Zum Inhalt springen

Tede

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    800
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Tede

  1. das habe ich so aber nicht gesagt. ich habe gesagt, dass der zauberer niemals ahnungslos ist und ihm somit der WW: Resistenz nicht wegen ahnungslosigkeit verwehrt werden kann. das ist was ganz anderes. Dann habe ich dich falsch verstanden ... sorry Grüße, Tede Edit sagt, ich habe da eher was verwurstelt, da mir ja eigentlich klar wahr, dass du gegen einen freiwilligen WW:Res bist. Mein Kopf muss wohl mal wieder ausgewechselt werden Da ich ja in der Auslegung der derselben Meinung bin, ist mein Kopf wohl sogar doppelt verwurstelt gewesen
  2. Da bin ich anderer Meinung. Da in diesem Fall vorausgesetzt wird, dass die Opfer resistieren wollen, kann aus der Formulierung, dass ihnen ein WW:Res zusteht, überhaupt nichts geschlossen werden. Auch bei einem obligatorischen Resistenzwurf wäre in diesem Fall die verwendete Formulierung zustehen aus dem Kontext heraus sinnvoller. Grüße, Tede
  3. Das stimmt so nicht. Ahnungslose dürfen beim Angriff durch Umgebungsmagie keinen WW:Res machen. Da es diese Einschränkung bei Geistes- und Körpermagie nicht gibt, heißt es, dass selbst Ahnungslose hier eine WW:Res machen dürfen. Da Ahnungslose aber sicher keine Entscheidungen treffen, sondern nur reflexartig reagieren können, resistieren sie hier obligatorisch. Ich fand den Anstoß von Einskaldir sehr gut: Ist der Zauberer so weise, damit zu rechnen, dass er einen Fehler machen und sich selbst verzaubern könnte, darf er auf den WW:Res verzichten. Wird er dagegen von seinem eigenen Fehler überrascht, versucht er automatisch zu resistieren. Grüße, Tede
  4. Hallo Nixonian, dass es sich nur um Orientierungshilfen handelt ist mir klar. Ich selbst habe sie in meinem Beitrag Preisempfehlungen genannt, was wohl etwa das Gleiche ist . Der Sinn meines Beitrags war, zu ergründen, worauf diese Empfehlungen oder Orientierungshilfen basieren, weil mir das schleierhaft ist. Da ich davon ausgehe, dass die Frankes sich gut überlegen, was sie in die Regelbücher schreiben, hatte ich gehofft, einen Antwortbeitrag zu bekommen in der Art: Du irrst dich, denn du hast den und den Aspekt nicht bedacht... Gerade bei Preisen sollte es m. E. einen Konsens über die Grenzen der einzelnen Spielgruppen hinweg geben. Deinen Verbesserungsvorschlag finde ich aber ansonsten sehr gut ! Grüße, Tede
  5. Tede

