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Solwac

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  1. Für die Route nach Valian sollte das Schiff eine gewisse Größe haben (>10m). Um so ein größeres Schiff zu beherrschen wird Steuern gebraucht, damit Ruder, Segel usw. bedient werden können. Um die Arbeit von mehreren Matrosen zu koordinieren, würde das schon reichen. Für Navigation, Seerecht, Mannschaftsrecht, und das Wissen um das Laden und Stauen ist Schiffsführung nötig. Diese beiden Fertigkeiten decken alles nötige ab. Himmelskunde, Landeskunde und Rechnen würde ich als Bonus sehen, nötig ist es aber nicht. Solwac
  2. Ich finde die Frage sollte nicht nur durch den Kampfstil entschieden werden, da auch die abzuwehrende Waffe einen Unterschied macht (Bei einem Ogerhammer bricht man sich nur den Arm). Ich habe nichts gegen das +1 auf die Abwehr, da die Kosten für waloKa schon für einen guten Ausgleich sorgen. Die Einschränkung auf maximal TR ist für das Spielgleichgewicht auch in Ordnung. Solwac
  3. Um die Diskussion von Hausregeln von der Regelfrage zu trennen, hier ein neuer Strang. Solwac
  4. So weit ich weiß, ist es ein kleiner, feiner gemischter Con, veranstaltet von zwei Vereinen. Midgard ist traditionell vertreten. Solwac
  5. Thema von Balthazar Mac Tirion wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Ich habe die Karte mal mit der alten verglichen, absolut klasse! @Rana: Du warst doch nur nicht auf dem SüdCon, weil Du so schüchtern bist, oder? Solwac P.S. HJ hat Recht, ein Geschenk, um andere neidisch zu machen!
  6. Monarchen und Journalisten!
  7. Viellicht sollte dies mit dem anderen Strang verschmolzen werden? Vielleicht können da auch noch einige andere Schoten erzählt werden? Solwac
  8. Du hast ein gutes Alibi, ich habe Dich am Wochenende gesehen. Solwac
  9. Ein Großteil der zusätzlichen Seiten beschäftigt sich mit Fertigkeiten und Zaubern, die in der Regel nicht alle gleichzeitig in der Gruppe vorkommen. Der Umstieg von M1 auf M4 ist größer als der von M3 auf M4 und auch da braucht man ein paar Abenteuer zur Gewöhnung. Aber alle die ich kenne haben das hinbekommen! (Natürlich nicht dadurch, dass alle Seiten am Stück gelesen wurden ) @Klaus: Such Dir doch eine Gruppe, die bereits nach M4 spielt und probier es mal einen Abend lang aus! Du wirst sehen, vieles regelt sich von allein. Solwac
  10. Diese Worte haben es schon in die Signatur des U18Spielers geschafft! Solwac
  11. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Moravod
    @Odie: Es gibt aber keinen moravischen Staat im modernen Sinn. Die Moraven werden nach waelischen Überfällen die Faust in er Tasche ballen, aber es besteht kaum Hoffnung auf eine konzertierte Gegenaktion. Solwac
  12. Es geht nicht um die Simulation eines Schlages mit zwei Waffen auf einen Punkt, sondern um eine regeltechnische Umsetzung. Dabei wird mit zwei Waffen nur einmal der Rüstschutz, aber eben auch nur einmal der SchB berücksichtigt. Regeln wie die reduzierte Abwehr sind sicher interessant, allerdings wird der Aufwand für ein allgemeingültiges Regelwerk schnell sehr groß. Im Rahmen von Hausregeln können natürlich mehr Details berücksichtigt werden. Solwac
  13. Thema von Balthazar Mac Tirion wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Selbst schuld! Das Abenteuer hat mir auch viel Spaß gemacht! Solwac P.S. Ein Extra-Lob an alle diejenigen, die Rosis Arbeit am Samstag mit übernommen haben, damit Pükel und Co Kjull übers Ohr hauen konnten!
