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Tairesian Panagnostes

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  1. Hallo allerseits, Mir ist aufgefallen, daß Dämonen die natürlich nicht verdoppelt wurden (da außerhalb der Sphäre), sowohl Myrkgard als auch Ljosgard kennen müssen. Gibt es irgendeinen logischen (nicht spieltechnischen! Grund der dann Lyakon daran hindern könnte (für ausreichende Belohnung z.B. neue Lebenskraftreservoirs auf dem zu erobernden Ljosgard), denn Dunklen Meistern nach Ljosgard zu helfen beziehungsweise ihnen Ljosgardschen Treibstoff (z.B. entführte Menschen) zur Verfügung zu stellen? Natürlich ergeben sich aus beide Welten kennenden Dämonen noch etliche Zusatzprobleme logischer Art, dieses spezielle Problem jedoch würde mich am meisten interessieren. Wenn es hierfür keine Lösung logischer Art gibt werde ichs auch so hinnehmen. MfG Tairesian MfG der
  2. @Odysseus: Daraus kann ich schon mal schließen, daß Lyakon humanoid auftritt, aber welche Größe hat er und sieht er ansonsten wie ein (normaler) Mensch aus? @hjmaier: Vom Verhalten werde ich ihn ähnlich anlegen, hatte er bei dir normale Menschengröße oder war er mehr XXL? Ich neige persönlich inzwischen auch eher dazu ihm einen eher nicht so "protzigen" Auftritt zu geben, aber wenn er einem 08/15-Vampir gar zu ähnlich sieht fehlt natürlich irgendwo auch etwas. MfG Tairesian
  3. Hallo allerseits, ich leite gerade ein Abenteuer in dem Lyakon auftritt, ohne dabei genauer beschrieben zu sein. Wie kann man sich den Vampirdämon vorstellen? -Welches Aussehen würdet ihr ihm geben, bzw. habt ihr ihm gegeben? -Wie tritt er auf? Bisher stelle ich mir vor, daß er als ca. 2,50m großer Humanoider auftritt mit den obligatorisch spitzen Zähnen, großen Klauenhänden, seine Hautfarbe entweder rot oder schwarz mit lilastich ist und er leicht verzerrte Gesichtszüge hat. (Wenn er furchteinflößend wirken will) Er könnte aber genausogut natürlich nur Menschengroß auftreten, und charismatisch wirken und Menschen mit dieser Art beeinflussen. (Wenn er in "diplomatischer" Mission unterwegs ist) Vermutlich kann er sein Aussehen ja variieren, aber wie würdet ihr ihn auftreten lassen? Tairesian Panagnostes
  4. Hallo allerseits, meine Meinung zu dem Thema ist, daß Tiere am Anfang ihrer "Karriere" niedrigere Werte als im alten Bestiarium haben sollten, dann mit Training und Alter ungefähr den Stand der im Bestiarium vorgegebenen erreichen sollten (vielleicht mit leichten Rassebedingten Unterschieden). Darüberhinaus Tiere in Fertigkeiten und Grad ansteigen zu lassen halte ich für unnötig. Man kann ihnen ja durch Abrichten Tricks beibringen, aber gerade z.B. Resistenzen oder Angriffswerte bei Tieren zu erhöhen halte ich für unsinnig, da die Werte des Bestiariums ja für ausgebildete Tiere gelten. Wahrscheinlich kann man z.B. einem Hund beibringen gezielt nur noch an die Kehle zu springen (Trick), nicht aber wie er genauer die Verteidigung eines Gegners umgeht (Fertigkeit). Vermutlich bin ich aber hauptsächlich dieser Meinung da ich glaube, daß wenn Spieler ihre Tiere tunen können diese zu Kampf- oder Fertigkeitsmaschinen mutieren, und nur noch der Effizienz des Charakters nutzen statt dem Flair des Rollenspiels. MfG Tairesian
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Fehlen tut jedoch immer noch ein Lernschema<span id='postcolor'> Ja, leider. Darüber mußte ich sehr . Aber so langsam kann ich wieder , und freue mich schon auf "Meister der Sphären". MfG Tairesian
