Alle Inhalte erstellt von Woolf Dragamihr
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Gildenbriefsammelaktion
Stand nicht irgendwo hier im Thread, das es um die alten Gildenbriefe geht, die nicht mehr verfügbar sind?
- Zaubertränke Wirkung & Gewicht
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Midgard vs. Superheros
Wie schon gesagt, lass uns sehen, wie das sich DFRv4 "spielen" läßt...
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Midgard vs. Superheros
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Olafsdottir @ Jan. 03 2002,19:12)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Sie sind. Beispielsweise ist die "Nichts passiert"-Spalte nun nur noch 01-10 (haben wir an Silvester leidvoll erfahren).<span id='postcolor'> Danke. Doch ein gutes "Gefühl" gehabt.
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Mentor für Elfenhexe gesucht!
Weil ein Midgard "Mentor" in der Regel ein übermächtiges Wesen aus einer anderen Sphäre ist. Ich kann mir nicht vorstellen einen Elfen zu generieren, der nach Regelwerk, übermächtig wird.
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Mentor für Elfenhexe gesucht!
Hm... eigentlich eine gute Idee, passt IMHO aber nicht so ganz in das Midgard Mentoren-System.
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Eisenhaut
Klar kann man, danach hat man nur keine Vorteile des Zaubers "Beschleunigen" mehr. Bitte unter "Beschleunigen" im Arkanum nachlesen.
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Midgard vs. Superheros
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Jan. 03 2002,18:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Es ist doch im Prinzip wie immer: wenn man das Spiel spannend halten will, müssen die SCs immer wieder mal gepiesackt werden. Wenn man also ihre Möglichkeiten verbessert, muss man, um die gleiche Spannung wie vorher zu erzeugen, auch die der Gegner erhöhen. Für jede Möglichkeit, einen Wurf zu wiederholen, muss ich mir also was ausdenken, wie ich die Spieler trotzdem an den Rand des Nervenzusammenbruchs bringe. Mögliche Folge von SG: es wird öfter gewürfelt, damit öfter die Situation entsteht, die es nötig macht, die SG einzusetzen. [...]<span id='postcolor'> Nachdem wir mit den neuen Regeln noch nicht gespielt haben, ist diese Diskussion hoch-philosophisch. Ich glaube nicht, das wegen den SG's die "Gefahr" erhöht werden muß. Für meine Charactere würde ich SG's hauptsächlich gegen "20/100" Würfe einsetzen. Sonst fällt mir zur Zeit nichts ein, wofür ich einen SG hergeben würde. Und "20/100" Würfe sind unabhängig von den Gefahren, die ein Spielleiter für die Spieler definiert. Daher verändert für mich die Schicksalsgunst nicht die Gefährlichkeit, sondern "kappt" nur das "Glücksspiel".
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Midgard vs. Superheros
... und was ich noch vergessen hatte: Hornack, kennst du schon die (neuen) Krankheits-Regeln? Wenn nein, du wirst sie früh genug kennen lernen
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Midgard vs. Superheros
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Jan. 03 2002,17:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] kann ich nur zu einem Schluß kommen: Ich werde härter leiten als bisher. Mal sehen, ob dann mehr oder weniger SCs sterben. Bisher hat sich das eigentlich in Grenzen gehalten [...]<span id='postcolor'> Hm... ich bin der Meinung, das es durch DFRv4 auch mehr Möglichkeiten gibt zu Tode zu kommen. Ich habe jetzt zwar die Krit.-Tabellen von M3 nicht mehr im Kopf, habe aber subjektiv das Gefühl, das die Krit.-Tabellen von DFRv4 wesentlich tödlicher sind als vorher. Aber du wirst ja übermorgen ganz einfach feststellen können wie "einfach" oder gefährlich die neuen Regeln sind
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Rüstungen und Fernkampfwaffen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jakob Richter @ Jan. 03 2002,17:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Kurzum, es spricht schon einiges dafür, dass man bei Midgrad mit Langbögen ganze Ritterheere niedermachen kann - und nur mit Langbögen, denn sie können Ritterrüstungen bei günstigen Bedingungen durchschlagen und reichen weit. Klar, dass ist alles Spekulation, aber ich bin mir echt unsicher, ob Langbögen wirklich zu schwach sind.<span id='postcolor'> Klasse Beschreibung/Erklärung! Schreibst du Bücher? Außerdem kann man noch davon ausgehen, das durch den Sturz von Reiter/Pferd auch andere "mitgezogen" werden. Und dann ist da noch der besonders zugstarke Langbogen, der nach Midgard Regeln 1W6+2 (St:81-95) bzw. 1W6+3 (St:96-100) Schaden anrichtet.