  14. Beim SüdCon trat auch dieses Problem auf: Zwei Zwerge haben den Weg von Ljosgard nach Myrkgard gewählt (mit Wyrds Hilfe), aber ihren Hort auf Midgard zurückgelassen. Meiner Meinung nach sollten die Zwerge ihren Hort auf Myrkgard weiter vermehren (für die Verpflichtung beim Steigern gilt die Summe). Solwac
  15. Thema von Balthazar Mac Tirion wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Mein erster SüdCon war klasse. Ich hoffe sehr doll auf einen weiteren Con! Der Service war erste Sahne, die Tavernenbesatzung mit Hausbesuchen bei den Gruppen der absolute Hammer und Midgard wurde auch gespielt. Und wer nicht geleitet hat, der hat einen tollen Sichtschirm verpasst! Der einzige Wermutstropfen ist nur, dass der Con schon wieder vorbei ist. Solwac
  16. Du kannst Dir auch NSCs generieren lassen. Mehr nach dem SüdCon. Solwac
  17. Naja, im Kampf eine Sekunde lang praktisch konzentriert auf der Stelle zu stehen ist schon ein Riesennachteil, da finde ich den Verlust der Abwehr schon passend. Wenn Ihr für eine Hausregel das aufweicht, dann denkt daran, dass Zauberer dadurch im Kampfgetümmel wesentlich stärker werden. Solwac
  18. Hast Du schon einen Blick ins QB Corrinis geworfen? Da gibt es Angaben zu Lehrmeistern. Eine genauere Angabe von Lehrmeistern fände ich nicht gut, als SL habe ich lieber so etwas selber im Griff. Ansonsten kömmen Spiler auf die Idee: "Hm, ich habe kein Geld und auch keine Lust auf das nächste Detektivabenteuer. Aber ich kann ja zu Sir x gehen, für die Lernmöglichkeit rette ich die Prinzessin oder so." Das Problem von nicht eindeutigen Regeln wird man kaum vermeiden können. Ein Regelwerk kann nicht alle möglichen Kombinationen von Spezialregeln abdecken, an manchen Stellen wird man selber denken müssen. Und da können dann schon mal verschiedene Leute zu verschiedenen Ergebnissen kommen. Solwac
  19. Thema von Thorphas wurde von Solwac beantwortet in Nahuatlan
    @Thorphas: Wenn ich Dich richtig verstehe, dann möchtest Du einen Chamalcan spielen, allerdings nach M4. Wie wäre es, wenn Du als Basis die Fähigkeiten von S.152 NAH nimmst. Die Erfolgswerte nimmst Du analog zu den Lernschemata im DFR, also z.B. Erste Hilfe+8, Quipu+12 usw. Dazu kommen dann noch die allgemeinen und die ungewöhnlichen Fertigkeiten sowie der Beruf (für Quipu braucht man Schreiben und die Spezialitäten von S.142 NAH können auch mit diesen Punkten gekauft werden). Beim Beruf würfelt man, aus welchem Bereich I bis IV die Fertigkeit stammen kann und sucht sich dazu passend den Beruf aus (S.143/144 NAH). Zur Yolicalli (S.95 NAH): Ich glaube nicht, dass die autarken Stämme diese Lernvergünstigungen haben. Das Maquahuitl kann aber velleicht analog zu den Dolch, leichter Speer und Keule für 2 Lernpunkte gewählt werden. Hoffentlich helfen Dir diese Überlegungen weiter. Solwac
  20. Das scheint mir sehr wichtig zu sein. Wie bei allen Zaubern werden Spieler belohnt, die kreativ arbeiten. Wenn also die Gruppe gut eingespielt ist (soll heißen, dass auf ein Kommando die anderen nicht zum Derwisch schauen), dann kann ein Derwisch den Rest der Gruppe retten bzw. Zeit verschaffen. Aber sowie die Resi geschafft wurde möchte ich nicht da tanzen. Solwac
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Testforum
    Venn das Geschenk in einem Turnbeutel verschenkt vird, dann vürde ich die Signalpveive dazupacken. Solwac
  22. Uchana hat 80000 Einwohner, wobei zu bemerken ist, dass viele dort sesshaft sind, also keine großen Herden besitzen. Solwac
  23. Thema von Kraehe wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Bitte beachte das Copyright bei Deiner Arbeit! Muss er das? Er braucht die Datenbank nicht mitzuliefern, wer die haben will lädt sich MAGUS runter und hat sie dann. Oder verstehe ich den Hinweis falsch? Semour, nachdenklich Die Magus-Macher haben die Erlaubnis, dass ihre Datenbank für Magus verwendet wird. Wenn genau diese Datenbank für etwas anderes verwendet werden soll, dann ist dies erstmal nicht erlaubt. Unabhängig davon, ob es rechtlich nötig ist, ich halte es für höflich, dass man fragt, wenn so etwas ins Netz gestellt werden soll. Solwac
  24. Zum Weihestein: Aus regeltechnischer Vereinfachung würde ich ihn mit einem Heimstein weitestgehend gleichstellen. Ansonsten könnten einige böse Tempel nicht so einfach gestürmt werden. Aber als SL ist man ja nicht an die Spruchbeschränkungen für Spielerfiguren gebunden, also warum sollte einem NSC-Priester nicht die göttliche Macht für einen besonders guten Weihestein gegeben sein? Dann können sich die Gottheiten direkt prügeln. Solwac
  25. Der Kontakt zur Gottheit sollte nicht nicht durch einen Heimstein unterbrochen werden können. Das schwache Glied ist nicht zwischen Gottheit und Priester, sondern zwischen Priester und Opfer. Die Macht, die dem Priester gewährt wird reicht ja "nur" zu einer Wirkung, wie sie auch ein Magier erzielen kann (z.B. Blitze schleudern). Direkte göttliche Intervention kann aber nicht durch einen Heimstein unterbunden werden (meine Spielleitermeinung). Solwac

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