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Wurko Grink

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Alle Inhalte von Wurko Grink

  1. Hallo, und danke Euch beiden! Insb. Adsarthas posting bietet auf einen Blick alles Wesentliche, weil es alle Nachholer berücksichtigt. Aber Berengar erklärt sehr schön, was in der Gruppe mit Tomcat ist. Also danke nochmal Falls ich es auf den Con schaffe, dann leite ich gerne Teil 10 für alle, die unbedingt noch das Zertifikat wollen und/oder Teil 11. LG Wurko
  2. zwar schon zu spät, aber andere mögen auch an SeeAbt. interessiert sein, also: Der fliegende Valianer (geistert sicher noch wo im netz herum) Das Juwel des Unlichts (kein explizites See-Abt., aber lässt sich damit perfekt kombinieren; auf midgard-online.de) Das Klabautermännchen (auch nur eine Idee, die in eine Seefahrt eingewoben werden kann und vor Jahren irgendwo im Netz rumschwirrte, aber problemlos zu etwas selbstgeschriebenem werden kann)
  3. dieser Strang wirkt unübersichtlich. Mag das jemand, der sich noch auskennt, in zusammengehörende Grüppchen ordnen? Als Anfang: Durchs wilde Erainn (Teil 2): Mies, Schrat; SL vakant LG Wurko
  4. Mit Tormod zusammen seid ihr schon 2, da müsste er nur den 4. Teil überspringen, was man als Nicht-Zwerg aber verkraften kann. Vlt finden sich ja noch 2, dann wird's auch was mit dem SL. LG Wurko
  5. Derzeit sind nur 2 Nachholrunden geplant, darunter ist Teil 4 (Der Weg nach Cuisgillin) leider nicht dabei. Wenn Du noch 3 MitspielerInnen findest, wird sich sicher ein/e SL auftreiben lassen. Oder Du überspringst und fragst wegen Teil 9 (leitet Shayleigh, bzw. Teil 10 Onkel Hotte) nach. Allerdings ist die Runde rund um Teil 5 schon voll (6 SC), falls nicht noch jemand abspringt. LG Wurko
  6. In der 88. MInute habe ich das 1:1 geschossen, in der 89. stand es dann 3:1 für ihn Meine erste Niederlage diese Saison. Naja, wenigstens erspare ich mir die Relegationsspielspannung LG Wurko
  7. heute das direkte Duell mit dem Spitzenreiter. Auswärts. Mal sehen, ob er wieder nur über die Flügel spielt, sonst habe ich ein Problem LG Wurko
  8. Hattet ihr nicht mit Shayleigh etwas angedacht? Immerhin hat sie jetzt am Freitag auch wieder Zeit.
  9. Dann leite bitte Du (und wenn er auch nur halb so engagiert leitet wie er seinen Zwerg spielt, steht Euch eine denkwürdige Zeit bevor), ich habe nämlich letzte Woche erfahren, dass ich doch nicht zum Con kann Bei Fragen zu welchem Abt. auch immer wende Dich ruhig an mich, insb. wegen Überlegungen, was vielleicht wie lange dauert, falls ihr 2 Abt. planen solltet. LG Wurko
  10. Haben wir denn eine andere Wahl? Muss man denn nicht von ganz vorne anfangen? mfg Mitel Nein, man muss nicht ganz vorne Anfangen. Man braucht nur ein bestimmtes Zertifikat um an den neuen Abenteuer teilzunehmenund das ist im 10ten Abenteuer. Ob man das aber so einfach mit neuen Grad 1 Charakteren spielen kann ... Ja kann man, die Abenteuer gibt es immer in verschiedenen Versionen, den Graden angepasst. zumindest in den ersten beiden Blöcken. Ab Abt. 11 nicht mehr, doch wenn man spätestens ab Teil 10 chronologisch spielt, stellt das kein Problem dar. Und man muss ja nicht alles mit Brachialgewalt zu lösen versuchen.
  11. Muss man nicht, weil die Kampagne insbesondere in den ersten 5 Abenteuern immer auch Quereinsteiger berücksichtigt hat. Auch in den Abenteuern 6-10 lässt sich das mit nur wenig SL-Aufwand hinbekommen. Je 5 Abenteuer ergeben eine "Sinneinheit" mit jeweiligem, spannendem Showdown für den entsprechenden "Block". Es ist natürlich stimmiger, je mehr Abenteuer man spielt, doch am Ende müsst Ihr Euch nur die Frage beantworten, wie rasch Ihr bei den aktuellen Teilen mitspielen wollt. Für die ist Teil 10 verpflichtende Voraussetzung. Das nächste neue Abenteuer wird Teil 14 sein. Ich habe sehr gute Erfahrungen mit einer Truppe gemacht, die sich jeweils zu den südlichen Cons gemeinsam verabredet haben und so peu à peu an die aktuelle Kampagne herankommen. Ganz ohne Stress, etwa 2 Abenteuer pro Con. Das erspart es ihnen, jeweils ausreichend Mitspieler für noch ausstehende Abenteuer zu finden. Doch das ist nur ein Weg, es gibt einige andere Nachholvarianten. LG Wurko
  12. vielen Dank auch dir, dass Du das so gut im Blickfeld hast!!!!
