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Wiszang

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  1. Hallo zusammen! Also, das sind ja mehrere Fragen. Zum Thema Zauber verändern: Das machen wir schon in der Gruppe, da wird halt die Farbe verändert und der Spruch heißt anders, aber die Wirkung ist die Gleiche und jeder weiß das. Elfenfeuer kann man gelb färben oder so. Das muß halt zur Charakterklasse passen. Ist auch schöner wenn ein Gegner mit orangenen Blitzen schießt und in der Gruppe weiß nun keiner ist das nun gute oder böse Magie? Ich habe auch mal einen Schamanen gespielt und da haben wir noch nix geändert bei den Sprüchen. Heute würde ich das auch so handhaben: Je kreativer der Spieler ist, desto besser werden die Modifikationen. Wenn sich ein Spieler einen Rattenschamanen ausdenkt, kann man als SL die Anfangs-Zauber im Regelwerk ja verändern, auf das die Eigenart des Schamanen besser heraus kommt. (Lyakon fällt übrigens als Mentor bei mir nicht unter die gleiche Rubrik wie die Natur/Ahnengeister der Schamanen, das ist eine völlig andere Weltanschauung und Lehr+Lernweise.) Zum Thema neue Zauber: Gibt es bei uns wenig. Ich brenne zwar öfter auf neue Zauber und vor allem Feuerzauber haben es mir angetan, aber es gibt schon viel Magie und deswegen versuche ich mich zu bremsen. Also neue, eigene Zauber kommen vielleicht zwei Stück in einem Jahr dazu. Höchstens. Thema Schamanen und ihr Geist: Das ist eigentlich leicht zu beantworten. Da gibt es einen Gildenbrief (sorry die Nummer weiß ich im Moment nicht!) in der die Schamanentrommel beschriben ist und ein Abenteuer drin ist wie die Abenteurer auf die "Geisterebene" mit genommen werden um dem Geist eines Stammes zu helfen. So erlebt der Schamane auch in "Traumreisen" seine Visionen und kann sich natürlich gezielt mit seinem Totemtier, welches ihm als Führer und Lehrer dient unterhalten. Das Verhältnis ist also eher der Geist als weiser Lehrer zum hilfesuchenden Schüler. Ob der Geist nun "Gutes" oder "Böses" im Sinn hat, steht auf einem völlig anderem Blatt! Ich hab mich ein bischen in den Schamanismus eingelesen und weiß jetzt auch warum mein erster Schamane so in die Hose gegangen ist. Nun ja, vielleicht spiele ich mal wieder einen..... Einen schönen Tag noch Rico
  2. Hallo Leute! Ich finde auch, es wäre ganz gut, wenn man Abenteuer online erwerben könnte. Elsa kann auch bestimmt abschätzen welches Abenteuer geeignet ist und so ein Feldversuch bringt doch wieder viele neue Ideen und Denkanstöße, oder? Ich würd auch zwischen 5 und 10 DM bezahlen, je nach Länge des Abenteuers. Ich hätt da auch noch ein paar Stück in der Schublade (grübel) Alles Gute Rico PS Ach ja, ich sammel von meinen Leuten doch kein Geld dafür ein. Bei uns meistert jeder mal und das wäre nur umständlich. Wenn jemand mal wirklich mehr bezahlt ist das auch kein Beinbruch. Auf die Idee Geld einzusammeln (außer für die abentliche Pizza-Bestellung) käme gar niemand.
  3. Hallo ! Nein, mit den Zauberstäben hab ich auch noch nicht gearbeitet, aber ein Spieler in meiner Gruppe ist geradezu versessen auf so ein Teil. Wenn sich da was ergibt, schreib ich wieder. Suchst Du nach neuen Zaubern? Gerade bei der Stabmagie kann man ja als Gegenstände mal einen neuen Zauber reinbringen ohne Angst haben zu müssen das Gleichgewicht zu kippen. Oder? Alles Gute Rico
  4. @Hornack Hallo Hornack! Also, mal ganz abgesehen davon, das ein Freund und ich für die Parinov Artikel verantwortlich sind würde es mich interessieren, was Du draus gemacht hast! Klar kann da jeder den Ort so verändern wie er möchte. Es gibt da einen Bürgermeister, weil dieses Konzept mit dem Dschupan erst später bei uns eingetroffen ist. Alexander Huiskes hat uns dann freundlicherweise noch ein paar Dinge erzählt und ein paar Ungereimtheiten beseitigt, nur den Dschupan haben wir nicht mehr ummodeln können oder wollen. Der Bürgermeister von Parinov heißt Atersit und ist ein Magier (kein Morave!), daher der komische Name (Du weißt schon, diese seltsame Angst vor Verzauberungen auch Namensmagie genannt). Der letzte Satz von Dir wäre allerdings typisch für ihn: Der, die Unruhen auslöst muß sie halt auch bezahlen und wenn für die kleine Stadt noch was übrig bleibt, um so besser. Also wie gesagt, es hat mich nur interessiert, was so aus dem Konzept von Parinov so geworden ist. Einen schönen Tag noch! Rico
