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Wurko Grink

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Alle Inhalte erstellt von Wurko Grink

  1. Hättest Du auch einen adäquaten Krieger oder Thaumaturgen? Meiner Meinung nach ist ein Grad 7 Kr ein besserer Kr als ein Grad 8 Kr/Th (bzw. dasselbe auf Th zu Kr/th bezogen). Für ein Abenteuer unter "harten Bandagen" empfinde ich es so, dass wir 6 Spezialisten auf zumindest Grad 7 brauchen. Mit ihnen ist dann aber auch sichergestellt, dass die Gruppe gemeinsam alles abdeckt. Verzeiht bitte meinen Drang zur Erörterung grundlegender Fragestellungen , nur bekommt man selten die Chance, sich vor einem Abt. so miteinander abzustimmen, wie es uns diesmal möglich ist. LG Wurko
  2. Für mich ist eine gelungene Rollenspielsitzung dann als solche zu bezeichnen, wenn als Fazit dasteht: wir haben alle jede Menge Spielfreude erlebt. Darunter kann für mich auch ein Kampf fallen. Nur an einem "muss" würde ich mich stoßen - einen SC einen Kampf vom Zaun brechen zu lassen, weil mir als Spieler fad ist, gegen das wollte ich mich mit dieser überspitzten Formulierung aussprechen. dann passt es ja Ich bin ja auch dafür, dass die Gruppe kampfstark ist, nur halt dagegen, dass ein Kampf die erste logische Wahl der Konfliktlösung sein soll. Eben deshalb spiele ich RPG, damit es nicht so abläuft wie auf der Arbeit
  3. ja, "days", sorry. und danke für die Antwort! Auch wenn ich sie etwas unbefriedigend finde: zwingt sie Scopa doch (rein theoretisch), dass auch er die h x ZT abwarten müsste, ehe er, gereist von Z nach X, auch noch schnell eine wichtige Info nach Y bringen kann, also in eine Zeit, die zwischen X und Z liegt. Wobei der Weg nach W also kein Problem wäre (nach entsprechender Aufladung). genau das ist meine Logikhürde: müsste theoretisch das andere Glas justiert & aufgeladen werden, um an den -10 d zu reisen? Immerhin steht im Abt., dass das eine Glas nur in die Vergangenheit, das andere nur in die Zukunft wirkt. Bei bestehender Heimzeit ist ja die Reise aus dem Jahr 1649 nach Heimzeit - 10 d nichtsdestotrotz eine in die Vergangenheit desjenigen. LG Wurko
  4. Klares NEIN Dann sollte ich lieber Gl oder Wa spielen. Die anderen können zu wenig kämpfen. das wäre aber bedauerlich, wenn das der Grund für deine SC-Wahl wird. Ich werde mich übrigens auch daran orientieren, was eine ausgewogene Gruppe braucht. Zwar ziehe ich Zauberer vor, aber ich bin da nicht haklig. Gnome spiele ich auch sehr gern, aber das ist nicht für alle Mitspieler gleichermaßen lustig, deshalb entfällt das wohl. Wie sind denn Eure SC "so drauf"? Also eher idealistisch, utilitaristisch, weiß-, schwarz-, grau- sehend oder -seiend? Soziopathisch oder zwangsintegrativ? klar, alles übertrieben, was ich da nenne, doch die Überzeichnung hilft, die Stoßrichtung deutlicher herauszustellen Ich bin für eine bunte "Psychostruktur", obwohl natürlich auch ein reiner Trupp "de Sangueres" mit passenden Priestern (also zwangsintegrativ) reizvoll sein kann; einzig blöd fände ich, wenn wir nicht nur auf der Hut vor unserm SL sein müssten, sondern auch voreinander. Uns vorher gut aufeinander abzustimmen halte ich für wichtig und richtig, auch wenn es "nur ein Con" ist. LG Wurko
  5. Klares NEIN Hmmm, das fände ich sehr schade. Die Möglichkeit für eine gewaltlose Lösung halte ich für sehr wichtig, und sooft das einer Gruppe gelingt, entspricht es für mich einem "perfect game" (baseball-mäßig verstanden; das ist jetzt keine Aussage für oder gegen Spielspaß gewesen). Wobei ich jetzt nicht einschätzen kann, wie genau Du das meinst, also quasi "in-game" als Aussage Deines SC oder off-game als Kommentar eines bekennenden buttkickers. ersteres wäre für mich kein Problem. Da ist es dann an den in-game-Diskussionen, ob es gelingt, einen gewaltfreudigen SC von den Vorzügen gewaltfreier Lösungsmöglichkeiten zu überzeugen bzw. umgekehrt. Letzteres wiederum wäre ungünstig, bezieht ein buttkicker ja seinen Spielspaß in erster Linie aus den Kämpfen - und ohne einen solchen wäre für ihn der Spieltag unbefriedigend. Auch mir machen Kämpfe Spaß, aber nur als letzte Wahl.