  13. äh, das anteilige war mir klar, aber ich dachte nur bis max. 1 W Verletzung. Um so schöner
  14. ... und in der letzten Minute wird mein Stürmer gefoult -> 3 w krank und kein Training für diese 89 Minuten ...
  15. 5:2, ich bleibe dem Ersten dicht auf den Fersen (2 Punkte). Mit etwas Glück läuft es auf einen showdown zwischen ihm und mir hinaus; darf halt vorher nicht straucheln.
  16. ein 1:0 KOntersieg gegen einen Gegner, der ebenfalls Konter eingestellt hatte, aber trotzdem 3:5:2 spielte und gegen mein 5:3:2 auf 72% Ballbesitz kam. Nächste entscheidet sich, ob ich um den Aufstieg mitspiele: der erste spielt gegen den "Erstenschreck", und da würde mir schon deren Unentschieden reichen - wenn ich gegen den ehemaligen, jetzt abgerutschten Ersten gewinne, der damals jede Frustverkäufe getätigt hat und sich langsam wieder heranzupirschen versucht. LG wurko
  17. ... wenn man das nötige Kleingeld hat. ja, schlechte Zeit im Moment dafür bei mir.
  18. ui, da werde ich plötzlich die Tabellenführung übernehmen: Herbstmeister mein Gegner hat sein übliches 3-5-2 zu einem 5-4-1 abgeändert, um meinem sonst üblichen Kontern zu begegnen, nur spiele ich heute über die Flügel. Inzwischen steht es 4:0, und weil der bisherige Spitzenreiter nur 1:0 führt, habe ich jetzt die bessere Tordifferenz. da das nicht lange so bleiben wird, genieße ich es um so mehr LG Wurko
  19. Im thread "Gesellschaft" habe ich damals ab hier http://midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=5243&page=5 4 Landnutzungsformen vorgestellt, aus denen Du die Herrschaftsform leicht ableiten kannst. Wenn die Art der Landnutzung nicht mehr als 50 Menschen ernähren kann wie bei Sammlern und Jägern, ergibt sich zwangsläufig ein anderes, viel kleinräumigeres Konstrukt als zum Beispiel beim Nassreisanbau, der eine Hochzivilisation erst möglich macht. Was man halt nicht vergessen darf, dass der Regenwald ungebändigte, wilde Natur darstellt und somit riesige weiße Flecken auf der Landkarte, weil die einzigen Handels"wege" die Wasserwege sind (und die sind wiederum nicht mit unseren begradigten, durch und durch schiffbaren Flüssen zu vergleichen). Das als Hintergrund dafür, weshalb in Minangpahit soviele unterschiedliche Zivilisationen nebeneinander existieren können.
  20. Neben dem DFR ist das Myrkgard-Qb ist m.E. die einzige offizielle Quelle - die eben nicht 1:1 auf Midgard übertragbar ist. Für Dich heißt das wohl, dass Du freie Hand hast, nur halt irgendwie den Piratenaspekt integrieren musst. Für mich hieß das, dass es keine gesamt-Minangpahit umgreifende staatliche Organisationsstruktur gibt. Zum einen gibt es die voneinander unabhängigen Städte, deren Gemeinsamkeit ist, dass sie die Hochzivilisation (mit MInangüpahitisch als Sptache der Zivilisation) stellen und Nassreisanbau betreiben, also auf diese Weise auch das sie umgebende, dem Regenwald abgerungene Land kontrollieren (und vielleicht die ein oder andere von ihnen gegründete Handelsniederlassung bzw. (kleinere) Stadt. Und dann gibt es eben den Regenwald mit seiner Vielzahl unterschiedlicher Stämme mit je eigenen Sprachen und Organisationsstrukturen. Und die Piraten - sind zunächst einmal ein Stamm (oder mehrere) Seenomaden, die Sammelwirtschaft betreiben. LG Wurko
  21. ich drück die Daumen! Bei mir kommt morgen der Tabellenletzte, aber der hat letztes mal mit seinen ersten 3 Punktem dem Tabbelführer entthront Aber vlt. hatte der PIC eingestellt, und unser Niveau ist vermutlich zu eng gesteckt dafür. Ich bin gewarnt
  22. will ich eigentlich auch so machen, aber derzeit fehlen mir passable, geschweige denn gute Zielwerte bei den Spielern. LG Wurko
  23. habt ihr eigtl schon Erfahrung mit Weitschuss gesammelt? Ich habe derzeit zwar viele Spieler mit Torschuss auf durchschnittlich, aber als Taktik hat es sich nicht bezahlt gemacht. LG Wurko
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