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Wulfhere

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  1. Wulfhere

    Zaliter - E

    Hat noch jemand Daten sonst geht das Ganze rüber.
  2. Wulfhere

    Zaliter - E

    Name: Zaliter Volk: [Ziv.12 Tech.9 ] Spezies: Mensch Welten: Zentralwelt Die Sonne Voga liegt im Kugelsternhaufen M 13, 3,13 Lichtjahre von Arkon entfernt. Zalit, der vierte Planet etwa von der Größe Arkons ist die Hauptwelt der Zaliter. Die Welt erinnert an Arkon I und wird von 8 Mrd. Zalitern bewohnt. Kolonien Die Zaliter verfügen über keine eigenen Kolonien. Aufgrund ihrerer engen Bindung an die Arkoniden findet mal allerdings Zaliter auf zahllosen Welten des Imperiums. Geschichte: ca. 18.000 v.Chr. Zalit wird von arkonidischen Kolonisten besiedelt. 1.984 n.Chr. Bei seiner Flucht mit der TITAN landet Perry Rhodan auf Zalit und deckt eine Verschwörung der Aras auf. 2.044 n.Chr. Die Terraner nutzen Zalit als Zwischenstation beim Vorstoss gegen den Robotregenten. 2.105 n.Chr. Ein auf Zalit gegen Gonozal VIII (Atlan) initierter Aufstand scheitert durch das eingreifen terranischer Agenten. 1.291 NGZ Zalitische Einheiten nehmen an den Kämpfen gegen Materia teil. Politik: Das Staatsoberhaupt der Zaliter trägt den Titel »Zarlt von Zalit« und ist in Personalunion Vize-Imperator von Arkon - eine Repräsentationsfigur ohne politischen Einfluss. Während des Niedergangs des Imperiums der Arkoniden oder unter schwachen Imperatoren verfügte der Zarlt allerdings über großen Einfluß im Imperium. Raumschiffe: Die Zaliter verwendeten im 21. Jahrhundert noch Raumschiffe in Torpedoform. Hierbei dürfte es sich um einen Anachronismus aus der Frühphase der Arkoniden gehandelt haben. Zaliter bevorzugen ebenso wie ihre arkonidischen Vettern Kugelraumschiffe mit äquatorialen Ringwulst. Technologische Besonderheiten: Die Zaliter gelten als fähige Raumfahrer. Kulturelle Besonderheiten: Für Außenstehende scheinen sich die Zaliter an teilweise barbarischen Bräuchen zu orientieren. So findet man z.B. zahlreiche Kampfarenen, denen ein Hauch der Illegalität anhaftet, die aber durchaus bewußt von der Regierung unterstützt werden um der Langeweile der hochtechnisierten Zivilisation gegenzusteuern. Die zalitische Kultur als ganzes gilt als eher martialistisch und teilweise Gewalttätig. Eigenheiten/Äußeres : Die Zaliter entsprechen -abgesehen von der typischen Brustplatte arkonidischer Völker- vom Körperbau weitgehend den Terranern. Die meist schlanken Zaliter haben eine rotbraune Hautfarbe. Ein weiteres Merkmal ist eine meist kupferfarbene Haarfarbe, die bei eintsprechenden Lichteinfall einen günlichen Oxidationsschimmer annimmt. Lebenserwartung: 250 Jahre Charakter: Die eher praktisch veranlagten Zaliter zählen zu den loyalsten Kolonialvölkern. Die Zaliter nehmen mit Stolz für sich in Anspruch die älteste Kolonie im Gebiet des Großen Imperiums zu sein. Namensgebung: Die Zaliter verwenden einen Vor- und einen Familiennamen. Vornamen: (weiblich) Mifany,Gyona, Dimeria,Jasmyne ; (männlich) Kerlon, Hyrion, Kentorol, Mantar, Eukolard, Aktakul Familiennamen: Markh, Hhokga, Gargak, Kharra, Kosoka, Anmerkung: Es wurden keine Quellen für Vornamen gefunden, wegen der kulturellen Nähe zu den Arkoniden ist aber von der Verwendung von Vor- und Nachnamen auszugehen. Quelle : http://www.perrypedia.proc.org http://www.crest-datei.de http://www.pr-materiequelle.de
  3. Wulfhere

    Zaliter - E

    Namesgebung: Die Zaliter verwenden einen Vor- und einen Familiennamen. Vornamen: (weiblich) Mifany,Gyona, Dimeria,Jasmyne ; (männlich) Kerlon, Hyrion, Kentorol, Mantar, Eukolard, Aktakul Familiennamen: Markh, Hhokga, Gargak, Kharra, Kosoka,
  4. Welten im Gebiet der Arkoniden und deren Haupthandelsgut Zalit = Zalos Metall (dient zur Herstellung der Plaketten der arkonidischen Agenten) und edele Weine Derney = Sandlöwen Fareh = Zierpflanzen Gurboschs = Braten Hath'baron = Springdrachen Karaltron = Wolkenadler-Federn Karnak = glitzernde Meeresfrüchte Mekra-Titul = Gropphühner Travnor = Coelantheriden-Filets Uthalla = Sevelot-Felle Vnatol = Schlangenfisch Kantanong = Medien und Unterhaltungsindustrie
  5. Wulfhere

