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Wurko Grink

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Alle Inhalte von Wurko Grink

  1. Fein, dann sind wir komplett Da wir noch nicht miteinander in der Kampagne gespielt haben, schicke mir doch bitte noch eine Übersicht der Zertifikate, Charakterhintergrund sowie eine Beschreibung dessen, wie ihr aus der Pyramide heraus gekommen seid. Lg Guido Hihi, das bezüglich der Zertifikate wird einfach. Und das wie aus der Pyramiede wird dich überraschen. Mach ich fertig und du hast es dann die kommenden Tage LG M&M Fein, freue mich schon auf die Lektüre. Aber vergiss den Hintergrund der SC nicht, damit ich begreife, was es mit diesem Begleiter auf sich hat. Bei wem habt ihr denn bisher die Kampagne gespielt?
  2. Fein, dann sind wir komplett Da wir noch nicht miteinander in der Kampagne gespielt haben, schicke mir doch bitte noch eine Übersicht der Zertifikate, Charakterhintergrund sowie eine Beschreibung dessen, wie ihr aus der Pyramide heraus gekommen seid. Lg Guido
  3. Vielleicht schaffe ich es ja mal wieder auf den KlosterCon. Rühr Dich halt, wenn ihr Teil 13 überlebt habt
  4. Arigato, Herr IwafuruKami! Das ist natürlich schade. Ich werde mal die drei fragen, die schon dabei sind, ob für sie ein späteres Dazustoßen in Ordnung ist. Später anfangen geht eher nicht. LG Guido
  5. Klar, gerne! Falls sich ausreichend Spieler/innen finden, holen wir das ein andermal nach
  6. Abenteuertitel: Durch die Wüste, der 4. Teil des III. Blocks der ConKampagne Spielleiter: Guido (Wurko Grink) Anzahl der Spieler/innen: 5 (-6) Grade der Figuren: entsprechend dem letzten Abenteuer der ConKampagne (max. MCK 5-03, Die Pyramide von Achet-Serkef) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10:30 am Voraussichtliche Dauer: bis Mitternacht Art des Abenteuers: Reise, Psycho Voraussetzung/Vorbedingung: - Dein offizieller ConKampagnen-Charakter, egal wie und ob er das letzte Abt. überstanden hat - Deine Zertifikate - mind. eines der Kampagnen-Abenteuer, die in Eschar spielen, idealerweise Die Pyramide von Achet-Serkef Beschreibung: Ihr habt die Pyramide von Achet-Serkef verlassen, in den Händen den Akh-shjed, im Kopf Visionen und vor den Füßen einen weiten Weg. Nur auf welchen wird sich die Gruppe einigen? Die ConKampagne wurde inzwischen eingestellt. Die Arme Deines Abenteurers dürften ziemlich verkrampft sein, während er/sie in der Wartehaltung eines gewaltigen Cliffhangers verharren musste. Wenn Du das also auflösen möchtest, können wir das Abenteuer zu Ende führen. Das Ergebnis wird dem gleichen, wie es die offizielle ConKampagne vorsieht. Nur die Ausgestaltung des Weges wird halt anders sein, aber immerhin: Es wird ein Ende geben Bitte wende Dich übers Forum an mich, damit ich die Vorbereitung maßschneidern kann. Gruß, Guido PS: Das Abenteuer ist auf 2 Teile hin angelegt, wodurch es der Struktur der ConKampagne entspricht. Den 5. Und letzten Teil des Kampagnenblocks, der in Eschar spielt, werde ich nächstes Jahr auf Bacharach oder Breuberg anbieten. PPS: Die Runde ist grdstl. voll, und zwar mit Airan, Farand, Kalim as-Sirr, Kyzyl, Judiths Heilerin und Yamamoto IwafuruKami (insg. 6)
  7. ja Aber spiel, worauf Du im entsprechenden Gradniveau am meisten Lust hast. Wenn das die Heilerin sein sollte, dann ist das ok. Damit will ich nur sagen, dass ich auch mit einer reinen Kämpfertruppe kein Problem habe. LG Wurko
  8. ups, ganz überlesen. Das war auf eine bestimmte Personenkonstellation zugeschnitten. Ich arbeite immer nur mit Grobkonstrukten, in die ich mich jeweils neu einarbeite in Abhängigkeit der Mitspielenden. Da aber hochgradige Gruppen für mich wesentlich mehr Vorbereitungsaufwand bedeuten, den ich mir diesmal nicht leisten wollte, entfiel das von vornherein.
