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Wulfhere

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Alle Inhalte von Wulfhere

  1. Unterscheiden sich eigentlich Das zweite Imperium und MdI ?? Sonst können wir Beitrag 23 auch dafür nehmen.
  2. Dann gehen wir nur auf Solare Residenz und Tradom. Danke. Welche Zyklen wären noch einfach zu lösen ?? Bei dem Thema haben wir noch viele Lücken.
  3. Kein Einwand ??? <Irgendwie hasse ich rethorische Fragen>
  4. Ich würde die Reichweite analog der TK festlegen. Wie lösen wir die Störanfälligkeit und geringere Schussfolge ?
  5. 22.8.07 Neuer Mängel - Furcht: Bestien Anpassungen GRW an Romanzyklen - Technik und Ausrüstung für Solare Residenz und Das Reich Tradom Zyklus angepaßt.
  6. 21.8.07 Anpassungen GRW an Romanzyklen - Technik und Ausrüstung für Meister der Insel Zyklus angepaßt.
  7. Wulfhere

    Scüs - E

    Die haben eine Schrittlänge von drei Metern. Wie groß sind die dann ??
  8. Wulfhere

    Scüs - E

    Ziv 11 = Planmäßige Erkundung und Kolonisierung von Planeten Bildung von Sternenreichen. Sollte passen oder ?
  9. 21.8.07 Solares Imperium Terrania City Gobi Park und STARDUST Memorial eingefügt. http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Terrania-City_-_2.840
  10. Bin hier ab dem Wochenende wieder aktiv. Sorry für die Verzögerungen.
  11. Nächste Waffe wäre dann wohl die Gegenpolkanone. http://www.perrypedia.proc.org/Gegenpolkanone Vorschläge ???
  12. Wulfhere

    Herreach

    Name: Herreach Volk: [Ziv.11 Tech.5 ] Spezies: Herreach Welten: Geschichte: Politik: Raumschiffe: Technologische Besonderheiten: Kulturelle Besonderheiten: Eigenheiten/Äußeres : Lebenserwartung: Charakter: Namensgebung: Quelle :
  13. Wulfhere

    Herreach

    http://www.perrypedia.proc.org/Herreach Das is doch mal ein schönes exotisches Volk, dass auch in die aktuelle Epoche passen sollte.
  14. An Bord der Jules Verne ? Ne ich überlege eher ob man dann nicht Völker genau in der Epoche spielen kann. Warum unbedingt Terraner und Konsorten und nicht gleich ne andere Epoche ?? Diese Spinner aus der Zukunft sind dann die Außerirdischen. Der Bereich der SOL würde dann auch bedeuten, daß man zur Besatzung der SOL gehört. Quasi die Abenteurer zwischen den Zeilen. Milchstrasse ist vermutlich der schwierigste Teil. Man muss dann zu den Einheiten der LFT gehören und hat eine mehr militärische Kampagne.
  15. Furcht: Bestien Tefroder die erstmalig Haluter sehen verhalten sich ängstlich und passiv. Sie ergreifen nicht die Initiative und eröffnen keinen Kampf mit Halutern oder deren Begleitern. Gleichzeitig müssen sie eine PW: Sb ./. 30 durchführen. Bei Versagen fliehen sie für 2w20 Runden panisch und sind zu keiner koordinierten Handlung fähig. Für Tefroder dieser Epoche ein zwingender Mangel. Ideen Anregungen Änderungen zu dem Punkt ???
  16. Name: Volk: [Ziv. Tech. ] Spezies: Welten: Geschichte: Politik: Raumschiffe: Technologische Besonderheiten: Kulturelle Besonderheiten: Eigenheiten/Äußeres : Lebenserwartung: Charakter: Namensgebung: Quelle :
  17. http://www.perrypedia.proc.org/Kybb Die großen Gegenspieler der Montana, die Kybb-Völker
  18. Wulfhere

    Scüs - E

    Raumschiffe: Die Schiffskonstruktionen basieren noch auf den Grundlagen, die während den archaischen Perioden entwickelt wurden. Raumschiffe der Scü sind sogenannte Ringzellenraumer, die einem riesigen Rad mit sechs Speichen ähneln. Diese Schiffe haben einen Durchmesser von 1.700 Meter, wobei die Kugelzelle der „Radnabe“ einen Durchmesser von 200 Meter hat. Die Eigendrehung der Radstruktur wurde ursprünglich benutzt, um künstliche Schwerkraft zu erzeugen. Da diese Schiffe nicht Überlichtfähig waren, wurden sie als Generationsraumer genutzt, die oft Jahrhunderte zum nächsten Sonnensystem benötigten. Nach den Abflauen der Hyperstürme waren zwar andere Raumschiffkonzepte möglich, die Scü behielten jedoch diese traditionelle Bauweise bei.
  19. Wulfhere

    Scüs - E

    Hat jemand die Atlan Blaubände zur Verfügung, die sollten hier die beste Quelle sein.
  20. Name: Volk: [Ziv. Tech. ] Spezies: Welten: Geschichte: Politik: Raumschiffe: Technologische Besonderheiten: Kulturelle Besonderheiten: Eigenheiten/Äußeres : Lebenserwartung: Charakter: Namensgebung: Quelle :
  21. http://www.perrypedia.proc.org/Laosoor Da ich mir auch eine Freude machen will Nachfolgend sollen die Laosoor ausgearbeitet werden.
  22. Name: Volk: [Ziv. Tech. ] Spezies: Welten: Geschichte: Ca. 7 Millionen Jahre v.Chr. ES „erschafft“ aus dem Genpool der damals Talan genannten Erde die Montana. Politik: Raumschiffe: Technologische Besonderheiten: Kulturelle Besonderheiten: Eigenheiten/Äußeres : Die humanoiden Montana entsprechen äußerlich den Terranern. Lebenserwartung: Charakter: Namensgebung: Quelle :
  23. http://www.perrypedia.proc.org/Motana Dann sollten wir mal Logarn eine Freude machen und die Völker des Sternenozeans bearbeiten. Ich denke die Montana wären ein netter Einstieg.
  24. Zyklus Materia - Solare Residenz - Das Reich Tradom Alle Technologien und Ausrüstungen des GRW sind möglich.
  25. Wulfhere

    Scüs - E

    Lebenserwartung: 150 Jahre <2.047 n.Chr.> 200 Jahre <1.344 NGZ>
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