    Zauberkombos

    @ Yarisuma und Sourcerer Ich würde mit euch zwar gerne weiter diskutieren, doch würde das dann wohl einen eigenen Strang erfordern. Belassen wir es also erstmal dabei ... @ overgod Auch in Alba oder Clanngadarn wirkt "Hauch des Winters" hervorragend. Von 10° auf -20° kann einen schon ganz schön umhauen. Allerdings kleine Warnung: Es sind schon etliche Zauberer danach aufgrund von Unterkühlung arg in die Bredouille gekommen. Man muss nämlich 10 mal "Kälteschutz" anwenden, um sich über die ganze Wirkungsdauer hinweg selbst zu schützen. Alle anderen können wenigsten aus der Kältezone herauslaufen, nur der Zauberer nicht ... Grüße, Tede Edit sagt: Als Umformulierung: Hauch des Winters und Kälteschutz ist eine sehr nette Kombination ... (mit Verweis auf overgod als Ursprung dieser Kombo ) ... wenn man noch mindestens 10 AP hat
  6. Juhuuu, ich habe endlich verstanden, was du meinst. Wenn du sagst, dass alle Zauberer so weise sind, dass sie von vorneherein einkalkulieren, dass sie sich auch selbst verzaubern könnten, dann muss dir natürlich recht geben ! Allerdings halte ich deine Grundannahme in Anbetracht der Arroganz und Selbstüberschätzung, die so manche mächtige Zauberer an den Tag legen, für fragwürdig Doch das ist dann wohl nur im Einzelfall zu entscheiden... Grüße, Tede P.S.: Danke
  7. Sternewächter, warum sind die Preise für magische Waffen dann so billig, wenn es nur so Wenige gibt, die sie herstellen können??? Läge dieser Fall nämlich vor, wären sie um einiges teurer. Theoretisch werden die Preisangaben nur dadurch, dass sie nicht verhältnismäßig sind ... Grüße, Tede
  8. letzteres ist m.e. die umgebungsmagie. da sie hier explizit erwähnt wird, hat der zauberer immer eine resistenzwurf und gilt in diese situation nicht als ahnungslos. ahnungslos wäre man m.e. ohnehin nur, wenn man gar nicht mit magie rechnet. das passt hier wohl kaum. die argumentation von Tede, er würde ja ahnungslos sein, weil er nicht damit rechne, selbst verzaubert zu werden, passt nicht in die ahnungslosdefinition der regeln. da könnte ich in einer anderen situation auch sagen, "ich achte auf bogenschützen im gebüsch". und der böse meister sagt dann, du wurdest gerade getroffen..von einem armbrustschützen. du hast ja nicht gesagt, du achtest auch auf armbrustschützen. Einskaldir, erstens habe ich nie angezweifelt, dass nach den offiziellen Regeln ein WW:Res gestattet ist und zweitens hinkt dein Vergleich zu meiner Erklärung so stark, dass es schon an Amputation erinnert Wenn du schon ein Beispiel mit Bogenschützen heranziehen willst, dann doch bitte so: Ein Bogenschütze, der nicht mit einem Angriff rechnet, schaut einem Bogenwettkampf zu. Da wird plötzlich auf ihn geschossen, ohne dass er den Schützen oder den Pfeil vorher sieht. Ist er jetzt etwa vorgewarnt, nur weil in seiner Nähe andere Bogenschützen, die für ihn selbst keine Gefahr darstellten, auf Zielscheiben schießen??? Anders argumentiert: Wenn du sagst, es reicht, dass irgendwo gerade mit Wissen des Opfers ein Zauber ausgeführt wird, um bei Umgebungsmagie nicht mehr ahnungslos zu sein, dann ist das falsch. Denn dann könnten intelligente Wesen immer einen WW:Res machen, da sie sicher davon ausgehen, dass immer irgendwo auf Midgard gerade ein Zauber gewirkt wird. Bei der Deifinition von "ahnungslos" kommt es einzig darauf an, dass das Opfer nicht damit rechnet, dass ein Zauber auf es selbst gerichtet werden könnte. ... und jetzt muss ich noch eine Beichte ablegen. Ich habe die Textstelle, wo steht, dass Ahnungslose gegen Umgebungsmagie keinen WW:Res haben, nicht mehr gefunden. Kann mir da jemand aushelfen? Grüße, Tede
  9. HarryB @ Zitat aus dem Arkanum S.24: Mit freundlichen Grüßen, Tede