  9. so, die Rahmenbedingungen stehen jetzt: Wir spielen bis Samstag Mittag in einer der Städte auf dem Archipel. Folgende SC sind dabei: 2 Sö (Grade 3 und 5), 1 Se (Grad 4), 1 Hä (Grad 4), 1 Sp (Grad 5) sowie 1 He (Grad ?). Die Gruppenzusammenführung werde ich nicht vor Ort ausspielen: da ihr die einzigen Nicht-Rawindi an Bord seid, findet ihr mehr oder minder automatisch zusammen; wenn Interesse besteht, können wir die Schiffspassage via PN abhandeln. Die Insel betretet Ihr schon als Gruppe. LG, und freu mich schon auf Euch, Wurko PS: wer private quests verfolgt und mir dergleichen noch nicht erzählt hat, kann das gerne noch nachholen. Je mehr ich vorher weiß, desto mehr kann ich zu berücksichtigen versuchen.
  10. Lies nochmal S.38, Nachtahr (Variante ohne Macht über mag. Wesen) bzw ab S.36 f, da wird alles beschrieben. Außerdem brauchen die SC MümW nicht beherrschen, Eyalwen kann das. LG Wurko
  11. das war für Grade beliebiger Höhe gedacht, in etwa 3-9 gemeinsam. Habe ich noch in der Mottenkiste und für Breuberg angedacht, wenn ich es dahin schaffe - oder ich mach ein reines höhergradiges ab 7 oder 9. Und ich dachte, auf dem KlosterCon bist Du gar nicht. Was ist mit B'berg? LG W
  12. Das habe auch ich dir nicht erzählt.Sicher nicht, wenn sie davon nicht wissen. Aber ich denke, dass die meisten SL auf Cons solche Dinge zu berücksichtigen/ einzubauen/ mitzunutzen versuchen, wenn ein Spieler ihnen das berichtet, und zwar auch spontan innerhalb des Abenteuers. Ist zwar selten vorgekommen, dass sich diese Möglichkeit ergab, aber wenn, bin ich da noch nicht enttäuscht worden. Spontan fällt mir da jetzt Corinnis ein, wo Tony sofort mit einfließen ließ, wem ich dort schon geholfen hatte. Und das ist für mich auch einer der Gründe, weshalb ich vorabgesprochene Abenteuer mit mir zuvor zugesandten SC-Hintergründen so bevorzuge. LG Wurko
  13. ich denke, dass die Zeitspanne bis zum 5. Abt. die relevante ist. Wer mit vielen Ideen oder Kreativität gesegnet ist, kann sich auch von Beginn an oder an die jwg. Stufe angepasste Geschichten ausdenken, die er dann im Kreis der neuen SC zum besten geben kann. Die andern benötigen die schon erlebten Abenteuer. Mir selber gelingt es sehr gut (und macht mir auch unwahrscheinlich viel Spaß), vorgefertigte SC egal welchen Grades zu spielen, wenn es dazu eine Vorgeschichte gibt, die ich übernehmen kann. Selbsterstellte gleichhohe SC sind bei mir hingegen schlicht fad. Daher kann ich auf Cons meine eigenen SC auch nur auf Grad 1 beginnen. Haben sie aber einen bestimmten Grad erreicht, höre ich schlicht zu steigern auf und verwende sie mit jeweils unterschiedlich vielen GFP, je nach Abenteueranforderung. das heißt aber auch, dass der Prozess des Steigerns für mich nicht den von Dir für andere method actor festgestellten Stellenwert hat. Habe ich ein paar Geschichten, geht für mich jeder Grad (auch wenn die Effektivität der eingesetzten Fertigkeiten weit hinter den Möglichkeiten des SC zurückstehen dürfte). LG Wurko
