Solwac
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Konsequentes Ausspielen des Charakters
@Silk: Was man unter konsequent versteht ist sicher von Spieler zu Spieler und von Gruppe zu Gruppe unterschiedlich. Ein Waldläufer und ein Spitzbube müssen sich auf jeden Fall arrangieren, da die Gruppe kaum in Stadt und Freiland zugleich sein wird. Allerdings sind Abenteurer hoffentlich flexibler als NSCs, so dass ein Waldläufer sich in der Stadt zwar nicht wohlfühlen muß, es aber insgesamt als zu seinem Vorteil ansieht. Zu Deinen Beispielen: Ein Krieger wird wohl dann Probleme bekommen, wenn die vergiftete Waffe eines Assassinen seine persönliche Ehre befleckt. Ein Spitzbube sollte seine Diebstähle nicht gerade unter den Augen des Kriegers machen usw. Bei Priestern ist es sicher schwierig. Meist sind aber die kulturellen Hintergründe soweit kompatibel, dass sich keine theologischen Streitereien ergeben. Zumindest nicht so stark, dass es die Gruppe sprengt. Assassinen sind nicht notwendigerweise Einzelgänger, sie sollten sich nur ihre Auszeit nehmen, wenn gemeuchelt wird o.ä. Fast jede Figur hat Fertigkeiten, die nicht mit der ganzen Gruppe gemeinsam ausgeübt werden können/sollten. Beim Schleichen stört der Krieger mit VR, auch wenn es nicht verwerflich ist. So einsame Waldläufer sollten vielleicht nicht Abenteurer werden, ich würde eher eine Freude am Leben in der Natur unterstellen. Eine kleine Gruppe stört da nicht so. Druiden als Spielerfiguren sind auf Wanderschaft, damit sie unbekanntes kennenlernen. Natürlich wird es dabei zu Reibereien mit einigen Leuten geben. Aber purer Dogmatismus wird kaum die nötigen Erfahrungen bringen. Fazit für mich: Nicht alle Kombinationen sind gleich gut darstellbar und natürlich wird es Kompromisse geben müssen. Dies umso mehr, wenn die Gruppe nicht nur ein einzelnes Abenteuer bestreitet, sondern eine Kampagne durchlebt. Dabei sollten gewisse Kerndinge aber auch ausgespielt werden, damit die Figur nicht zu farblos bleibt. Es kann durchaus sein, dass sich nach ein, zwei Sitzungen herausstellt, dass die Gruppe nicht so zusammenarbeiten kann, wie vorher gedacht. Dann sollten sich entweder die Figuren oder die Gruppenzusammensetzung ändern. Solwac
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Freizügige Todespriester - Was tun?
@Azubi: Natürlich ist beides möglich, bei einer Fruchtbarkeitspriesterin wäre ein solches Verhalten vielleicht sogar gefordert. Aber bei einer Todespriesterin würde ich eine Erklärung verlangen. @Schatten: Welcher Gottheit hängt die Priesterin denn an? Solwac
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Abwehrwaffen im Handgemenge von Nutzen?
Umwerfen mit Hilfe eines Schildes ist im DFR auf s.238f geregelt. Der Angegriffene fällt hin, der Angreifer nach mißglücktem PW:Gw auch. Aber das ist noch kein Handgemenge! Allerdings ist es leichter, einen liegenden Gegner ins Handgemenge zu verwickeln. Fechten oder Rapier nützt im Handgemenge nichts, ein Parierdolch kann nur wie ein Dolch eingesetzt werden. Allerdings dürfte er normalerweise in der falschen Hand sein (Entweder eine Runde zum wechseln oder -6 auf den EW:Angriff). Solwac
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Faule Charaktere
@Schatten: Das klingt so, als ob wirklich mal ein Gespräch außerhalb des Spiels fällig wäre. Sind die Spieler glücklich mit ihrem Verhalten oder was erwarten sie von einer Spielrunde? Solwac
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Faule Charaktere
@Nix: Das sehe ich ähnlich. Wenn ich nicht selber das Abenteuer ein bischen nach vorne treiben möchte, dann liefere ich nur die Beschreibung der Stadt/des Dorfs und den Rest müssen die Spieler machen. Je nach Barschaft wird erst noch ein Wirt glücklich gemacht, aber dann spricht der Geldbeutel ein Machtwort. Ansonsten kommt es ganz gut, wenn das ende des einen Abenteuers mit einer Verpflichtung für ein neues Abenteuer zusammenfällt. Da wird dann schon mal ein "Ja" der Gruppe fällig, bevor die Belohnung für das letzte Abenteuer rausgerückt wird. Solwac
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Was kannst du dafür, wenn die Italiener einen entscheidenden Fehler gemacht haben? Solwac
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WestCon 2005
Hm, die Woche hat sich nicht viel getan. Mobilisiert doch mal ein paar Anmeldungswillige, damit alles wie geplant laufen kann! Solwac
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Faule Charaktere
Beim nächsten Abenteuer legst Du Dir einfach etwas spannende Lektüre parat und wenn die Spieler nicht agieren, dann langweilst Du Dich wenigstens nicht. Allerdings würde ich vorher die Spieler mal fragen, was sie sich von einem Abenteuer erwarten. Der SL soll schließlich die Welt beschreiben und nicht auch noch die Spieler unterhalten. Dazu müssen die selber beitragen. Solwac
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Freizügige Todespriester - Was tun?