  6. Ah ja fällt mir gerade noch ein: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Beschwörer werden hier nur der Vollständigkeit halber erwähnt. Die Informationen, die zum Spielen dieses Abenteurertyps gebraucht werden, werden in dem Quellenbuch "Meister der Sphären" vorgestellt.<span id='postcolor'> Auf S.29 DFR steht: "Ohne das Quellenbuch Meister der Sphären kann er seine besonderen Fähigkeiten nicht ausspielen" Auch dieses Zitat weist für mich darauf hin, daß der Beschwörer seine nicht-besonderen Fähigkeiten auch schon mit diesem Buch ausspielen kann, sprich alles was nicht mit Beschörungen zu tun hat. MfG Tairesian
  7. Hi Woolf, ich habe die Fertigkeiten verglichen. In der M4-Fertigkeitsliste werden Beschwörer diesbezüglich genauso behandelt wie in M3. Was du mit Waffenfertigkeiten meinst ist mir nicht völlig klar. Wenn du jedoch meinst ob die Waffenfertigkeiten bei Beschwörern sowohl in M3 als auch in M4 Ausnahmefertigkeiten sind: In M3 waren alle Ausnahmefertigkeiten, in M4 sind (nach meiner Auslegung) nur Zauberstäbe Standard- alle anderen Waffen jedoch Ausnahmefähigkeiten. Gerade bei der Beschreibung von Magierstab findet sich übrigens ein Hinweis, daß Beschwörer auf eine gewisse Weise doch mitbedacht wurden: "Den richtigen Umgang mit Magierstab beherrschen nur Abenteurer, die ein Thaumagral benutzen können, und Beschwörer" (DFR S.202) Bei Fertigkeitslernkosten und dem fraglichen Gültigkeitsbereich von ZAU für Beschwörer habe ich mich nach der Tabelle (S.29:Die Abenteurertypen) gerichtet bei der Beschwörer unter Zauberer steht. Diese Tabelle ist meiner Vermutung nach diejenige auf die sich S.122 bezieht. Auf dieser ist von Lernkosten-Zusammenfassung nach Gruppen die Rede, z.B.: "alle Zauberer (ZAU)" (DFR S.122) Da nirgends im Text steht, daß die (auf S.29 vorgenommenen) Einteilung in die Klasse der Zauberer den Beschwörer ausnimmt, gehe ich davon aus das diese hier inbegriffen sind. Zusammen mit dem Sachverhalt, daß sich gegenüber M3 nichts bei Fertigkeiten für Be verändert hat scheint mir dies doch alles darauf hinzudeuten, daß Beschwörer eben doch berücksichtigt wurden. Außerdem hoffe ich auch das es so ist, da wir in unserer Gruppe sonst echte Probleme bekämen wenn unsere Elementarbeschwörerin etwas lernen will, wie vermutlich einige andere Gruppen auch. MfG Tairesian
  8. Hi Woolf, also ich weiß gar nichts, aber ich schließe aus dem Sachverhalt daß Beschwörer bei denjenigen Fertigkeiten die schon aus M3 stammen (die Mehrzahl) im M4 genau gleich behandelt werden wie im M3. Daher bin ich persönlich zu der Meinung gelangt, daß Beschwörer schon in den Fertigkeitslisten sowie bei den Zaubern berücksichtigt wurden. Es wäre auch logisch da diese Listen dann im "Meister der Sphären" nicht nochmal viel Platz fressen würden, und der Mehraufwand die Beschwörer schon in diese Listen im Grundregelwerk und im Arkanum einzutragen sich in engen Grenzen hält. Aber wie ich schon in meinem 1.Posting geschrieben habe, weiß ich das alles nicht, sondern habe nur die Vermutung ausgedrückt die mir aus diesen Gründen am sinnvollsten erschien. MfG Tairesian
  9. Ah ja, das habe ich ganz vergessen: Bei Heilkunde fehlt nicht nur die Angabe zum Beschwörer, sondern auch die Angabe zum Kundschafter, Waldläufer, Spitzbube, Barbaren, Krieger, Söldner, Seefahrer und zum Thaumaturg. Bisher steht auf der Midgard-Homepage auch noch nichts in den Errata dazu. MfG Tairesian
