungen. Derzeit verfügt die Gruppe über ca. 100 Mitarbeiter, welche den verschiedensten Völkern angehören. Bei Bedarf werden auch Spezialisten für einzelne Missionen angeheuert. Bekannte Mitglieder der Gruppe Cèsar Fox Agent: Spion Grad 7 Aussehen Der durchtrainierte Terraner trägt meist einen Dreitagebart und kurzgeschorene Haare. Er wirkt selbsicher und arrogant, ist aber ein gebildeter Gesprächspartner. Hintergrund Dem aus Südamerika stammende Cèsar wurde die Aufnahme in die Solaren Abwehr aus psychologischen Gründen verweigert. Schnell entdeckte er aber, daß seine Talente auf dem privaten Markt gesucht sind. Der Tod seines ersten Mentors tat ein übriges um seinen Ruf zu festigen. Spielleiterinformationen Cèsar übernimmt wichtige Beschaffungsaufträge für die Gruppe, die er stets mit absoluter Perfektion erfüllt. Er gilt als erfahrener Nahkampfspezialist und genialer Taktiker.
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Nachfolgend will ich ein Verbrechersyndikat erstellen, daß in dieser Epoche existieren könnte und sich als möglicher Gegenspieler für Gruppen anbietet.
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So ungefähr würde ich mir die einzelnen Khasurn vorstellen.
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Orbanaschol-Khasurn Ein einflußreicher Thi-Khasurn, der im Laufe der Jahrtausende mehrere Imperatoren stelle. Besitztümer und Lehen Zu den Besitztümern gehören unter anderem Werftanlagen auf Arkon II. namhafte Angehörige der Familie Orbanaschol III Mörder von Gonozal VII, Imperator von Arkon
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Kasurn Neben seiner Bedeutung als Haus im architektonischen Sinne ist der Khasurn (Haus) auch die Bezeichnung für ein Sippe oder ein Geschlecht. Das Wort Khasurn (arkon. für Kelch) hat zwei Bedeutungen: Der Khasurn Gonozal ist somit das Haus Gonozal oder das Geschlecht der Gonozal. Atlan da Gonozal ist also Atlan aus dem Hause der Gonozal. Insgesamt gibt es etwa 5.000 maßgebliche "Kelche" im arkonidischen Adel. Der Adel gliedert sich in drei Ebenen. Hochadel - oberer Kelch (arkon.: Thi-Khasurn) mittlerer Adel - großer Kelch (arkon.: Tai-Khasurn) niederer Adel - unterer Kelch (arkon.: Kator-Khasurn)
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Name: Gurrads Volk: [Ziv. Tech. ] Spezies: Gurrads Welten: Die löwenähnlichen Gurrads sind das vorherrschende Volk in der Großen Magellanschen Wolke. Geschichte: Politik: Raumschiffe: Das Raumschiffdesign der Gurrads beruht traditionell auf birnenförmigen Bauweise. Technologische Besonderheiten: Die Gurrads gelten auch im 14. Jahrhundert NGZ als technisch eher rückständig. Kulturelle Besonderheiten: Eigenheiten/Äußeres : Lebenserwartung: Charakter: Namensgebung: Quelle :
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Nachfolgend sollen die Gurrads entstehen.
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Währung Der Chronner ist seit Jahrtausenden die Haupt- und Leitwährung im Gebiet des Großen Imperiums. 1 Chronner entspricht 10 Merkons oder 100 Skalitos Die Kaufkraft eines Chronners entspricht ??? etwa der eines Solars. Ein Orbton der Flotte verdient im 25. Jahrhundert ein Jahresgehalt von 30.000 Chronner. Die Baukosten eines 800 Meter Schlachtschiffes betragen etwa 7 Mrd. Chronner. Quelle PRR 2013 Material und Aussehen Die ringförmigen Münzen sind je nach Wert verschiedenfarbig und bestehen aus der Edelmetall Legierung Cholitt. Aus Gründen der Zählbarkeit und leichteren Transportmöglichkeit werden die Chronners üblicherweise auf Schnüren aufgezogen. Eine Menge von 1.000 Chronners dieso aufbereitet wurden werden Paket genannt. Quelle Perrypedia
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to do
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Nachfolgend soll das Thema Khasurns mal mehr mit Leben und Inhalten gefüllt werden. Insbesondere möchte ich etwas zu den bekannten Khasurns und deren Interessen erzählen. Etwa so wie Bei den bekannten Familien auf Filchner.
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Haben wir Material, daß die POGIM während der laufenden Handlung noch existiert ??
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Ja über diese Themen und die Große Feuermutter will ich ein paar Aussagen treffen.
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Das bestehende eher knappe Material muß ja wohl dringend ausgebaut werden. Wer hat was ?? Hier können wir dann auch die Ideen von Logarn einbinden, die er für den Regelteil aufgebaut hat.
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Auch über die Mythologie sollten wir etwas mehr liefern. Die Internetplattformen haben da ja interessante Artikel und auch die Blaubänder 14 - 16 liefern gutes Material. Wer hat was ???
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Auch hier sollte ein kleiner Beitrag erstellt werden. Ich dachte an Material über Die Währung Kaufkraft und Einheiten Wichtige bekannte Systeme und deren Handelsgüter Den Arkon Express Was könnte sonst noch von Interesse sein ??
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Die Raumschiffklassen kennen wir aus dem Artikel in der Perrypedia. Muß nur geschrieben werden Zum Thema Organisation der Flotte zumindest im Arkon System wissen wir auch was dank dem TB 97 Lepso III zeigt uns etwas daüber, daß auch bei den Abspaltungen die gleichen Strukturen fortbestehen, allerdings auf lokaler Ebene. Über die "Organisation von Abspaltungen zeigt uns auch der Traversan Zyklus einen gewissen Einblick. Wie Arkon später aussieht wissen wir aus der Romanreihe spätestens ab Bostich, da sind organisatiorisch kaum Unterschiede. Das es Arkoniden mit aktivierten Extrasinn gibt zeigen uns die Blaubände 14 - 16, da wird auch eine ziemliche Menge über die Strukturen erzählt. Das ganze muß halt geschrieben werden und etwas auf unsere Epoche angepaßt
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Was haben wir hier an Material ?? Schiffsklassen Wichtige Planeten Akademien Stützpunktwelten Flottenverbände Strukturen Bitte immer versuchen das ganze auf unsere Epoche zu beziehen.
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Gurrads könnten ganz interessant sein, wenn wir was zusammenbekommen. Bau doch ein Thema dazu auf Blaue Schlange. Das Schema des GRW ist Maßstab. Ich helf dir.
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Ich fürchte mich doch so alleine Hab in der wiki mal so meine aktuellen Schwerpunkte platziert.
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So für alle die nach den Schwarzen Bestien gerufen haben. Hier können wir versuchen Sie zu erstellen. Tut euch keinen Zwang an.