Wenn die Priesterin rumhuren will, dann solltest Du sie vielleicht mal durch einen NSC darauf ansprechen, wie sich der Dienst an der Gottheit damit verträgt. Wenn sie sich dazu keine Gedanken gemacht hat, dann ist wahrscheinlich ein Gespräch außerhalb des Spiels sinnvoll. Solwac
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Priestermessen
Gottesdienste sind nur für Priester selbstverständlich, die in einer festen Glaubensgemeinschaft leben, also vor allem NSCs. Aber natürlich haben auch Spieler-Priester einigie Verpflichtungen. Die Kulte sind für die meisten Götter nur kurz angerissen, jede Gruppe sollte sich dazu etwas einfallen lassen. Das Ganze sollte Vor- und Nachteile bringen, so wie z.B. für Dwyllan im Arkanum beschrieben (S.70). Auch in den Abenteuern werden etliche Details beschrieben. Solwac
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Faule Charaktere
Wenn den Figuren das Geld ausgeht, dann müssen sie anfangen welches zu suchen. Der Wirt sollte vielleicht einen Tag lang anschreiben, aber danach gibt es Ärger. Dann wird die Stadt zwangsweise abgesucht. Solwac
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KAZMALMAR - der Zwergenschmied (neue Klasse)
Wie im ursprünglichen Strang nachzulesen, ist mein Vorschlag für einen Zwergenschmied im wesentlichen ein Thaumaturg. Aber auch ein zauberkundiger Kämpfer hat seinen Reiz. Im Lernschema würde ich nicht nur Lesen von Zauberschrift vorsehen, sondern auch Lesen von Zauberrunen. Es kann nur eines von beidem gelernt werden, eventuell die Runen in Dvarheim und die Schrift im Artross? Außerdem gefällt mir LvZ nicht als Grundfertigkeit, zusammen mit den Kunden wäre mir der Zwerg zu intelektuell. LvZ als Standard und dafür Kampf in Schlachtreihe als Grundfertigkeit entspricht eher meiner Vorstellung eines auch kämpfenden Zwerges. Thaumatogaphie als Grundfertigkeit ist mir auch zu stark, entweder als Standardfertigkeit (und dafür Kampftaktik?) oder auf Metall eingeschränkt (regeltechnisch schwierig; ein -2, wenn kein Metall untersucht wird?) würde der einzigartigen Stellung von Th und Sw eher gerecht. Schließlich ist der Kazmalmar kein Zauberer. Die waelischen Runen sollten nicht nur auf die Dvarheimer Zwerge beschränkt sein, aber natürlich können sie nur dort erlernt werden. Mir fehlt der Hinweis, dass der Ka regeltechnisch ein Glaubenskämpfer (Torkins) ist. Bei den Siegeln beeinflußt dies zwar nicht den Zaubervorgang (Material bleibt nötig), aber es gibt die Möglichkeit von PPs für Wundertaten. Beim arkanen Schlag soll ja wohl nur ein einziger Hieb gemacht werden dürfen. Bei einer Wd von 10sec könnten beschleunigt aber zwei gemacht werden. Ist dies gewünscht? Die Beschreibung des Hintergrunds ist sehr schön, aber mir fehlt ein wenig die Einbeziehung der Torkinpriesterschaft. Wie wäre es, wenn das Ende der Lehrzeit mit einer Feier begangen wird, bei der ein Torkinpriester ein eisernes Amulett überreicht? Dies würde die Stellung der Kazmalmar in der Gesellschaft betonen. Ein Geselle geht normalerweise auf Wanderschaft um ein paar Jahre Erfahrungen zu sammeln. Nach der Gesellenprüfung sollte der Meister zwar noch freundschaftlich mit dem Gesellen verbunden bleiben, aber ich würde den Gesellen als ausgelernt betrachten. Eine eigene Schmiede ist natürlich erst nach der Meisterprüfung (Thaumagral) möglich. Auch hier findet wieder ein Fest mit wenigstens allen Schmieden der Binge statt. Ein weiteres Zeichen wie ein edleres Amulett finde ich nicht nötig, dafür sollte das Thaumagral nicht nur Waffe, sondern auch Statussymbol sein. Ein zerstörtes Thaumagral ist also auch ein Gesichtsverlust und wird einen baldigen Ersatz verlangen. Als einfacher Meister darf er zwar eine eigene Schmiede betreiben und auch normale Lehrlinge ausbilden. Aber natürlich strebt jeder Kazmalmar danach, weitere Kazmalmar auszubilden. Dies ist aber davon abhängig, dass der Rat der Kazmalmar ihm