  10. Also ich würde das eher nicht für einen Fehler halten, da: 1. Der Beschwörer nach M3 auch kaum Grundfertigkeiten hatte 2. Der Beschwörer ansonsten mit ZAU und Rest in den Kategorien steht Übrigens steht in der M4-Liste Be auch noch als Grundfertigkeit bei Schauspielern. Warum er so wenig Fertigkeiten leichter lernt (auch nach M3) läßt sich vielleicht mit der extrem zeitaufwendigen Spezialisierung erkären. Jedenfalls konnte der Be auch nach M3 quasi nur Sagenkunde (ZAU) und Stimmen nachahmen als Grundfertigkeit lernen. Aus diesen Gründen gehe ich davon aus, daß man die Fertigkeitslisten des M4 auch auf den Beschwörer beziehen kann. MfG Tairesian
  11. Hallo allerseits, ich würde gern mal erfahren wie weit das Projekt bis jetzt gediehen ist. Vielleicht erbarmt sich ja einer und postet für diejenigen die keine Myrkgard-Insider sind eine kurze Erläuterung. Interessieren würde mich zum Beispiel wann die Homepage für die Öffentlichkeit zu besichtigen ist. Der neugierige Tairesian
  12. Hallo allerseits, in einem älteren Gildenbrief (ich weiß leider nicht mehr welche Ausgabe) wurde die Frage, ob der Mindestschaden 1 oder 0 ist von JEF sinngemäß folgendermaßen beantwortet: Er habe sich darüber keine speziellen Gedanken gemacht, sei aber bisher von einem Mindestschaden von 0 ausgegangen. Es wäre aber auch kein Problem von einem Mindestschaden von 1 auszugehen, wodurch kleinere Gegner gestärkt werden würden. Das bezog sich natürlich keinesfalls auf DFRv4, aber das dürfte ja nicht von Bedeutung sein. Persönlich habe ich bisher auch immer mit einem Mindestschaden von 0 gespielt, da mir nicht einleuchtet weshalb jede gelungene Attacke eine echte Verletzung nach sich ziehen soll. MfG Tairesian
  13. Hallo miteinander, das klingt doch schon mal sehr gut, eine einzelne Karte die man gerollt statt gefaltet kaufen kann. Ich glaube ja auch daß die Nachfrage für eine Luxuskarte zu gering und daher nicht wirklich sinnvoll machbar ist. Aber eine einzeln zu kaufende Karte die gerollt ausgeliefert wird find ich prima. Würde ich auch sofort subskribieren (meine alte Karte ist in einem gräßlichen Zustand). MfG Tairesian
  14. Also wenn es eine echte Wandkarte wäre würde ich auch diese Preise zahlen. (Ist ja außerdem bei >10 Euro inbegriffen). Ansonsten täts auch eine "normale" Karte, die ich ja dann wenn sie hübsch aussieht, in einen Rahmen stecken kann und sie mir dann an die Wand hänge. MfG Tairesian
  15. Hallo allerseits, ich für meinen Teil würde für eine solche alternative Karte auf jeden Fall einiges bezahlen wenn sie gut aufgemacht ist. Ich habe jetzt zwar aus einer Ermangelung der Kategorie angekreut <10 Euro, meine damit aber auch >10 Euro, wie gesagt aber nur bei guter Qualität. So eine hübsche Wandkarte, ja das wärs! MfG Tairesian
  16. Hi, soweit ich weiß teilen sich die Zauber für EBe folgendermaßen: Es gibt Zauber die alle Elementarbeschwörer lernen können, bei diesen steht im Arkanum nur das Kürzel EBe oder auch nur Be. Außerdem gibt es Zauber die nur bestimmte Elementarbeschwörer lernen können. Bei diesen steht dann EBe#. Das bedeutet das nur solche Elementarbeschwörer den Zauber lernen können deren ausgewählte Elemente sowohl das Agens- wie auch das Reagenselement beinhalten. Vielleicht dachte aber Lemeriels Spieler dasselbe und beachtete nicht das #. (Ich kenne nämlich keine Zauber bei denen EBe# steht, und deren Agens und Reagens antagonistische Elemente beinhaltet) MfG Tairesian
