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Wurko Grink

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Alle Inhalte von Wurko Grink

  1. (Erfahrungsbericht gelöscht, da sich die Diskussion schon in der abschließenden Ergebnisfindung befindet) Vielen Dank allen dafür, über diese Thematik soviel nachzudenken!
  2. Judiths Neffe und mein jüngerer Sohn haben am Samstag erst für 19:00 Uhr eine Spielrunde gefunden. @Lars: Falls Du statt des Anarchen die Drachen meinst: Ohne Dich wären sie ohne Seele geblieben. Diese - und alle Deine anderen Anmerkungen - waren absolut großartig!
  3. Vielen Dank der Orga, dass sie mit so wenig Leuten so viel Gutes schafft! Tausend Dank meinen beiden Spielrunden der Midgard ConKampagne! Vieles war wohl etwas anders, als ihr es gewohnt seid von daheim, daher gebührt euch umso mehr Lob dafür, dass ihr euch so sehr auf die Stimmung dieses Abenteuers mit mir eingelassen habt. Es war mir eine Ehre, all diesen Facetten Eurer Spielfiguren zu begegnen. Mein herzlichster Dank gilt aber all jenen grandiosen Spielleitern, die meine beiden Buben David und Jonathan trotz FSK 16 bei sich aufgenommen haben, weil die Kinderrunden mit 7 Spielern plus SL wiederholt voll waren. Sie hatten große Freude bei euch. Roland, das muss richtig fein bei Dir gewesen sein, was mir so zusammgefasst wurde; Frank, Deines war ihm das absolute Highlight, danke nochmal für die Ausnahme; Stefan, du bist sowieso mein Held - ohne Dich hätte David den ganzen Samstag keine Runde gehabt. Der liebreizenden jungen Dame, die ihn so lange hat fesseln können, danke ich auch nur noch staunend, und ich würde mich gerne auch bei allen anderen bedanken, aber hab mir all die Namen nicht merken können (und kann nicht mehr nachfragen, weil die beiden schon im Zug ins Sommerlager sitzen). Die privaten Gespräche allein wären diese Reise wert gewesen - euch allen danke und alles Gute für euch und eure (in manchen Fällen werdenden) Familien! Und der Beste natürlich zum Schluss: Danke, Markus, für alles! Ich drück dir die Daumen! Schönen Sommer noch, Guido
  4. Aber Yamamoto war doch der Gute Gut, also weil der Gute die Böse immer für einen Bruder gehalten hat, dabei ist es eine Schwester
  5. Vielleicht erklärt dass Kyoschis Hass auf Yamamoto, weil der die Gute immer für seinen Bruder gehalten hat Vielleicht sollte ihn Nimue mal aufklären (mit einem unauffälligen "mir ist grad sooo kalt"-Seufzer ...) Ggf. wird am Samstag noch Schrat mit von der Partie sein, so er Donnerstag überlebt.
  6. Spielbeginn 11:00 Uhr c.t, aber ab 10 beginnt schon die Vorbereitung mit allen, die da sind Super, das ist großartig! Aber mach Dir und der lieben Familie keinen Stress. Wenn es später wird, kriegen wir das auch gut hin. Außerdem habe ich ja auch ein Auge auf meine beiden Buben zu werfen, und Michael+Benjas Vorgeschichte mag auch mehr Vorgesprächsbedarf brauchen als Dirks+Carstens, deren letztes Abenteuer ich ja miterlebt habe. Und dann ist da noch Schrat, von dem ich überhaupt noch nichts weiß ... Ich freue mich schon auf Euch! LG Guido
  7. Die 10 Uhr Start entstammen der Überlegung, tatsächlich am Donnerstag bzw. kurz nach Mitternacht fertig werden zu wollen. Ich richte mich mit der Startzeit aber gerne nach Euch. Folgende Möglichkeiten haben wir: 1.: Beginn um 10 Uhr mit allen, die da sind. Wer später kommt, wird anschließend integriert (wofür es auch ingame-Begründungen gibt, keine Sorge). 2.: Beginn um 13:30 Uhr, Ende gegen Mitternacht mit im Mittelteil gekürztem Abenteuer. 3.: Beginn um 13:30 Uhr, mit ungekürztem Abenteuer. Fortsetzung am Sonntag. PS: Ihr könnt bei Shayleigh, Glen_Skye, Ma Kai, Miles et Magus, Onkel Hotte oder Tony nachfragen, ob sie zu einer kürzeren Variante raten oder ihnen die Vollversion gut genug gefallen hat, um Euch diese nahezulegen.