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Mörderchars mit M4 - war das beabsichtigt?
Ach ist das schön, wenn unser Globaler Moderator wieder da ist
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M4 ist da - Euer erster Eindruck?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Markus @ Jan. 03 2002,15:13)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Oh, oh, ich hatte gedacht, die Box kann man nicht mehr kaufen, weil ich schon lange keine mehr in unserem Rollenspielladen gesehen habe. Also dann: ich nehme (fast) alles zurück und behaupte das Gegenteil.<span id='postcolor'> Ist dann der Download nicht eine sinnvolle Ergänzung? Man braucht das Regelwerk nicht zu kopieren um es mit den Freunden zu "teilen", sondern kann es ganz einfach für die Interessierten ausdrucken?
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Charaktere umwandeln von M3 nach M4
Isch 'abe abähr gar gein Audo!
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Bannen von Zauberwerk & Thaumagramme
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (MasterHonk @ Jan. 02 2002,21:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ja da hast du recht *grrr* - [...]<span id='postcolor'> Sorry, das wollte ich nicht
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Charaktere umwandeln von M3 nach M4
Ey, du Ahldär, ich sasch diähr, wän ich luscht hab disch Ahldär zu nännä, dan du ich dasch. Nennt, sich freie Interpretation oder so...
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M4 ist da - Euer erster Eindruck?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Markus @ Jan. 02 2002,16:42)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die schlechte Kritik bezog sich auf die Druckversion, die wohl diverse Fehler enthalten hat.<span id='postcolor'> Meist Rechtschreibfehler. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Markus @ Jan. 02 2002,16:42)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Außerdem kann ich diesen Download nicht als als fertiges Produkt betrachten.<span id='postcolor'> Warum? </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Markus @ Jan. 02 2002,16:42)</td></tr><tr><td id="QUOTE">D.h. momentan gibt es nichts, was man einem Anfänger bedenkenlos in die Finger geben könnte, bzw. was er/sie aus einem Regal beim Rollenspielhändler der Wahl (oder sogar im einfachen Spielgzeugladen ) greifen kann.<span id='postcolor'> Falsch: Midgard - Das Abenteuer beginnt
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abrunden
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (stefanie @ Jan. 02 2002,22:36)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Oh! Und ich war sicher, gelesen zu haben, daß, wenn es extra gesagt wird, ausnahmsweise auch mal wo aufgerundet wird. [...]<span id='postcolor'> Ja, du hast recht, auch ich kann mich an mindestens eine Stelle erinnern, an der auch explizit steht, das hier aufgerundet wird. Habe aber leider zur Zeit nicht im Kopf wo und in welchem Zusammenhang.
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Charaktere umwandeln von M3 nach M4
@der Alte: Soweit ich weiß, kann das Wort "alte" sowohl ein Adjektiv sein, als auch als Subjektiv verwendet werden, wenn damit ein bestimmter gemeint ist. Was vielleicht auch daran zu erkennen wäre, das "der Alte" von mir immer kursiv geschrieben wird. Achja, Woolf ist immer noch v3
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Eisenhaut
Dadurch und weil auch in der Beschreibung steht, das die Eisenhaut nicht (so stark) behindert wie eine Vollrüstung, werden fast alle deine Fragen beantwortet. Den Rest haben Prados oder ich noch beantwortet...
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Bannen von Zauberwerk & Thaumagramme
Ich glaube kaum, da man explizit wissen muß, welchen Spruch man bannen will.
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Mentor für Elfenhexe gesucht!
Hm... gibt es nicht irgendwo zwei Alfar-Herrscher, die man als Mentor wählen kann? Wie wäre das?
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M4 ist da - Euer erster Eindruck?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Markus @ Jan. 02 2002,15:55)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Natürlich gab es "Das Abenteuer beginnt", aber nach allem, was ich gehört habe (habe selbst keins) ist das auch nicht der Weisheit letzter Schluß. [...]<span id='postcolor'> Wieso "gab"? Es liegt auf der Midgard Online Homepage, zum kostenlosen Download bereit. Schaue es dir doch einfach mal an und bilde dir deine eigene Meinung. Aufteilung: so wie ich die "Offiziellen" verstanden habe, wollte man ja eben weg von der Aufteilung in zwei Regelteile (wie bei M3). Dafür gibt es jetzt zwei Regelsysteme: ein komplettes für Einsteiger und eines für die fortgeschrittenen Spieler.
