Alle Inhalte erstellt von Triton Schaumherz
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Und das erfahre ich erst jetzt!!! Demnach muß die letzte Umstellung der Software ja schon ein ganzes Weilchen zurück liegen. Wann war denn das? Triton
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Hallo hj, das sollte wirklich nur im äußersten Notfall geschehen!!! Im Nikostria-Projekt arbeiten wir intensiv mit internen Links (z.B. hier). Wenn die nicht mehr funktionieren, ist das Chaos perfekt! Triton
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Hafen in Candranor
Siehe auch hier oder hier. Triton
- Open Office
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FaGaMo BurgCon 2004
Also ich habe prinzipiell nichts gegen eine Mitreisende auf der langen Zugfahrt, und die Bahn sicher auch nicht... Triton
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Späte Rache (DDD 8)
Ich muß sagen, daß mich diese Ansammlung hochgradiger, hochböser Zauberer schon gestört hat. Erst als ich das Abenteuer bereits in meine Kampagne eingeplant hatte, habe ich gemerkt, was für fiese Typen das eigentlich sind. Ich hatte den Eindruck, der Autor hatte kurz zuvor H&D gelesen und war total begeistert vom FM und seinen Zaubern. Bei uns kam es nicht zu einer direkten Konfrontation (meine Gruppe wäre dem auch nicht gewachsen gewesen). Stattdessen habe ich einen kleinen Nebensatz im Abenteuer beherzigt, wonach die Abenteuer bei geschicktem Vorgehen, die Gegner auch kampflos überwältigen können. Die Waldillusion in der unterirdischen Kammer habe ich ausgebaut und sowohl Spieler als auch FMs durch einen virtuellen Wald stolpern lassen (Darin hatten sie natürlich keine Zauberkräfte mehr). Dafür habe ich den FMs ein paar ihrer tollen Artefakte genommen, die den Abenteurern sicher gefallen hätten. Ein paar Ungereimtheiten beim Ablauf der Ereignisse und bei den Reisegeschwindigkeiten habe ich noch ausgebügelt, ansonsten war nicht viel zu ändern. Meine Spieler hatten besonders viel Spaß in Gvorod mit seinen launigen/launischen Bewohnern, allen voran der Dorfälteste (Name entfallen), Jon Srewik und Urgo der eigenbrötlerische Schmied. Letzendlich haben sie aber nicht alle Hintergründe erfahren. Das Schicksal Jon Srewiks in den Händen der Tegaren blieb z.B. völlig im Dunkeln. Die rothaarige Sareja ist unserem albischen Krieger übrigens wenige Wochen zuvor schon mal in Geltin über den Weg gelaufen. Dabei hat sie ihn äußerst arrogant ihre Verachtung spüren lassen (damals war bei ihm ein Sb-Wurf fällig). Wie freute er sich, als er das Biest später dingfest machen konnte. Herzliche Grüße, Triton
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FaGaMo BurgCon 2004
Ich finde auch nicht, daß die Burg zu abgelegen ist (jedenfalls von München aus). Scheint außerdem eine sehr schöne Gegend zu sein. Herzliche Grüße, Triton
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Späte Rache (DDD 8)
Ich hab's auch geleitet. Die drei Endgegner habe ich entschärft bzw. deren Überwältigung erleichtert. Triton
- Open Office
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FaGaMo BurgCon 2004
Wie? Jetzt findet der Con doch statt? Erst hieß es doch auf der Webseite er findet nicht statt, weil sich nicht genügend Leute bis zum soundsovielten angemeldet hatten. Sehr verwirrend. Da es kein reiner Midgard-Con ist und niemand, den ich kenne Interesse gezeigt hat, habe ich bis jetzt mit der Anmeldung gezögert. BB hat sich angemeldet? Na, dann werde ich das jetzt wohl auch tun (bevor noch ein anderer Termin dazwischenkommt). Falls nicht genügend Midgard-Spieler kommen, hoffe ich wenigstens auf ein schönes (sonniges) Wochenende auf einer malerischen Burg. Herzliche Grüße, Triton
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Argumente für das Unargumentierbare
Bin da gerade über eine unrichtige Aussage gestolpert: Wenn Theismus der Glaube an Gott ist, dann ist Atheismus folglich der Nicht-Glauben an Gott, d. h. das Fehlen eines Glaubens an übernatürliche Wesenheiten. Ein Atheist ist also nicht jemand, der sagt "Es gibt keinen Gott" sondern jemand, der sagt "Ich glaube nicht an Gott". Menschen, die glauben/behaupten, es gäbe keinen Gott, bezeichnet man als Antitheisten Herzliche Grüße, Triton
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Hört ihr beim Rollenspiel Musik?