  8. Klar, gerne! Wer könnte bei soviel Begeisterung schon nein sagen? Du hast jetzt 2 Möglichkeiten: Entweder Du bist Donnerstag ab 10 mit dabei (wobei wir bei dann mehr als 4 Spielern länger als die bislang anvisierte Zeit benötigen werden), oder Du schließt Dich mit Stefan_01 und Dror zusammen, dann spiele ich es mit Euch zusätzlich am Freitag. LG
  9. Ein freundliches "jetzt" reicht auch... Ich hätte es eh nur in den Kampfrunden gemacht. Obwohl, jenachdem, wie ihr geht, gibt es auch eine sekundengenaue Abfolge ...
  10. Er darf halt nur nicht wieder so unsichtbar sein wie letztes Jahr auf Breuberg, da hab ich ihn nur ganz kurz beim Saga-Event gesehen, wenn ich mich recht erinnere. to do: Denkt Ihr bitte noch daran, Euer Alter Ego zu erstellen? Ich bin für Nachfragen nur noch im Juli erreichbar. PS : wird jemand von Euch M4-Regelwerke dabei haben? Sonst gilt das, woran ich mich zu erinnern glaube :diabolic:
  11. Super, vielen lieben Dank! Darf ich Dich dafür auf ein einladen?
  12. Bro wollte nicht, dass ich es zu kompliziert mache. Aber klar, so etwas in der Art ist immer möglich. Kann mir eigentlich jemand von Euch mit dem Auto anreisenden eine Klangschale oder eine Tischklingel wie das SL-Geschenk von Bacharach für das Abenteuer mitnehmen? Mir ist mein Gong zu schwer für die Anreise mit dem Zug. Wäre prima, wenn das ginge.
  13. Nein, Kyoschi ist der tote Bruder. Kann mir eigentlich jemand von Euch mit dem Auto anreisenden eine Klangschale oder eine Tischklingel wie das SL-Geschenk von Bacharach für das Abenteuer mitnehmen? Mir ist mein Gong zu schwer für die Anreise mit dem Zug. Das wäre urlieb, und wir würden alle davon profitieren!
  14. Aber ich war nah dran Bin derzeit in den Bergen und weit weg von meinen Unterlagen. Bei Horst könnte ich auch den Bruder des Samurai erwischt haben ... Aber danke für den Hinweis, ist schon ausgebessert. LG
  15. Abenteuertitel: MCK 15 (letzter Teil der ConKampagne) Spielleiter: Wurko Grink Anzahl der Spieler/innen: 4 (-5) Grade der Figuren: entsprechend dem letzten Abenteuer der ConKampagne (MCK 14) Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 10 h reine Spielzeit, d.h. wir werden auf keinen Fall um 20:00 Uhr fertig sein. Das Drumherum (Essen, Sachen sichten, meine Kinder ...) nimmt sicher 3 h in Anspruch. Art des Abenteuers: Wildnis, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: - Dein offizieller ConKampagnen-Charakter - Deine Zertifikate - Dein ausgearbeitetes Alter Ego (wenn es zu einem gekommen ist) - Abschluss von MCK 14 Beschreibung: Ihr steht in der Schädelfeste des Nekromanten, von dem nur noch sein Stirnreif kündet ... und die Kadaver der Untoten. Einzig eine Mumie steht noch auf ihren Beinen, aber das ist gar nicht mal so ärgerlich wie der Umstand dessen, was sie in Händen hält: den Akh-shjed, den Todesbinder. Jenes Artefakt, für das Euch die Arracht jagen. Und deshalb tut Eile Not, denn sie wissen, wo ihr seid. MCK 15 ist das letzte der zwei Fortsetzungsabenteuer, mit denen die ConKampagne abschließen kann. Es folgt direkt auf MCK 14 Durch die Wüste und baut auf dort angelegte Strukturen auf, weshalb die richtige Reihenfolge eingehalten werden sollte. Teilnehmer: 1. Andreas (Kalim) 2. Hotte, Onkel (Yamamoto) 3. Ma Kai (Airan) 4. Shayleigh (Nimue) [ ggf. 5. Glen Skyes Farand oder Schrats Juan Felipe]