diese Erlaubnis gibt. Meist fällt so eine Erlaubnis mit Berichten über ein göttliches Zeichen zusammen. (Das Streben muß nicht unbedingt aktiv sein. Vielleicht wird eine entsprechende Erleuchtung auch eher zufällig geschehen. Natürlich muß dann ein Gremium von Kazmalmar und Priestern dies bestätigen und die Feierlichkeiten leiten.) Auf diese Art reguliert sich die Zahl der Kazmalmar von selbst. Manche Meister bekommen auch ein Zeichen Torkins und werden zu Priestern. (Dies wäre analog zu Ordenskriegern die einzige Option ein Zauber zu werden.) Solwac P.S. Gerade die Hintergrundgeschichte läßt natürlich viel Platz für individuelle Lösungen. Meine Ideen sollen nur einen stärkeren Bezug zu Torkin herstellen ohne dass dabei der Aspekt des kämpferischen Schmiedes verloren geht.
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Bin gerade dabei. Ich kann aber schon jetzt sagen, dass der Deutsche Truppenbefehlshaber in Berlin zu viel Vodka gesoffen hat. Er versuchte von dort doch glatt Dänemark zu unterstützen. Viele Grüße hj Damit wird auch klar, warum Bayern schon ein Marineministerium hatte. Solwac
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Neu: Warum spielt ihr/spielt ihr nicht auf Myrkgard?
Wodrauf beziehst Du Dich? Calis hat sich hier doch gar nicht geäußert. Solwac Er hat vermutlich die Antworten in der Umfrage überprüft... Best, der Listen-Reiche :hjhatschonwiederwaskaputtgemacht:
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Würmer, Viren und Trojaner
Hast Du schon versucht, Dich durch einige Foren (wie z.B. dieses) zu googlen? Solwac
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Neu: Warum spielt ihr/spielt ihr nicht auf Myrkgard?
Wodrauf beziehst Du Dich? Calis hat sich hier doch gar nicht geäußert. Solwac
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Neu: Warum spielt ihr/spielt ihr nicht auf Myrkgard?
Glaub' mir, auf Myrkgard wird alles noch mörderischer werden! Grüße, uebervater Man muß also seine Gruppe nach Myrkgard schicken, um sie besser um die Ecke bringen zu können? Best, der Listen-Reiche Naja, eine Gruppe umbringen kann man auch auf Midgard, da braucht es nur eine Kissenschlacht. Aber Myrkgard wird schon als für Abenteurer gefährlicher beschrieben. Solwac, noch ohne Myrkgarderfahrung
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Neu: Warum spielt ihr/spielt ihr nicht auf Myrkgard?
Naja, kleine Korrektur: Woolf ist mitgegangen um Ufuk nicht alleine zu lassen. Das mit Zornal hat kaum Bedeutung für ihn. Nebenbei: wir sollten uns einen Leider suchen um die Geschichte weiter zu spinnen Solwac
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Neue Foren-Tag's und deren Nutzung
An Adjana bitte! Und an BB! Solwac
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Da darf er schlesische Würstchen verteilen. Solwac
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Abenteuer gesucht: Mit und über Trolle
Ich besitzt das Abenteuer nicht, aber ich meine mich zu erinnern, dass Trolle keine Hauptrolle besetzen. Aber im Bestiarium, QB Alba und im GB 36 gibt es regeltechnische Vorgaben/Vorschläge für Alba. Für Trolle im allgemeinen kann ich nur diverse Sagen vorschlagen. Google ist da auch sehr ergiebig. So ein einfacher Brückentroll kommt z.B. immer wieder gut, am besten im albischen Sommer. Bei genügend Regen funktioniert das mit dem Feuer so schlecht. Solwac
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Ich war die Woche über zum Glück anderweitig mit meinen Gedanken beschäftigt Stimmt eigentlich! Wo bleibt die Sonderausgabe über die neue Prinzessin am Hofe des Zaren! Die kommt vielleicht morgen, falls bis dahin nicht die Revolution ausgebrochen ist. Solwac
- Bewährte Ausrüstungsgegenstände
- Spielbarkeit des Priester Chaos
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Meinst Du diesen Strang? Solwac P.S. Der Strang gehört doch auch hier in "Die Differenzmaschine", oder?