  14. Ja, der Beginn ist am Freitag. Meine Frage zielte darauf ab, welche Zielzeit wir uns nehmen sollen. Ich selber spiele am liebsten open end, aber das passt nicht für Cons, wo die meisten lieber mehr als nur 1 Abenteuer spielen. Jetzt also nochmal deutlicher: Wäre als geplantes Ende Samstag Mittag ein guter Mittelweg? LG Wurko
  15. Glückwunsch, Euch Dreien! ich bin wieder 2. geworden und genieße noch eine weitere Saison die Beschaulichkeit dieser Liga. LG Wurko
  16. @Tellur: Fein, dann sind wir ja spielfähig @Solwac: Ich halt Dir mal den Platz frei, vielleicht kommt Dir ja noch eine gute Idee, ohne Clemens Möglichkeiten überstrapazieren zu müssen @all: Freie Plätze hänge ich wie üblich am Freitag aus. Derzeit weiß ich von 1 SC mit Grad 3 (Sö) und 1 Ha-Hä Grad 4, der eher einem 3-er entsprechen soll. Außerdem gibt es bislang 1 geäußerten Wunsch, eher ein Stadtabenteuer spielen zu wollen. Spezielle Vorstellungen für Dinge, die Euer SC finden/machen/erledigen können soll, bitte per PN an mich. @Schrat: feine Idee, greife ich gerne auf. Details via PN. LG Guido PS: Welche Zeitvorstellungen habt ihr? Dann kann ich mich an die Ausarbeitung machen, das Abenteuer also geradliniger oder vertrackter gestalten. Wie wär Samstag Mittag, so als Mittelding?
  17. @harry: klar, gerne Schließ Dich doch vielleicht mit Ma Kai und Schrat kurz wegen der Gradhöhe, also ob ihr bis Grad 3 oder bis Grad 5 spielt. Grad 3 selber wäre natürlich ideal. LG Wurko
  18. Teil 4: Berengar Drexel, Mies, Rollo, Tormod - SL Tomcat - - Freitag Teil 5: Bruder Tuck, Meeresdruide, Berengar Drexel, Tormod, Mies, Rollo - SL Tomcat - - Samstag Teil 6: Bruder Tuck, Meeresdruide, Berengar Drexel, Tormod, Mies, Rollo - SL Tomcat - - Samstag Teil 7: Bruder Tuck, Meeresdruide, Berengar Drexel, Tormod, Mies, Rollo - SL Onkel Hotte - - Sonntag Teil 10: Tellur - SL vakant Teil 11: Elvenkisses - SL vakant Teil 12: Elvenkisses - SL vakant Teil 13: Elvenkisses - SL vakant
  19. @Orlando: auf dem WestCon hätte man sein müssen Aber ich halte mir schonmal Bacharach '12 frei @Solwac:
  20. Hallo @Schrat: dann warte ich mal gespannt auf Deine PN und freu mich auf den KloCon. Und für Deine Zeilen oben bekommst Du schon mal 5 SEP. @Solwac: gib Deinen Kleinen doch auch mal eine Chance aber im ernst, haben Jiri, Solwac und Dein Halbling keinen Nachwuchs? dann wäre es doch höchste Zeit für Grad 1 @Ma Kai: muss nicht sein, wenn er verschollen ist. Ich gehe davon aus, dass Gisela mit von der Partie sein wird, da muss ich Dich schon zu keinem Sö nötigen.
