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Wulfhere

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Alle Inhalte von Wulfhere

  1. Wulfhere

    Naats

    Charakter: Die Naats wurden von den Arkoniden über Jahrtausende als primitives barbarisches Volk betrachtet, dies führte vielfach zu dem falschen Bild der dümmlichen Kampfmaschine. Durch ihren klobigen Körperbau und der oft behäbig wirkenden Fortbewegungsweise entsteht oft der Eindruck, daß die Naats geistig nicht sonderlich gewandt sind. Dieser Eindruck wird auch durch ihre Bereitschaft sich Anordnungen zu fügen und ihrer extremen Loyalität verstärkt. Die geselligen aber auch sehr reizbaren Naats sind aber tatsächlich außerordentlich reaktionsschnell und instinksicher.
  2. Wulfhere

    Naats

    Danke Ich formuliere noch was zum Thema Schaden. Körpergaben und Geistesgaben und ne schöne Passage zum Charakter, dann sieht das eigentlich ganz gut aus.
  3. Wulfhere

    Neue Völker ??

    Kriegen wir schon hin. Ich bastele noch an "Nebenvölkern" Die Vielfalt nimmt ja nun sichtlich zu, wenn man in die Wiki wechselt. Sollte übrigens jemand zusätzliche Infos für dortige Völker haben immer her damit.
  4. 10.7.07 Neues spielbares Volk - Alteraner
  5. Wulfhere

    Volk - Laren

    Die Laren scheinen etwas stärker als die Terraner zu sein. Die Selbstbeherrschung scheint mir niedriger als normal. Sonst noch was ?
  6. Es müssten wohl größere Boote sein, die mehrere Tage draußen bleiben können. Der Fisch wird vor Ort gepöckelt um Haltbar zu bleiben. Mit mehr Besatzung bieten sich dann auch kleinere Akte der Piraterie oder des Schmuggelns an. Ich dachte an Segelboote, die auch gerudert werden können. Mal sehen ob ich was finde.
  7. Moderation : Hier ist kein Schwampf. Also laßt den Unsinn. Tuor hat Recht Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  8. Is jetzt nicht wahr oder. Wir kriegen Besuch.
  9. Moderation : Thema ausgelagert Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  10. Krieg ihn erst Morgen
  11. Wulfhere

    Naats

    Körpergaben und Geistesgaben, sonst sollte es wohl passen. Ach ja der übliche Kostenfaktor für die Ausrüstung analog Ertruser muß wohl auch rein.
  12. Beitrag 57 könnte gehen Beitrag 56 wir sollten einfach bleiben
  13. Definitiv nein, aber besser hier und das erste Schiff abschließen als gar keine Diskussion. Ich nehme den ganzen Teil rüber wenn wir ein Ergebnis haben.
  14. http://www.perrypedia.proc.org/Kontrafeld-Strahler Nächstes Thema. Ideen ?
  15. Haben wir noch was Schönes zum ausarbeiten ??
  16. http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Ausr%C3%BCstung Guckst du hier
  17. Ja ich habe den Roboter auch entsprechend eingeordnet.
  18. Na ja die haben sich ja nach derzeitigen Stand erledigt. Schade, bis zum Roman 999 wäre eine schöne Sache gewesen.
  19. Ganz andere Überlegung. Wir haben ja eine entsprechende Einordnung nach Schiffstypen. Kleines Handelsschiff Großes Handelsschiff etc. Wir teilen eine fest Anzahl von Strukturpunkten zu. z.B. kleines Handelsschiff wie diese Dhau 500 Punkte, großes Handelsschiff 1000 Punkte.
  20. Ja auf der http://www.perry-rhodan.net
  21. Kannst du das Thema Rüstklasse vielleicht ausformulieren ? Dann haben wir gleich unsere Hausregel. Ich würde allerdings 1 Manntag pro Strukturpunkt ansetzen um deinen obigen Vorschlag aufzugreifen.
  22. @ Birk, die sind nicht übel. Brauche noch ein paar Tage um die in Ruhe durchzulesen.
  23. Das ist auch gut und vielleicht eine einfachere Lösung. Meinungen dazu ?
  24. Ja sicher.Dazu kommen noch 5 Tage je Tonne Fracht oder Passagierraum oder Crewmitglied. Ich überlege auch ob da noch einfach ein fester Basiswert von x Tagen dazu sollte.
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