  5. Hallo Leute! Also es kann sein, das wir zu blöd waren, aber wir haben die Haut nie zu Gesicht bekommen, bis beim Endkampf wir mal was davon gehört haben. Aber da waren wir so beschäftigt die neuen Parteien zu bewundern, die sich ein Stelldichein gegeben haben, das wir keine Chance hatten auch nur irgend etwas zu tun. Fazit: Wir haben uns nur der eigentlichen Aufgabe gewidmet und waren am Ende trotz Belohnung doch etwas frustriert weil wir gemerkt hatten, das da eine komplette Handlung an uns vorbei lief und wir nicht wußten wie wir wo und warum an Infos drüber gelangen konnten. Wenn man das nicht merkt ist das Abenteuer immer noch schön, aber man sollte wirklich davor den "Weißen Wolf und Seelenfresser" gespielt haben. Für Leute die gerne Fantasy spielen also mit den entsprechenden Wesen ist das Abenteuer richtig toll. Es gibt übrigens in Parinov eine sehr gute Kneipe die auch "Weißer Wolf" heißt und der Wirt soll gutes Bier ausschenken.... Alles Gute Rico
  6. Hallo Leute ! Also ich wäre eher dafür Charakterklassen nicht wechseln zu dürfen/wollen/sollen. Ich hab mal einen Schamanen gespielt und der Spielleiter war dann der Meinung das das eher ein Hexer wäre und hat mich "zwangskonvertiert". Junge, Junge das war ein Ärger! Mit der Folge, das der Charakter absolut nicht mehr Midgard-Konform ist. Heute stört mich das nicht mehr, aber damals hat es richtig gekracht. Hier liegt der Fall anders, da will ein Spieler wechseln. Dann soll er sich aber lieber einen neuen Krieger auswürfeln, den kann er dann auch so spielen wie er will und der Kuddelmuddel bleibt aus. Ein As ist nun mal kein Kr und wird es nie werden. Eine Ausbildung zu einer "Charakterklasse" entscheidet wie die Anlagen geschult werden. Sonst könnte man ja auch gleich Doppelcharakterklassen erstellen wie Wa/Or, nur weil man da so viele schöne Fähigkeiten miteinander verbinden kann. (Oder wie wäre es mit einem Hx/Beschwörer? Das wäre ja dann auch machbar!) Regeltechnisch lernt er immer wie As. Wenn er allerdings diesen As bewußt "falsch" lernen läßt und diesen dann auch so ausspielt so kann der Meister das ja mit dementsprechenden EP belohnen. Alles Gute Rico
  7. Hallo Leute! Also bei mir läuft es so: Abenteuer werden gespielt damit meine Spieler und ich sich unterhalten und Spaß haben. Dazu gehören Erfolgserlebnisse, aber auch Niederlagen, wobei circa 95% der Abenteuer gelöst werden. Trotzdem stirbt bei uns kaum jemand, einfach weil die Leute auspassen und nicht mehr blindlings jeden Streit vom Zaun brechen. Wenn bei uns eine ganze Gruppe draufgehen würde, würde das die Motivation auf den Nullpunkt bringen deshalb sorgt der Meister ab und zu dafür das die Fallen, Gegner angepaßt werden. Das beste Beispiel zur Zeit ist unsere KanThaiPan Kampagne. Unsere Spieler haben von Japan keine Ahnung aber unser Meister war schon ein paar Mal da. Seit wir in dem fremden Land sind ist unsere Truppe extrem vorsichtig weil sie die Lage halt nicht einschätzen kann und so haben wir es geschafft bis jetzt zu überleben. Auf der anderen Seite versuchen wir gerade die "Perlen der Füchse" zu lösen und wenn wir so vorsichtig weiter machen, dann sehe ich schwarz..... also für die Lösung, nicht zwingend für uns. Alles Gute! Rico
  8. Hallo ! Also meketische Zauber sind wirklich interessant, aber ich hab hier leider meine "Datenbank" nicht mit. Ich schau mal zuhause was es da noch so gibt. Wenn ich das richtig im Kopf habe ist "Wüstenwind" allerdings in H&D beschrieben, oder? Alles Gute Rico
  9. Hallo ! Die Sache mit den Schutzgeistern ist echt interessant, vor allem weil ich so was neulich gerade verwendet habe, ja der Karmodin ist doch zu was nütze: Also ich schreibe gerade eine kleine Geschichte die auch teilweise in Moravod spielt. Da gibt es auch eine angesehene Familie die mehrere Kinder hat und im Zuge der Geschichte wird eins von einem Krähendämon angegriffen. Im Laufe des Kampfes will die Krähe dann den Jungen töten als die beiden Schutzgeister kurz materialisieren und damit den Dämon so aus dem Konzept bringen, das er schließlich in die Flucht geschlagen werden kann. So stelle ich mir das vor: Die Haus, Schutz und sonstigen Geister aus dem Karmodin breiten sich ja aus und warum sollten sie sich nicht zuerst den Kindern zeigen? Das ist viel sicherer als bei einem Erwachsenen! Schließlich kann ein Kind wesentlich unbeschwerter mit so einer Situation umgehen. Je mehr das Kind mit den geistern zusammen ist, desto besser eignen sie sich dann auch für die Schamanen (Totemtier und vielleicht sogar eine Erklärung für ein hohes Zaubertalent?) Alles Gute Rico
  10. Hallo ! Wer ist denn hier der Dschupan Parinovs? DAS würde mich doch mal interessieren, Vor allem, seit wann hat Parinov seinen Bürgermeister ausgewechselt? Das sind doch mal Neuigkeiten. Ich war vor ein paar Tagen in Parinov auf der Suche nach einem Waldläufer aber ich habe nix von einem Machtwechsel gehört.... Seltsam... Seltsame Dinge gehen vor. Gruß an Alle Rico
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