  10. Ich finde die Angaben zum Verkauf von Zauberwerk ein wenig unausgegoren. Ein Dolch +2/+2 würde demnach 325 GS kosten, äquivalent zu gerade mal 32 EP. Das steht in keinem Verhältnis. Ebensowenig verhältnismäßig ist der Vergleich zu magischen Diensten. Wenn ein Priester sich 10 min konzentriert und Heilen Schwerer Wunden spricht, lautet die Preis-Empfehlung im Arkanum: 300 Gs, also in etwa der gleiche Preis wie für den magischen Dolch... Anderer Vergleich: ein Dolch +3/+3 kostet 475 Gs. Dafür bekommt man noch nicht mal ein Langschwert +1/+0, das 550 Gs kosten würde... Ist die Magie, die in den Dolch hineingewoben wird, immerhin +3/+3, so wenig wert? Um auf die Eingangsfrage zurückzukommen: Da wir in unserer Runde Midgard als "relativ" magiearme Welt spielen, sprich Magie ist immer noch etwas Besonderes(Priester ausgenommen), gibt es magische Gegenstände nur in Ausnahmefällen zu kaufen, ausgenommen Talismane. Selbst finden die Charaktere so selten magische Gegenstände, dass sie nicht ernsthaft auf die kommen, sie zu verkaufen... Grüße, Tede
  11. Es kann halt auch manchmal Nachteile haben, wenn man hohe Resistenzwerte hat . Hmmm, heißt es dann, dass ein Bewußtloser oder Schlafender bei euch auch keinen WW:Res hat, wenn er durch einen böse gemeinten Zauberspruch angegriffen wird? Grüße, Tede
  12. Mit ahnungslos meine ich, dass der Zauberer keine Ahnung hat, dass im nächsten Augenblick ein Zauberspruch auf ihn selber gewirkt werden könnte. Somit ist er m. E. als ahnungslos anzusehen. Daraus ergibt sich bezüglich deiner genauer gestellten Frage: Wenn er ahnungslos ist, dass auf ihn gezaubert wird, wird er ganz automatisch gegen Geistes- und Körpermagie einen WW:Res machen. Dies ist schließlich, so habe ich es verstanden, ein automatischer Reflex, der einzig dann nicht in Gang gesetzt wird, wenn man vorgewarnt und voller Vertrauen ist. Grüße, Tede
  13. Hallo HarryB, im Regelwerk steht deutlich, dass der Zauberer einen Resistenzwurf hat. So wird es auch bei uns geregelt. Schließlich hat er sich nicht willentlich verzaubert; somit steht ihm ein Resistenzwurf zu, auch bei Heilzaubern. Bei Umgebungszaubern sieht das allerdings anders aus, da der Zauberer ja eigentlich ahnungslos ist, dass der Zauber auf ihn selbst losgeht. Hier halte ich die Begründbarkeit des Resistenzwurfes für schwierig. Entgegen den Regeln sollte hier m. E. kein WW: Res zugelassen werden, wäre aber eine Hausregel. Grüße, Tede
  14. Bezüglich der Schiffsproblematik stimme ich Eike voll zu. Die Feuerkugel kann einzig durch die Gedankenkraft der Zauberers bewegt werden. Also bewegt sie sich auf einem Schiff vom Zauberer weg. Bei vollen Segeln sollte man also nur eine Zauberkugel wirken, wenn sich die Gegner in Richtung Heck aufhalten. Dann wirds eine Turbo-Zauberkugel . Grüße, Tede
  15. Ich finde es extrem unlogisch! Denn wenn sich zwei Charaktere (gleiche B24) 20m weit bewegen, der eine dabei den Kontrollbereich von 5 gegnerischen Kämpfern durchquert und der andere eine gerade Strecke unbehindert durchläuft, kommen sie nach den Regeln gleichzeitig am Ziel an und können noch einen überstürzten Hieb anbringen. Gruß, Tede
  16. So wie ich das sehe, geht es hier nicht um mehr als einen falsch verwendeten Fachbegriff. Es ist augenscheinlich, dass, auch wenn "Koma" in der Beschreibung steht, kein wirkliches Koma gemeint ist. Ansonsten wäre die Todeswahrscheinlichkeit wie bei anderen kritischen Schäden in der Beschreibung enthalten. Anstattdessen steht nur eine Genesungszeit drin. Die Verfasser gehen also davon aus, dass der Verletzte wieder genest. Gemeint ist also offensichtlich nur ein Dämmerzustand mit Delirium und allem was dazugehört, eher eine wirklich schwere Gehirnerschütterung. Ergo, diejenigen, die den kritischen Schaden wie ein tatsächliches Koma interpretieren, machen den Fehler, sich an einem einzigen Wort aufzuhängen, anstatt dem Inhalt der ganzen Beschreibung zu folgen. Gruß, Tede
  17. Tede