  16. So sehr ich mich gefreut hätte, wieder mit Dir zu spielen: Das Herunterrechnen wäre zwar gut gewesen, aber meine größere Sorge ist das Problem, das entsteht, wenn die SpF stirbt, insbesondere wo Cendrik inzwischen ja in der ConSaga mitwirkt. Da würde ich mich schwertun, die Charaktere nicht 'wie in Watte gepackt' durch das Abenteuer zu bringen. Aber Du findest sicher noch andere SL, denen das weniger Probleme bereitet. Das Abenteuer steht allen für alle Cons frei. Hab' vielen Dank für Dein in der PN geäu§ertes Verständnis!
  17. Hallo Horst, Abenteuer 14 hast Du letztes Jahr auf Breuberg gespielt. Rainer hat Durch die Wüste (MCK 14) als Fortführung akzeptiert und stellt es willigen SL sicher jederzeit zur Verfügung (für den Fall, dass ich wieder ein Problem haben sollte, ins Forum zu können). ich hoffe, Ihr hattet viel Spaß auf dem KlosterCon! Fehlt Euch jetzt nur noch Abenteuer 13, also Die Pyramide von Archet-Serkef (MCK 5-03 inoffiziell MCK 13)? LG Wuko Wing
  18. Wenn Du 4 Spieler/innen rekrutieren kannst, werde ich es auch am Freitag anzubieten versuchen. Oder Du findest noch eine/n gewillte/n SL, dann schicke ich ihm/ihr die Datei sofort zu und ihr spielt, wann immer ihr wollt. Stefan_01 könnte auch schon ab Freitag.
  19. ich fühlte mich ja im ersten Augenblick geehrt, dass Dir das Abenteuer MCK 14 letztes Jahr so gut gefallen hat, dass Du es gleich ein zweites Mal spielen willst, aber seit sich der Schleier meines Narzismus für einen Moment gelichtet hat, schwant mir die Erkenntnis, dass Du es vielleicht doch mit dem Nachfolger , also mit MCK 15 verwechselt hast
  20. Abenteuertitel: Durch die Wüste, der 4. Teil des III. Blocks der ConKampagne Spielleiter: Wurko Grink Anzahl der Spieler/innen: 4 (-5) Grade der Figuren: entsprechend dem zuletzt von Dir gespielten Abenteuer der ConKampagne (max. MCK 5-03, Die Pyramide von Achet-Serkef) Beginn: Donnerstag, 11:00 Uhr (ich werde aber schon um 10 da sein für die notwendigen Vorgespräche) Voraussichtliche Dauer: bis Mitternacht Art des Abenteuers: Reise, Psycho Voraussetzung/Vorbedingung: - Dein offizieller ConKampagnen-Charakter, egal wie und ob er das letzte Abt. überstanden hat - Deine Zertifikate - mind. eines der Kampagnen-Abenteuer, die in Eschar spielen. Zur Not geht es inzw. sicher auch ohne diese Auflage, da die ConKampagne ja offiziell eingestellt ist. Aber stimmiger und nachvollziehbarer wird MCK 14 im Zusammenhang mit den 3 vorherigen Abenteuern, insbesondere MCK 5-03 (inoffiziell MCK 13) Pyramide von Achet-Serkef. Beschreibung: Ihr habt die Pyramide von Achet-Serkef verlassen, in den Händen den Akh-shjed, im Kopf Visionen und vor den Füßen einen weiten Weg. Nur auf welchen wird sich die Gruppe einigen? Die ConKampagne wurde inzwischen eingestellt. Die Arme Deines Abenteurers dürften ziemlich verkrampft sein, während er/sie in der Wartehaltung eines gewaltigen Cliffhangers verharren musste. Wenn Du das also auflösen möchtest, können wir das Abenteuer zu Ende führen. Dies ist das vorletzte von zwei Abenteuern, mit denen die ConKampagne abschließen kann Teilnehmer: 1. Benja (Luciano Vironella) 2. Carsten (Runzel vom Donnerberg) 3. DiRi (Maratin Kelebes) 4. Helgris (Broinach) 5. Schrat (...)
