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Wulfhere

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Alle Inhalte erstellt von Wulfhere

  1. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in M-87
    Dann wird das mein nächstes Thema. Wenn jemand Lust hat mitzumachen gerne.
  2. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in M-87
    Name: Gurrads Volk: [Ziv. Tech. ] Spezies: Gurrads Welten: Die löwenähnlichen Gurrads sind das vorherrschende Volk in der Großen Magellanschen Wolke. Geschichte: Politik: Raumschiffe: Das Raumschiffdesign der Gurrads beruht traditionell auf birnenförmigen Bauweise. Die größten Einheite der Gurrads haben bis zu 1100m Länge und 600 m größte Dicke Technologische Besonderheiten: Die Gurrads gelten auch im 14. Jahrhundert NGZ als technisch eher rückständig. Kulturelle Besonderheiten: Eigenheiten/Äußeres : Die humanoiden Gurrads unterscheiden sich von den Menschen auf den ersten Blick nur durch ihre prächtige Mähne und ihr löwenähnliches Gesicht, mit den geschlitzten Katzenaugen Lebenserwartung: Charakter: Die Gurrads sind ein sehr stolzes Volk. Namensgebung: Gurrads in der Milchstraße: Bei den in der Milchstrasse befindlichen Gurrads handelt es sich normalerweise um Händler, oder kleinere Gruppen die hier während der Erhöhung der Hyperimpedanz gestrandet sind. Quelle :
  3. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Völker
    Ich kenn mich mit den Burschen zu wenig aus. Kann jemand helfen ??
  4. Raumsektor "Hektikzone" Das im Umfeld des Doppelsterns Arcur gelegene Gebiet ist für seine raumzeitliche Instabilität gefürchtet und wird von Raumschiffen gemieden. Entfernung zum Sol-System: 8.000 Lichtjahre Arcur-System Doppelstern Arcur-Alpha Hellgelbe Riesensonne der Spektralklasse F6 Arcur-Beta dunkelroter hochverdichteter Zwerg. Anmerkung: Das System (Arcur-Beta) erlangt in den Jahren 3.584 n.Chr. - 3.585 n.Chr. eine besondere Beutung, als es durch die Laren und Kelokser zu einem schwarzen Loch umgewandelt wird um Zugang zum Dakkardim Ballon zu erlangen. Quelle: PRHC 95
  5. Wir haben ja nun einige Völker im Forum erstellt, welche die Möglichkeiten für Spieler ja deutlich erweitern. Welche findet Ihr am Interessantesten ? Welche erlaubt Ihr in euren Kampagnen ? Siganesen Epsaler Unither Ilts Swoon Zaliter Überschwere
  6. 9.7.07 Neues spielbares Volk Swoon
  7. 9.7.07 Neues spielbares Volk Swoon
  8. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Völker
    Klingt gut. Mir gefällt es.
  9. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Völker
    Swoon sind auch einsatzbereit. Gibt es gerade Wünsche für spezielle Völker ?? Außer Haluern / Oxtorner und ähnlichen Monstern.
  10. Ist nicht vergessen, ich warte nur auf das Unterforum um loszulegen Wir haben in dieser Phase ja auch bereits im Norden von Wales und im Westen unabhängige keltische ?? Gebiete. Wird dann auch ein Thema. Da ich mich für ein anderes Rollenspiel mit dem römischen Britannien beschäftigt habe werde ich mich hauptsächlich bei dem ollen Ömern austoben.
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Wulfhere in Stammtische
    Diesmal ja
  12. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Völker
    Nur keine Hektik. Den Mängel müssen wir wohl etwas besser ausformulieren, daß sind Fressmaschinen und der Mängel Abhängigkeit: Mengen an Nahrung ist für jeden Etruser zwingend vorhanden, ohne daß er sich einen Vorzug dafür nehmen darf. Wir müssen da aber die Menge spezifizieren. Es fehlen noch die Sinne. Thema Stärke ein Etrser wiegt auf seiner Heima knapp 2,6 Tonnen, die er mit sich trägt und trotzdem extrem stark ist. Ein Epsaler entspricht im Bestiarium einem Riesen. Hier haben wir aber ein deutlich stärkeres Wesen. Ich tendiere in Richtung Mamut. D.h. wir hätten eine Stärke von 160.
  13. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Quellenbuch 2840
    Wir brauchen dann in jedem Fall einen Hacker, einen Entwickler für Ausrüstung. Ich denke der Chef der Sicherheit und ein oder zwei Teams wären auch sinnvoll. Wer Lust hat immer gerne
  14. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Quellenbuch 2840
    Das nehmen wir Perfekt
  15. 5.7.07 Neues Spielbares Volk Zaliter
  16. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Völker
    Resistenz, LP Basis, AP Bonus aus meiner Sicht i.O. Vorzüge Glückskind ??? Reaktionswert: Sind Etruser wirklich besser wie Epsaler ?? Körpergröße im Prinzip ja, wir sollten nur versuchen näher an diese w6 + St/10 + ?? Variante ranzukommen. Ist optisch mehr am Regelwerk dran. Gewicht ??? Muß ich nachlesen Konstitution ja gefällt mir. Gewandtheit und Psipotential joop Stärke bin ich am Grübeln Epsal hat 2,15 g Etrus 3,4 g
  17. In wenigen Wochen beginnt ja der neue Zyklus. Welche Erwartungen habt Ihr. Welche weitere Entwicklung vermutet Ihr ?
  18. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Völker
    Sobald ich Heute etwas Zeit habe, steige ich mit ein. Wir sollten da sicherlich noch ein paar Dinge an die Formulierungen des GRW anpassen. (Der Text bei Spezies gehört mehr zu Eigenheiten und Äußeres)
  19. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Völker
  20. 3.7.07Kategorie Fehlende Daten Die Beiträge in der Wiki die mit dem Hinweis Fehlenden Daten versehen sind benötigen dringend Material. Ich bitte um eure Mitwirkung.
  21. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Quellenbuch 2840
    Die akonische Küche ist eine nette Idee. Nehmen wir. Wie kleiden wir ein Art Deco Gebäude in passende Worte ??
  22. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Quellenbuch 2840
    Wem könnte das Auktionshaus offiziell gehören ?? Ich bin mit dem Tempel als Optik noch nicht ganz zufrieden. Hat jemand eine bessere Idee.
  23. 2.7.07 - Neues spielbares Volk Zaliter
  24. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Völker
    Zaliter sind soweit dann wohl fertig. Etwas über eine Woche gelegentliche Suche im Internet auf den üblichen Seiten. Erzähl mir in Zukunft keiner "Das is ja soviel Arbeit". Wenn wir neue Völker wollen sollten wir uns darum kümmern.
  25. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Völker
    Hat noch jemand Daten sonst geht das Ganze rüber.

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