  6. Hallo, meine Runde möchte nach der Rückreise unbedingt 10 d früher ankommen. Haltet ihr das für durchführbar? Es geht mir hier v.a. um die Frage, welches Zeitglas sie dafür nehmen müssen (die entsprechenden Textpassagen waren da nicht ganz so eindeutig) und ob es dafür eine eigene Aufladung benötigt, weil sie ja eben nicht in ihre tatsächliche Heimzeit zurückreisen, für die keine Aufladung nötig ist, zumindest derzeit. LG Wurko
  7. Hallo, würde auch gerne mitspielen. Bevorzuge Magier, spiele aber genauso gerne einen gestellten SC. LG Wurko
  8. ebenfalls draußen, aber deutlich. Da die gewählte Taktik genau die falsche war, hatte ich für den Fall eines 2-Tore-Rückstands ein Umstrukturierung vorgesehen, die dann wenigstens für das Verteidigungstraining meiner Trainees gut war - also bin ich nicht unglücklich, macht immerhin 2x75 MIn. Tarining aus Ist halt schade um die vermutlich 210.000 € Zuschauereinnahmen, die jede nächste Runde gebracht hätte. LG Wurko
  9. Falls die Sc weder über Zwie- noch Zeichensprache oder Lippenlesen verfügen, kann man den Part unter Wasser auch schweigend ausspielen. Der SL hat beschrieben, was die SC sehen (auch an Aktionen der anderen SC), während ihm die Spieler diesbezügliche Zettel gegeben haben; was auch immer sie den andern mitteilen wollten, haben sie gleich selber pantomimisch versucht. Das ist vlt. nicht für alle gute Gruppen geeignet, aber wir haben da gute Erfahrungen mit gemacht. Entsprechende Hintergrundmusik tat ihr Übriges, dieses etwas andere setting stimmungsvoll zu transportieren. LG Wurko
  10. Thema von stefanie wurde von Wurko Grink beantwortet in Midgard Cons
    Hallo HarryW, mich stört die Art und Weise, wie das hier (im Gegensatz zu Bacharach) rüberkommt. Es geht mir keineswegs um Verbleib auf der Liste, möchte hier aber darauf hinweisen, dass deine Formulierung mich hier als starken und dauernden Schnarcher stigmatisiert. Auch nach Deiner Aussage war dies der erste Con, auf dem Du mich an 2 von 3 Nächten schnarchen gehört hast (und auf mind. 3 weiteren hatten wir das Zimmer geteilt), und in der lauten Variante für 10-15 Minuten, die vermutlich meiner tags darauf ausgebrochenen Krankheit zuzuschreiben ist. Und ja: Ich bleibe runter von der Liste. Mehr gibt es dazu nicht zu sagen, und mehr auch nicht zu schreiben. Gruß Wurko Grink
  11. Thema von stefanie wurde von Wurko Grink beantwortet in Midgard Cons
    Hallo, ich weiß inzwischen, dass ich schnarche, weshalb ich von der Liste zu streichen bin. Euch noch viel Erfolg bei Eurem UNterfangen, LG Wurko
  12. Thema von Diotima wurde von Wurko Grink beantwortet in Midgard Cons
    Vielen Dank meinen grandiosen Mitspielern und den tollen Interaktionen, die sie meinen manchmal einen leichten Hauch der Schwierigkeit ausdünstenden Charakteren ermöglicht und sie ertragen/ gerettet/ den Kopf gewaschen oder auch rasiert haben - undn allken SL, die mich auf sich genommen haben! Das waren herrliche Abenteuer, Carsten, Frank und Sönke! Ebensolchen Dank der großartigen Nachholrunde, die sich in der Hitze von Meknesch hervorragend bewährt und mir schöne Stunden beschert haben! Und mit Breuberg sieht es recht gut aus Und natürlich danke ich all den lieben Menschen, mit denen ich mich unterhalten konnte, zu welcher Tageszeit auch immer, insbesondere meinen MItfahrern, -trinkern und -rauchern Besonderer Dank gebührt Markus und Anja, die mich sicher durch die Hügel gefahren haben, und Ralf fürs Bereitstellen seines Autos (gute Besserung ) Und zuletzt, da am grundlegendsten: danke der Orga, uns das alles ermöglicht zu haben. LG Wurko