  17. Hi Lemeriel, mir fallen da nur Zauber mit unterschiedlichen aber nicht-antagonistischen Agens/Reagens ein (z.B. Rauchwolke:Feuer,Luft). Habe zwar mein Arkanum ebenfalls nicht zur Hand, würde mich aber dennoch interessieren welche Zauber dein Spieler da meint. Persönlich kann ich mir aber kaum vorstellen, daß nach "Meister der Sphären" EBe antagonistische Elemente wählen können. Obwohl, jetzt gibt es ja acht(ohne Magan 7) mögliche Elemente, wie ist da ein Antgonismus im Elementarstern darstellbar? Aber selbst Seemeister haben bisher ja nur nichtantagonistische Elemente ausgewählt.(Wenn auch 3: Wasser, Luft, Eis) MfG Tairesian
  18. Hi Saijidat, also bei dem DBe damals(wir haben mit dieser Gruppe schon lange nicht mehr gespielt) war es kaum ein Problem, da fast die ganze Gruppe aus gewaltätigen Psychopathen bestand, die sich um Moral und Anstand einen feuchten Kehricht geschert haben, solange sie nicht übermäßig negativ damit auffielen. Bei der Gruppe mit der Elementarbeschwörerin ist es allerdings kein so großes Problem mit der Gruppe, da diese eine gläubige Anhängerin der Dheis Albi ist, und die anderen (Heiler, Magier, Krieger) sich daran gewöhnt haben (auch an die Beschwörungen), und meist zwar etwas mißtrauisch und vorsichtig ("Nein, mach das mal lieber nicht,was sagen denn die Leute da?") aber nicht extrem abweisend reagieren. Der Söldner ist der einzige der hin und wieder mit der Axt droht und manchmal mit der EBe am liebsten kurzen Prozeß machen würde. Die Öffentlichkeit bekommt von diesen Beschwörungen natürlich (soweit möglich) überhaupt nichts mit, da allen bewußt ist daß dieses magische Fach nicht sonderlich beliebt ist beim "einfachen Volk". Meine Meinung bleibt auch weiterhin, daß ein Be (vor allem ein EBe) nicht zwangsläufig der rein machtgetriebene Einzelgänger sein muß (sondern nur überdurchschnittlich häufig von diesem Motiv geleitet ist), sondern ebenso wie andere Charaktere völlig individuelle Gründe haben kann weshalb er (oder sie) auf Abenteuer auszieht. MfG Tairesian
  19. Hallo miteinander, mich würde mal interessieren wie ihr eure Beschwörer charakterlich ausgestaltet habt. Waren die Machtversessen und haben auch mal gegen die Gruppe intrigiert? Oder waren das eher so Personen wie jeder andere Charakter auch? Das finde ich besonders interessant, da im Regelwerk steht, daß Beschwörer nur aus reinem egoistischen Machtinteresse auf Abenteuer ausziehen und keine Personen, Götter oder anderes über sich anerkennen.(Sie können deshalb laut DFR auch als Glaube nur gleichgültig oder druidisch wählen) Ich habe das bisher nicht so gehandhabt, und unsere Elementarbeschwörerin (eine treue Anhängerin der Dheis Albi) ist eigentlich eine gruppentaugliche und umgängliche Persönlichkeit. Vom Dämonenbeschwörer den wir haben (andere Gruppe) kann man das nicht uneingeschränkt behaupten. Meiner Meinung nach ist es aber eine etwas zu engstirnige Ansicht das ausnahmslos jeder Beschwörer (vor allem EBe) ein machtgeiler Egomane sein muß, der nur an sich selbst glaubt. Wie handhabt ihr das? MfG Tairesian
  20. Weiß den jemand schon ob im Quellenbuch Meister der Sphären auch Lernschemata für alle Beschwörer stehen werden? Da Olafsdottir an anderer Stelle gesagt hat, daß alle erforderlichen Vorraussetzungen zum Spielen von Beschwörern im neuen Regelwerk trotz der Bestimmung des Beschwörers zur NSpf enthalten sein werden ist dieses Quellenbuch (als letzter Teil der neuen Regeln)nun meine letzte Hoffnung. MfG Tairesian P.S.: Auch zum (realistischen)Führen von Nsp-Beschwörern wäre ein Lernschema doch einigermaßen nützlich, obwohl klar ist daß ein Lernschema ohne bisher ausgearbeitete Beschwörungsmagie natürlich nicht möglich ist (sehr wohl aber im "Meister der Sphären" dann)