  21. PS : er hätte diesen Wunsch schon geäußert, bevor es zu den Untersuchungen durch den Convendo gekommen wäre, hat aber auch kein Problem damit, wenn alle darauf bestehen, dass es erst (auf unsere Kosten) geprüft werden müsse.
  22. Hallo, und verzeiht bitte, dass ich mich jetzt erst rühre, zum Schulstart geht es hier immer drunter und drüber. Hätte ich jetzt keinen Moment der Muße im Wartezimmer der Ambulanz, wäre die ganze Thematik an mir vorbeigerauscht (an dieser Stelle Euch allen vielen Dank fürs Warten und Jonathan für die PN! Ganz große Klasse, wie hier alle zusammenarbeiten, und zwar nicht nur im, sondern auch nach dem Abenteuer). So, jetzt aber endlich dazu, was ihr eigentlich wissen wollt: Aluinn hat seiner Ansicht nach keinen Anteil an der Bergung des Wracks bzw. dem betrachteten Ritual verdient und ist zufrieden, wenn er möglichst detaillierte Beschreibungen erhält, die als Grundlage für Balladen dienen- und fragt, ob iihr einen speziellen Künstlernamen bevorzugt (als Pseudonym) oder nach der ruhmvollen Verbreitung Eures eigenen Namens strebt. Was die Gegenstände in der Arracht-Anlage anbelangt: Er würde gerne seinem Herrn und Ritter Corwin für dessen Dame seines Herzens das Diadem zukommen lassen, damit sie das Flehen seiner Liebe dereinst erhören möge. Alles andere interessiert ihn nicht, also auch kein Anteil am Erlös. LG Guido
  23. Währenddessen in einem anderen Winkel: Ah, guter Meister Aellan, so hochbewandert in der Kunst der farbenfrohen Bänder und Stickereien, darf ich Euch einen Moment von Eurer Sorge um Größe und Ort der Embleme ab- und Euer Interesse hinlenken auf das so nebensächliche Feld staatlicher Angelegenheiten ? Nun habt ihr mich zwar noch kein Antwortschreiben auf jene erste Anfrage des kahlköpfigen Finrod verfassen lassen, aber es scheint ihn nicht weiter gestört zu haben,denn folgende Zeilen wurden soeben mir, dem unwürdigen Herold des gewaltigen, großartigen, goldherzigen Corwin überreicht: Was meint ihr? Darf ich ein wenig durch die Schänken des Landes ziehen und den Schankmaiden flüstern, was sich tatsächlich zugetragen hat? Von deren Lippen wird sich die Wahrheit und nichts als die von mir um spannende Elemente angereicherte Wahrheit verbreiten wie das Feuer in ihren Herzen, das ich anzufachen gewillt bin zur Ehre unserer Prinzessin, hellster Stern in diesen mondlosen Nächten. Was sagt ihr? Könnt ihr derweil auf meine Hilfe verzichten? Ich bin in modischer Hinsicht ohnehin keine große Hilfe, außer ihr mögt eine Ode an das Lila hören: In Pink will ich mich kleiden, ich armer weißer Mann, denn mein Schatz hat's pink so gern ...