    Zaliter - E

    1.291 NGZ Zalitische Einheiten nehmen an den Kämpfen gegen Materia teil. 2.105 n.Chr. Ein auf Zalit gegen Gonozal VIII (Atlan) initierter Aufstand scheitert durch das eingreifen terranischer Agenten.
  6. Wulfhere

    Zaliter - E

    Int = TInt - [TInt/20] sowohl die Materiequelle als auch die crest datei verweisen auf die geringere Int.
  7. Wulfhere

    Zaliter - E

    Was fehlt noch ?? Wer hat historische Ereignisse ?
  8. Wulfhere

    Zaliter - E

    Sinne Hören +8 Sehen +8 Schmecken +8 Riechen +8 Tasten +8 Sechster Sinn: Pp/20
  9. Wulfhere

    Zaliter - E

    Volksfertigkeiten (1w6) 1-2: Kulturverständniss : Menschen (Zaliter) +12 ; 3-4:Allgemeinbildung + 8 ; 5: Milieukennnis : Bürokratie + 6 (Arkoniden); 6: Improvisieren +6 Geistesgaben: Astrogation + 5 ; Computernutzung + 5 ; Diplomatie +5 ; Kulturverständniss : Menschen (Arkoniden) +12 ; Spielen +5 (Glücksspiel) Körpergaben: Bewegung im Raumanzug +10 ; Krperbeherrschung + 10 ; Nahkampfwaffen: Schwerter 5 (Dagorschwert) ; Überleben +5 ; Raumschiff steuern : Beiboot + 10 (Arkoniden)
  10. Wulfhere

    Zaliter - E

    ]Name: Zaliter Volk: [Ziv.12 Tech.9 ] Spezies: Mensch Welten: Zentralwelt Die Sonne Voga liegt im Kugelsternhaufen M 13, 3,13 Lichtjahre von Arkon entfernt. Zalit, der vierte Planet etwa von der Größe Arkons ist die Hauptwelt der Zaliter. Die Welt erinnert an Arkon I und wird von 8 Mrd. Zalitern bewohnt. Kolonien Die Zaliter verfügen über keine eigenen Kolonien. Aufgrund ihrerer engen Bindung an die Arkoniden findet mal allerdings Zaliter auf zahllosen Welten des Imperiums. Geschichte: ca. 18.000 v.Chr. Zalit wird von arkonidischen Kolonisten besiedelt. 1.984 n.Chr. Bei seiner Flucht mit der TITAN landet Perry Rhodan auf Zalit und deckt eine Verschwörung der Aras auf. 2.044 n.Chr. Die Terraner nutzen Zalit als Zwischenstation beim Vorstoss gegen den Robotregenten. Politik: Das Staatsoberhaupt der Zaliter trägt den Titel »Zarlt von Zalit« und ist in Personalunion Vize-Imperator von Arkon - eine Repräsentationsfigur ohne politischen Einfluss. Während des Niedergangs des Imperiums der Arkoniden oder unter schwachen Imperatoren verfügte der Zarlt allerdings über großen Einfluß im Imperium. Raumschiffe: Die Zaliter verwendeten im 21. Jahrhundert noch Raumschiffe in Torpedoform. Hierbei dürfte es sich um einen Anachronismus aus der Frühphase der Arkoniden gehandelt haben. Zaliter bevorzugen ebenso wie ihre arkonidischen Vettern Kugelraumschiffe mit äquatorialen Ringwulst. Technologische Besonderheiten: Die Zaliter gelten als fähige Raumfahrer. Kulturelle Besonderheiten: Für Außenstehende scheinen sich die Zaliter an teilweise barbarischen Bräuchen zu orientieren. So findet man z.B. zahlreiche Kampfarenen, denen ein Hauch der Illegalität anhaftet, die aber durchaus bewußt von der Regierung unterstützt werden um der Langeweile der hochtechnisierten Zivilisation gegenzusteuern. Die zalitische Kultur als ganzes gilt als eher martialistisch und teilweise Gewalttätig. Eigenheiten/Äußeres : Die Zaliter entsprechen -abgesehen von der typischen Brustplatte arkonidischer Völker- vom Körperbau weitgehend den Terranern. Die meist schlanken Zaliter haben eine rotbraune Hautfarbe. Ein weiteres Merkmal ist eine meist kupferfarbene Haarfarbe, die bei eintsprechenden Lichteinfall einen günlichen Oxidationsschimmer annimmt. Lebenserwartung: 250 Jahre Charakter: Die eher praktisch veranlagten Zaliter zählen zu den loyalsten Kolonialvölkern. Die Zaliter nehmen mit Stolz für sich in Anspruch die älteste Kolonie im Gebiet des Großen Imperiums zu sein. Namensgebung: Quelle : http://www.perrypedia.proc.org http://www.crest-datei.de
  11. Wulfhere