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Test
Aber bitte kein nerviges sich bewegendes *fleh*
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Eisenhaut
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Jan. 02 2002,15:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] 1. Wachsen (Arkanum, S. 182, rechts): "... Metallrüstungen werden durch das Wachstum zerfetzt ..." Wurde zwar schon in einem anderen Thread andiskutiert, aber IMHO nicht befriedigend. Das Zerreissen der Eisenhaut stelle ich mir mal richtig unangenehm vor. [...]<span id='postcolor'> Findest du das nicht übertrieben? "Vollrüstung" ist nicht gleich "Metallrüstung". Bitte nicht verwechseln. Außerdem steht da "... Insbesondere kann er selbst nur eingeschränkt zaubern. ..." Ich würde das also erstmal hauptsächlich auf selber Zaubern beziehen und dann bei den einzelnen Sprüchen schauen. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Jan. 02 2002,15:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">2. Beschleunigen (Arkanum, S. 98, links): "... Der Zauber kann nicht auf Abenteurer angewandt werden, die eine Metallrüstung tragen ..." Man kann also jemanden, der Eisenhaut hat, nicht beschleunigen.<span id='postcolor'> Das ist Auslegungssache -- ich würde es jedoch bei mir nicht zulassen. Erstmal steht im Regelwerk wieder "Metallrüstung" und nicht "Vollrüstung" und vor allem steht bei "Beschleunigen": "..., da diese von der Magie nicht beeinflusst wird und ihre Trägheit schnellere Bewegungen verhindert. ..." Dem ersten Teil mit dem beeinflussen der Magie gehe ich nach (siehe oben mit dem selber Zaubern), der zweite Teil trifft nicht zu, da die Eisenhaut ja explizit nicht behindert. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Jan. 02 2002,15:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">3. Elfenfeuer (Arkanum, S. 109, rechts): Rüstung schützt nicht gegen den Schaden, da Pfeile oder Klinge die unbelebte Materie durchdringen ..." Nun ist die Haut aber eindeutig belebt! Dementsprechend müßte ein Eisenhautträger (wie auch jemand, der in Drachenblut gebadet hat) einen Rüstungsschutz gegen Elfenfeuer haben.<span id='postcolor'> Sehr kreativ! Ja, die Haut ist eindeutig belebt, aber immer noch Teil der gleichen Person und damit hat diese Person nur einen "Astralleib". Wie in der Spruchbeschreibung von "Elfenfeuer" weiter steht, wirkt "Elfenfeuer" auf den Astralleib oder den Körper von Menschen, etc. Da die Haut immer noch Teil des gleichen Körpers ist, wirkt der Spruch voll. Dito für in Drachenblut badende Charactere. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Jan. 02 2002,15:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">4. Fliegen (Arkanum, S. 122, rechts unten): "... Er (der Zauberer) darf dabei höchstens 25 kg an zusätzlichen Gewicht tragen..." Vollrüstung wiegt 45 kg (DFR, S. 324 unten). Somit kann ein Eisenhautträger nicht fliegen.<span id='postcolor'> habe ich etwas verpasst und heute ist nicht der. 02.01.2002, sondern der erste April des gleichen Jahres? Bei der Spruchbeschreibung von Eisenhaut steht "... Da das Kämpfen in Eisenhaut nicht so anstrengend ist wie in einer Rüstung, ...". Daraus geht klar hervor, das eine "Eisenhaut" keine 45 kg wiegt. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Jan. 02 2002,15:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">5. Goldener Panzer (Arkanum, S. 129, rechts): "... Eine so verzauberte Rüstung absorbiert 2 LP Schaden pro schwerem Treffer mehr als üblich. Außerdem sind Rüstungen und Waffen gegen Säure, Zerbrechen, Rost und ähnliche Zauber geschützt. ..." Damit ist der Eisenhautträger nun wirklich ein Panzer, der bis zu 7 Punkte Schaden locker wegsteckt. [...] <span id='postcolor'> Jetzt komme ich mir langsam ver..scht vor. hilft doch sehr oft. Bei "Goldener Panzer" steht eindeutig: "... Durch die ordnenden Kräfte der Essentia Metall werden kleine Unreinheiten und Fehler in der Struktur von Metallen beseitig, ..." Eine "eisenharte Haut" ist aber immer noch kein Metall. Außerdem hast du dir hier selber mit dem Punkt 3. Elfenfeuer widersprochen. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Jan. 02 2002,15:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">6. Linienwanderung (Arkanum, S. 142): "... Der Körper des Zauberers geht zusammen mit seiner Kleidung und nichtmetallischen Ausrüstung in deinen entstofflichten Zustand über ... Metallische Gegenstände bleiben zurück und fallen zu Boden ... Das ist mal eine sehr dramatische Todesart für einen sehr gedankenlosen Heiler, der dann ohne Haut da steht.<span id='postcolor'> Ok, ich habe es verstanden, das ganze ist ein Scherz.