Aus dem von Dir genannten Grund hören auch wir Filmmusik beim Rollenspiel eher selten. Wenn überhaupt, dann eher unbekannte Stücke aus halbvergessenen Soundtracks, also keinesfalls die Titelmusik aus dem aktuellen Blockbuster. Ich achte in jedem Fall darauf, daß die "emotionale Hülle" zur Abenteuersituation passt. Einfach die ganze Zeit einen Filmsoundtrack im Hintergrund laufen zu lassen, ist der Atmosphäre kaum zuträglich. Herzliche Grüße, Triton
- Hört ihr beim Rollenspiel Musik?
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Änderung beim versenden von PM
Ich begrüße es sehr, daß neuerdings beim Versenden einer Nachricht standardmäßig wieder Kopie der Nachricht zum Ordner 'Gesendet' hinzufügen angekreuzt ist. Triton
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Priester - Alternativen für ihre Magie nach M3
Logischerweise müsste dem vom Wunder betroffenen Opfer dann ein WW:Credo statt eines WW:Resistenz zustehen. Triton
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QB Midgard - Welt der Abenteuer
Ich freu' mich auf ein Treffen. Triton
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Was sind Rollenspieler für Menschen?
Erstens kann man vor der Realität nicht fliehen, sie holt einen spätestens am Spieltisch wieder ein, wenn man merkt, daß die Würfel nicht so rollen wie man es gerne hätte. Zweitens betrachte ich die breite Masse, die ihre Freizeit beim Anschauen von Casting-Shows vergeudet, statt einem kreativen Hobby nachzugehen, als die wahren Realitätsflüchtigen (nun ja, eigentlich sind sie Gefangene einer TV-Realität, vor der ich auf der Flucht bin). Herzliche Grüße, Triton
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Vergessliche SL
Oh ja, die leidigen "Begleiter" der Spielfiguren: Spieler 1: "Was macht eigentlich XY ?" Spieler 2: "Ja, genau, was macht eigentlich dieser 1,90 große Krieger in seiner schwarz glänzenden Plattenrüstung mit dem so toll aussehenden Anderthalbhänder die ganze Zeit ?" Spieler 3: "Steht der etwa die ganze Zeit nur rum, während uns die Orcs verdreschen ?!?!" Spieler 4: "Und warum greifen sie IHN nicht an ??????" SL: Herzliche Grüße, Triton
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JEF-Interview auf Fantasyguide
Entschuldige bitte, ich dachte es wäre klar: In deinem Artikel hast Du geschrieben Triton
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JEF-Interview auf Fantasyguide
Sehr informativ! Gute Arbeit!!! @Agadur: Danke, für die nette Beurteilung meiner HP. @Nanoc: Bruchtal => Elben, Auenland => Hobbits Herzliche Grüße, Triton
- Hört ihr beim Rollenspiel Musik?
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Sklaven in Chryseia?
Warum denn nicht? Triton Hi! Weils da keine Herrscherschicht gibt. Nicht nur Herrscher halten Sklaven, der größte Teil befindet sich in der Hand von Privatpersonen. Wenn es in Thalassa also nicht nur arme Schlucker gibt, die sich keine Sklaven leisten können, dann sollte es auch dort eine rege Nachfrage geben. Das Fehlen staatlicher Reglementierungen dürfte sich sogar positiv auf den Sklavenhandel auswirken, weil der sich mitunter in einer gesetzlichen Grauzone bewegt (Sklavenhändler können sich ungeniert aus allen möglichen "Quellen" bedienen). Eine bedeutende überregionale Organisation, die dem Sklavenhandel (nicht unbedingt dem Halten von Sklaven) ablehnend gegenüber steht, ist die Kirche der Nea Dea. Deren Einfluß ist in Thalassa aber eher geringer als andernorts, nehme ich an? Herzliche Grüße, Triton
- Sklaven in Chryseia?
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Campaign Cartographer
Seit 17. März ist CC2 Pro (die Basissoftware) nun erheblich günstiger zu bekommen (der relativ hohe Preis hat ja viele abgeschreckt): Vormals $79,95 - nun $39,95. www.profantasy.com Triton
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Zeitlinie
Ich mag keine dynamischen Entwicklungen im Hintergrundmaterial. Ich habe nichts gegen Ausblicke und Was-wäre-wenn-Szenarios, aber eine fortlaufende Geschichtsschreibung lehne ich ab, sei es auf Myrkgard oder Midgard. Die Geschichte sollte zu einer bestimmten Jahreszahl eingefroren sein. Der Grund ist, daß eine dynamische Entwicklung mir die Integration von vorgefertigten Abenteuern in meine Kampagne erschwert. Ich muß dann nämlich nicht nur auf den passenden Handlungsort und die richtige Jahreszeit, sondern auch noch auf die Jahreszahl achten. Bei offiziellen Kampagnen würde ich mir wünschen, daß nur deren Abenteuerbände aufeinander aufbauen und es sonst keine (chronologischen) Bezüge zwischen den Kampagnen gibt, so daß man sie problemlos in beliebiger Reihenfolge spielen kann. Kurzum: es sollten keine weltverändernden Ereignisse in einer Kampagne stattfinden. Herzliche Grüße, Triton