  24. C'est quois? Die Farben sind doch farbelhaft! (Immerhin scheint es sich im Farbenspektrum um benachbarte Farben der Mac Tilions zu handeln) Kann gerne groß sein, vielleicht als Schärpe quer über der Brust? Um zu zeigen, hinter wem uns das Herze in der Brust so schlaget? Also dass wir unser Leben für den strahlendsten Stern in lidralischer Nacht geben würden? Nur bitte, , keine Pferde. Einmal ist mehr als genug. Heimtückische Unpaarhufer, allesamt.
  25. Ahhh, hochgeschätzter, hochaufmerksamer, hochwohlaufgestiegener Aellan! Darf ich Euch einen minimalen Moment von Eurer unschätzbar wichtigen Aufgabe fortreißen? Der junge Gardist wird es Euch verzeihen, wenn Ihr seine Maßregelung gleich danach und mit nicht minder strengem Blick fortsetzt? Vielleicht ist dann auch seine Blase wieder neu gefüllt, dann habt Ihr gleich doppelte Bestätigung dafür, dass Eure aufbauenden Worte sein Innerstes erreicht haben. Nun, seht her, was ich hier schwenke, und nein, nicht was ihr denkt, auch wenn ich Vana gehuldigt habe und mein intensives Gebet zu einer gewissen Verzögerung geführt hat ... nein, dieses Schreiben meine ich, ein Brief an mich. Ja, genau, falsch adressiert, wäre anzunehmen, nicht der Herold, sein großartiger, gewaltiger, göttergesegneter Herr sollte doch wohl der Rezipient ... uff, endlich haben wir den Flur hinter uns. Hier, nehmt das, ein Brief von Finrod, der eine Antwort erwartet. Mein Hearn überlässt Euch die Formulierung der Antwort, sozusagen als Zeichen des unerschütterlichen Vertrauens, das zwischen uns Albai herrscht. Oh, wer dieser Finrod ist? Wer weiß das schon? Ihm scheint sehr daran gelegen, dass seine Herkunft geheim bleibt und sein lidralisch gibt sich auch in dieser Hinsicht keine Blöße, jedenfalls weniger als sein Haupt. Jaa, sein Haupt ist bloß, kein Haar drauf, wenn man einmal von Augenbrauen absieht. Wirft auch meine Theorie über den Haufen, dass er deshalb keine Haare auf dem Kopf hat, weil die darunter ablaufenden Denkprozesse so rasend schnell verlaufen, dass es heißrennt und alles verbrennt ... oder dass nichts unkontrolliert aus ihm hervordringt. Oder dass nur ja keine Spuren bleiben von ihm. Jedenfalls hatte er Interesse an Haaren von Mitreisenden und so. Schien sich am Ende aber ganz hervorragend mit der Maga von Nahucaibo zu verstehen, und nein, nicht "wenn ihr wisst was ich meine", eher dass sie ein und dieselbe Sprache sprechen, wenn es darum geht, mit viel Material irgendwo einen lauten Auftritt hinzulegen. Wobei ich ihn keinmal auch nur einmal eine Waffe haben zücken sehen, von seiner Zunge einmal abgesehen, die einem ununterbrochen am Trommelfell kratzt. Ich empfehle ja Bienenwachs, damit einem seine Logik nicht ganz schwummrig macht. Ob er vertrauenswürdig ist? ja, natürlich, ganz wie mein Herr! Ihr würdet ihnen mit derselben Freude die Sicherheit der Prinzessin, hellstes Licht in lidralischer Nacht, anvertrauen. Woher ich ihn kenne? Er war wesentlich daran beteiligt, als Xan unsere Truppe zu dieser Sternenmurmel geführt hat. Ja, ich weiß, die Wege der Götter ... Hier aber sein Brief: Sagt mir halt, was ich schreiben soll und fügt den Steinen noch einen hinzu, die ich bei Euch im Bett habe. mit einem fröhlichen Lied pfeifend
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