  13. Hallo, an die Relegationsspiele hatte ich jetzt gar nicht gedacht, sondern einzig den Bereich "Aufstiegssituation" berücksichtigt. Dann drück ich ihm mal die Daumen, auf dass mehr frisches Blut in die Liga kommt, ich treffe mit denen schon so lange aufeinander, dass es fad wird. LG Wurko
  14. Hallo, ich gratuliere Euch allen ebenfalls, sei es zu Aufstieg oder Erfüllung der Saisonerwartungshaltung Aufsteigen wird voraussichtlich aus meiner Liga keiner, weil der erste schlechter ist als die Aufstiegsgrenze (er scheitert am Torverhältnis). Das aber heißt, dass die VI. Ligen hier viel zu viele Bots haben, wenn er es nciht einmal aus einer Liga mit nur 3 menschlichen Gegenspielern schafft, weil woanders die Punkte leichter gesammelt zu werden und die Tore häufiger zu fallen scheinen. LG Wurko
  15. Hallo, der gute Mann ist zwar für viele Wochen verletzt, aber kostet dafür momentan auch nur 5.000. Wem also in ein paar Wochen sein Standard-Gigant in den Vorruhestand entschwindet, dem bietet sich bis 30.04., 19:04 Uhr eine Möglichkeit mit:
  16. Thema von HarryW wurde von Wurko Grink beantwortet in Con-Kampagne
    Etwaigen Interessierten hilft vermutlich, wenn Du auch den Namen des Abenteuers dazuschreibst. 3-02 wäre "Im Labyrinth der Großstadt". 3-03 heißt "Auf heißer Spur". 4-01 "Dorfidyll". LG Wurko
  17. Thema von McFloyd wurde von Wurko Grink beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    ja, ich hatte vermutet, dass es aus "Druidenkraft" satmmt und da vlt. noch mehr zu drin gestanden hätte. Aber super, dass Du so rasch geantwortet hast Liebe Grüße W.
  18. Thema von McFloyd wurde von Wurko Grink beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo, im Abenteuer gibt es als Belohnung den Ring der sicheren Hand, zu dem ich leider überhaupt keine Infos finde. Mag jemand meinen Spieler glücklich machen und mir kurz schreiben, was dieser magische Gegenstand bewirkt? Besten Dank im Voraus, insb. im Namen meines Spielers! Wurko
  19. Thema von Nimue wurde von Wurko Grink beantwortet in Con-Kampagne
    Hallo, verzeiht bitte meine Neugier, aber ich fühle mich dieser patenten Runde noch sehr verbunden, daher die Frage: wie weit seid ihr eigentlich gekommen? habt ihr Cuisgillins Ufer schon erreicht oder wollt ihr erst noch aus Cuanscadan auslaufen? ich hatte eigentlich fest mit ersterem als erreichbarem Ziel gerechnet LG ViennaGnawingGnomes
  20. Thema von HarryW wurde von Wurko Grink beantwortet in Con-Kampagne
    Fein, dann freu ich mich auf Euch! Geht als Termin für Euch der übliche Freitag Abend in Ordnung? LG Wurko
  21. Thema von HarryW wurde von Wurko Grink beantwortet in Con-Kampagne
    Ein 2-07 gibt es nicht: http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=conkampagne/015_abenteuerliste.html er meint sicherlich die Abenteuer 2 bis 7, also ab "Durchs wilde Errain" bis zu dem Stadtabenteuer vor "Auf heißer Spur", welches das 8. war.