    Zauberkombos

    Damit ein Todeshauch aus der Luftsphäre nach außen verdrängt werden kann, muss er dort ersteinmal entstanden sein. Aber eben das geht meiner Meinung nach nicht, da der Zauber Luftsphäre einen Bereich mit einem Medium aus reiner Luft schafft. Wenn also ein Todeshauch im Wirkungsbereich gezaubert wird, gibt es ein Zauberduell. Gewinnt der Todeshauch kollabiert die Luftsphäre, gewinnt die Sphäre, gibt es keinen Todeshauch. So meine Interpretation. Gegen den Zauber als Vernichter von Seen bin ich auch. Dwyllan schütze uns davor!!! Grüße, Tede
  18. Tede

    Zauberkombos

    Für Zauberer, die gerne Nachts mit Sehen in Dunkelheit herumlaufen und plötzlich Untoten begegnen, ist Hauch der Winters die Rettung. Solange, bis die Untoten ihre Körpertemperatur an die erkaltete Umgebung angepasst haben, spenden sie nun plötzlich Licht. Allerdings sollte der Zauberer dazu warm angezogen sein oder den Zauber Kälteschutz haben ... Grüße, Tede
  19. Tede

    Zauberkombos

    Die Kombination hört sich nett an, ist jedoch unpraktisch. 1. Runde: Zuerst muss ein Todeshauch gezaubert werden. 2. Runde: Dann muss der Zauberer erstmal einige Meter zwischen sich und die Wolke bringen, da Luftsphäre eine Zd von 20 sec hat. 3. und 4. Runde: Man zaubert Luftsphäre. Erst in der 5. Runde könnte sich der Zauberer dann den Schutz der Todeswolke genießen. Die Umkehrung, dass die Luftsphäre ganz zuerst gezaubert wird, geht nicht, da in 3 M Umkreis nur frische Luft ist und somit kein Todeshauch mehr gezaubert werden kann. Grüße, Tede
  20. Dass ein Komatöser ohne fachmännische Behandlung nach wenigen Tagen aus Mangel an Wasser und Essen stirbt, finde ich durchaus nachvollziehar. Alles weitere finde ich jedoch auch zuuuu realistisch/fachidiotisch. Dem Wassermangel kann man übrigens bestimmt auch bei Midgard beikommen, indem man Wasser über einen Schlauch in die Speiseröhre einzuflöst. Dafür sollte man dann aber mindestens jemanden dabei haben, der sich mit Erster Hilfe gut auskennt. Dass kein Essen verabreicht werden kann, ist logisch. Es sollten also am besten keine zu dünnen Charaktere ins Koma fallen Ansonsten könnte eventuell der Zauberspruch Lindern von Entkräftung helfen. Er regeniert AP, die durch "Entbehrungen" verloren gehen. Wasser- oder Nahrungsmangel ist, würde ich sagen, definitive eine Entbehrung. Grüße, Tede
  21. Nun stellt sich für mich jedoch eine weitere Frage. Erstmal eine kleine Rekapitulation: Bei einem Lauf durch Hindernisgelände kann der Läufer mit Geländelauf anstatt mit B/2 sondern mit B laufen. Außerdem kann er mit Geländelauf den Kontrollbereich eines Gegners durchqueren. Frage: Bewegt er sich im Kontrollbereich mit seiner ganz normalen Bewegungsweite? Das Laufen durch den Kontrollbereich stelle ich mir als eine Reihe von Bewegungstäuschungen vor, bis man seinen Gegner auf dem falschen Fuß erwischt und an ihm vorbeipreschen kann. Wenn er in der gleichen Runde noch angeifen will, ist es sehr essentiell, wie viel Zeit er bei diesen Manövern verliert. Dass man mit Geländelauf mit seiner normalen Geschwindigkeit durch die Reihen der Gegner kommt, halte ich für unwahrscheinlich. Grüße, Tede
  22. Tede

    Zauberkombos

    Stimmt, da war doch was mit Spucke... Gruß, Tede
  23. Tede

    Zauberkombos

    Hallo Tseen, willkommen im Forum! Macht über Unbelebtes hat den Nachteil, dass man damit keinen Dolch über weite Strecken transportieren, sondern nur dort herumfuchteln kann, wo die unsichtbare Hand ihn aufgehoben hat. Falls es dich interessiert, es gibt dazu einen Strang (glaube dieser hier: Macht über Unbelebtes), in dem das Thema diskutiert wurde. Daher ist eine Überraschung des Gegners schwer zu bewerkstelligen. Bezüglich des zweiten Absatzes dürfte es schwer fallen, Geländelauf anzuwenden. Der Zauber Unsichtbarkeit erfordert ständige Konzentration . Was du mit dem Klebespuckespruch gemeint hast, würde mich echt interessieren Grüße, Tede
  24. Main errainischer Barde heißt: Garbhán Ui Eireamhon. Es heißt soviel wie Rauher Mann vom Stamm der Eireamhon und ist aus dem Gaelischen entlehnt. Die Aussprache ist dementsprechend schwierig: GAR-van ui AY-ra-vohn. Grüße, Tede
×
×
  • Neu erstellen...