  21. Hallo Gwynnfair Wir werden in unserer Gruppe ebenfalls auf (wesentlich)höhere Boni kommen. Besonders AusB und SchB werden ansteigen. Wobei ich besonders den höheren SchB für einen Faktor halte der daß Leben auch der SC stärker gefährden wird, da ich natürlich den NSC ebenfalls erhöhte Boni zugestehe und die LP ungefähr so bleiben wie sie bisher waren. MfG Tairesian
  22. Hallo miteinander, ich werde bei meiner Gruppe SG vermutlich einführen, aber da es sich teilweise um Grad7-Charaktere handelt habe ich auch das Problem der nachträglichen Zuteilung. Ich werde wohl nicht die volle SG Anzahl pro Grad verteilen, da wie schon Professore sagt Teile davon wohl früher benutzt worden wären. Aber die harte Regelung von Professore werde ich auch nicht machen. Vielleicht gebe ich die Hälfte der bisher zu erwerbenden SG weiter und sehe den Rest als bereits ausgegeben an. @Valinor: Gegen kritische Schäden (z.B. 20-100) hilft es sehr gut! Zwiemal nacheinander sollte aller Wahrscheinlichkeit nach keine 100 fallen. Vor dem Tod durch dauerhafte Unterlegenheit in einem Kampf hilft es allerdings nicht. Das ist etwas was mir sogar besonders gut an dieser Regelung gefällt. MfG Tairesian
  23. Hi Detritus&Payam Mag sein, daß in euren Gruppen noch nie jemand einen Beschwörer gespielt hat. In meinen Gruppen gibt es aber zwei Leute die bereits lange Zeit einen Beschwörer spielen, und davon auch sehr überzeugt sind diesen anspruchsvollen aber lohnenden Charakter zu spielen. Nur weil ihr beide euch so etwas nicht vorstellen könnt (bzw. keine Spieler kennt die mit Beschwörern liebäugeln), muß es ja nicht so sein daß es diese nicht gibt. Bei einer Spielerin die bei uns frisch eingestiegen ist kam aber auch sofort der Wunsch nach einem Beschwörer (habs ihr aber wegen Be-Überfrachtung ausgeredet)! Ich glaube zwar auch, daß Be nicht zu den beliebtesten Klassen überhaupt gehören, kenne aber doch immerhin eine ganze Reihe von Midgardlern, die diesen Charakter als SpF und nicht nur als NSpF sehen. MfG Tairesian
  24. Hallo Serdo, ich persönlich würde diese Hausregel nicht benutzen, da sie die bereits vom Regelwerk recht mächtig ausgestatteten Charakterklassen noch einmal erheblich aufwerten würde. zu 1: Ja, sie lernen und benutzen diese Zauber einfach wie jeder andere Zaubernde (also inkl. Material) zu 2: Ja, sie behalten diese Zauber auch wenn sie vom Glauben abfallen (siehe 1. und "Die Kinder des Träumers") zu 3: Einige der Zauber die du anführst (z.B Flammenkreis und Zauberschmiede) haben Reichweite B, bzw. Z (Beschleunigen für Ordenskrieger) und können daher ohne Abzug auch in Metallrüstung gewirkt werden. MfG Tairesian Panagnostes
  25. Hi Lemeriel, Wenn ein Mentor nur Sprüche seines Elementes beibringen kann, wie bringt er seinem Schüler dann Schutzkreise gegen Untote und Geisterwesen bei? Deiner Meinung nach kann ja ein Ifrit zum Beispiel Beschwörungen von Erdelementarwesen beibringen(Sekundärelement)->Nur ein Mentor Wo steht daß ein DBe zwei Mentoren braucht um Kaobargen und Dunebargen zu beschwören? Wenn du dies mit den den unterschiedlichen Ebenen der beschworenen Wesen begründen willst müsste man auch sagen, daß ein Elementarmentor(Feuer) nur die Beschwörung von Hyrrfolk(Elementare Urebene), bzw. Gloddverg und Harkarhune(Urwelten) beibringen kann, was aber definitiv nicht der Fall ist! MfG Tairesian
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