  22. Hallo und danke für Eure Antworten! Auch der Rückgriff auf bekannte SF ist sicher legitim, wenn es etwas einmaliges ist, daher fand ich den Gedanken mit dem Falken passend. Und die Metallelementare hatte ich völlig verdrängt, da bietet sich ein ganzes Themenfeld neu an Mir ging es tatsächlich nicht um Regeln, sondern um Ideen für eine Runde, die MIdgard erstmals den Rücken zukehren muss. Ich war mit einer anderen Runde schonmal unterwegs, was zwar sehr lustig war, aber sich leider nur auf die von mir genannten Punkte beschränkt hatte. da die sehr trocken klingen, will ich einen hier ausführen: Flucht Am meisten hatte die Gruppe Spaß gehabt an der Begenung mit einem Gorgonenhaupt, das auch auf Entfernung schon so gefährlich beschrieben worden war, dass sie sich zur Flucht in eine Art "Meteoritenfeld" begaben. Das gab zunächst Würfe auf EW:Wagenlenken (modifizert fürs Merb.); und die Meteoriten hatte ich als "Manganklumpen" gewählt, die bei einem Treffer die feinmagische Aparatur hätte stören können - wodurch sich bei misslungenen EW:Wagenlenken die andern SC als Blitzableiter/ Baseballspieler betätigten ... mit möglichen Auswirkungen auf die beschaffenheit des geschwungenen Gegenstands (magische Waffen konnten ihre "Ladung" verlieren und umgekehrt). Insofern finde ich die Idee der empyreischen Strudel mit Belastung für mag. gegenstände auch sehr passend - und denke, dass sich gerade deshalb sehr wenig regeltechnisches im MdS findet, damit es dort umso mehr ein "freier Raum" ist. Nur zu lange sollte man das nicht einplanen, ich kann mir vorstellen, dass das manchen sonst zu schräg wird. LG Wurko
  23. 1:1 gegen einen BOT ich muss aber zu meiner Ehrenrettung sagen, dass der Manager erst kürzlich aufgehört und seine Spieler noch ganz gut dabei sind. Trotzdem ärgerlich, denn die letzte Woche wieder geweckte Hoffnung, ggf. doch noch den Aufstieg zu schaffen (weil der Tabellenerste im Heimspiel gegen diesen BOT auch nur unentschieden gespielt hatte), ist somit gestorben. Ich müsste aus den nächsten beiden Spielen 2 Siege und etwa +40 Tore rausholen So kann ich am Mittwoch entspannt 5:5:0 fürs Passspiel einstellen LG Wurko
  24. Thema von HarryW wurde von Wurko Grink beantwortet in Con-Kampagne
    Klar, ist nat. Deine Entscheidung, und ich sehe auch die Zeitersparnis für Dich ggü. der andern Methode ... dennoch sehe ich auch Vorteile in Deiner Zuteilung (ausschließlich für den jeweils aktuellen Teil, auch wenn es nicht seine Premiere ist): Vermeidung der Dopplung einzigartiger Zertifikate, Ausgewogenheit innerhalb der Gruppe, um nur die zwei gewichtigsten zu nennen. LG Guido
  25. Thema von HarryW wurde von Wurko Grink beantwortet in Con-Kampagne
    Hallo, müssen wir uns für die "Hitze von Meknesch" jetzt ebenso wie bei den "normalen" Nachholrunden zwischen Spieler und -leiter selber zusammenfinden? Bis jezt gng ich davon aus, dass es ganz "klassisch" abläuft, also dass Rainer die Runden zusammenstellt. Wenn ersteres der Fall sein sollte, muss ich mich hier wohl auch mal bemerkbar machen, denn nach Absprache mit Rainer biete ich auch eine Runde des aktuellen Abenteuers an. LG Wurko

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