    Gurrads - e

    Charakter: Die Gurrads sind ein sehr stolzes Volk. Gurrads in der Milchstraße: Bei den in der Milchstrasse befindlichen Gurrads handelt es sich normalerweise um Händler, oder kleinere Gruppen die hier während der Erhöhung der Hyperimpedanz gestrandet sind.
  12. Die Terraner unterhielten ja am Ende des Sternenfensters einen Stützpunkt der mit Erhöhung der Hyperimpedanz abgeschnitten wurde. Wenn man eine Kampagne hier ansiedelt dürften sich ganz interessante Abenteuer ergeben. Welche Völker kommen als SpF in Frage. Was ist bei den Regeln zu beachten. Welche Abenteuer sind denkbar. Wie kann sich die Region entwickelt haben. Wann kann eine Kampagne hier vermutlich sinnvoll ansetzen um Reisen zu ermöglichen ? Wer hat Ideen ???
  13. Kampagnen mit akonischen SpF schließen normalerweise alle anderen Völker aus (und umgekehrt) Akonen sind mit Zustimmung des SL zulässig Aras sind zulässig Arkoniden sind zulässig Bàalols sind zulässig Jülziish sind nichtzulässig. Kartanin sind nicht zulässig Mehandor sind zulässig Terraner sind nicht zulässig Topsider sind zulässig
  14. Wulfhere

    Neue Völker ??

    :huhu:
  15. Overlord Eine moderne Version des Dugeon Keeper. Man darf als Schurke die Königreiche der Guten plündern um seine Macht auszudehnen. Als "Belohnung" errichtet man seinen Turm mit Verließ und all den schönen Dingen.
  16. Hattet Ihr in euren Kampagnen schon Figuren aus den Romanen als "Gastspiel" ??? Welche Rolle hatten Sie dabei übernommen ??
  17. Wulfhere

    Zaliter - E

    Ein erster Entwurf Charakter: Die eher praktisch veranlagten Zaliter zählen zu den loyalsten Kolonialvölkern. Die Zaliter nehmen mit Stolz für sich in Anspruch die älteste Kolonie im Gebiet des Großen Imperiums zu sein. Ein Zaliter schätzt die körperlichen Fähigkeiten seiner Gefährten hoch.
  18. Wulfhere

    Zaliter - E

    Ergänzung Raumschiffe: Die Zaliter verwendeten im 21. Jahrhundert noch Raumschiffe in Torpedoform. Hierbei dürfte es sich um einen Anachronismus aus der Frühphase der Arkoniden gehandelt haben.
  19. Das mit dem Bekanntheitsgrad ist ein Punkt Ich hatte da nur meine Favoriten genannt, können auch andere sein. Sie müssen nur umsetzbar sein und wir sollten genügend Material haben um den Hintergrund aufzubauen. Welche schlägst du vor. ???
  20. Hallen von Yargon Das renommierte Auktionshaus befindet sich in einer der gehobenen Viertel von Orbana. Die Hallen von Yargon gelten als erste Adresse für seltene Artefakte aus der Frühzeit des Großen Imperiums und verfügen über einen Stab von Experten, der mittels seiner Expertisen bisher alle Fälschungen aufdecken konnte. "Das Gebäude ist mehrere Jahrhunderte alt und im lepsotischen Bhretal-Stil gehalten, dessen dominierende Elemente abgerundete Gebäudeecken, großflächige Fassadenornamente und Pastellfarben sind. Terranische Kunstgeschichtler vergleichen die Bhretal-Periode gerne mit dem Art decó terranisch-französischer Prägung." Neben dem Auktionshaus findet man hier ein Restaurant das auf akonische Küche spezialisiert ist und zur Oberklasse gerechnet wird. Die eigentlichen Anlagen der Desantis Gruppe befinden sich in einem unterirdischen Hochsicherheitsbereich. Sowohl das Auktionshaus als auch das Restaurant sind nur eine Tarnadresse für die Aktivitäten der Gruppe.
  21. Ich meinte die Asprin Romane über Freistadt.
  22. 27.6.07 - Artikel Anpassung GRW an Zyklus Völker Zyklus 21 - 32 eingefügt
  23. Ich fände es eine interessante Idee, interessante Charaktere aus den Romanen oder Taschenbüchern regeltechnisch aufzubereiten. Insbesondere wenn es sich nicht um Unsterbliche handelt, sollte das machbar sein . Nachfolgend wäre meine Favoriten , denen wir uns annehmen könnten http://www.perrypedia.proc.org/Mark_Richter http://www.perrypedia.proc.org/Nome_Tschato http://www.perrypedia.proc.org/Vivier_Bontainer Was haltet Ihr davon ??? Wer ist bereit mitzumachen.
  24. Ich bin dabei. Dann sortieren wir auch mal die Themen auseinander
  25. Noch gar nicht gefragt. Habt Ihr eigene Psifähigkeiten entwickelt ??? Die sind natürlich auch von Interesse.
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