  21. Fein, da freu ich mich aber Gibt es deinen Söldner aus Neraka Menghiau noch bzw. in welchen Graden wandelt er derweil?
  22. [drupal=2051]Abenteuertitel: Once upon a time in Minangpahit[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2051]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Wurko Grink Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: Hauptzielgruppe ist Grad 3. Ob ab Grad 1 oder bis Grad 5 gespielt werden soll, entscheidet sich durch die TeilnehmerInnen und ihre SC Voraussichtlicher Beginn: Freitag Abend Voraussichtliche Dauer: sprechen wir im Vorfeld ab, ob nur am Freitag oder egal wie lang gespielt werden soll Art des Abenteuers: ich habe derzeit 2 Grobkonzepte im Kopf, das eine startet als Stadtabenteuer auf einer der großen Inseln, das andere als Reiseabenteuer auf dem Kontinent. Voraussetzung/Vorbedingung Interesse in Minagpahit zu spielen. Die SC müssen sich vorher überlegt oder mit mir abgesprochen haben, wie sie dort hingekommen sind, weil man dort nicht "mal eben" ein Schiff hinnimmt. Sprachkenntnis ist keine Voraussetzung, beeinflusst aber die Art unseres Ausspielens. Beschreibung: Da ich versuche, das Abt. an die MitspielerInnen und etwaige Wünsche anzupassen, gibt es hier keine diesbezügliche Beschreibung, sondern nur eine von mir als SL. Die SC haben bei mir viel Raum zum Ausspielen, insofern fühlen sich method actor meist sehr wohl. Auch storyliner, Spezialisten, buttkicker und Taktierer sind bisher immer auf ihre Kosten gekommen. Wer aber ein hartes Ringen der geballten Spielerintelligenz mit einem mit allen trüben Wassern gewaschenen SL erwartet oder im andren Extrem nur SC mit Unverwundbarkeitstendenz spielt, damit ihm der SL nicht "ans Leder" (eher die Platte, die wie Leder keine Zauber unterbindet) kann, weil er ihn als Gegner sieht (statt die NSC, die der SL nur verkörpert) , hat mit mir vermutlich so wenig Spielfreude wie ich mit ihm. Unsere gemeinsame Entscheidung für Insel oder Kontinent beeinflusst außerdem, ob wir eher mit der Hochzivilisation oder den ursprünglicher lebenden Volksgruppen zu tun haben, was die Art des Abenteuers maßgeblich beeinflusst. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2051]diesen Link[/drupal] gehen!
  23. Wir als Organisatoren stehen dieser Sache neutral gegenüber, weshalb wir Vorabsprachen zwar nicht fördern, aber eben auch nicht unterbinden. Unserer Meinung nach müssen sich die Spieler diesbezüglich selbst organisieren. Jede Art von planerischer Bevormundung kann den einen oder anderen davon abhalten, etwas zu leiten oder zum Spielen zu bekommen. Solange sich das alles die Waage hält, was es bislang immer getan hat, klappt doch alles bestens.Unabhängig davon gab es immer wieder einmal Phasen, in denen es zu wenig Spielleiter gab. Dies hingegen ist ein anderes Problem. Liebe Grüße, Fimolas! Um Missverständnissen vorzubeugen: Die Bacharach-Orga unternimmt nicts, um Vorabsprachen zu fördern. Sie verhält sich genauso neutral wie die andern Orgas. Einzig die Struktur der Vorbeginn-Option (Mi. Abend bis Fr. Nachmittag) scheint Vorabsprachen zu begünstigen. Das wiederum liegt nicht an der Orga, die diese Tage nicht organisiert, sondern einfach so freundlich ist, für die vielen Privaten, die schon früher auf der Burg sein wollen, deren Anmeldung für sie gesammelt der Burg zu geben, auf dass sie gemeinsame Zimmer und Spielräume haben. Trifft es das? LG Wurko
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