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Solwac

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  1. @BB: Dieser Nasenring war da, allerdings hängt das dann immer von Spielleiter und Spielern ab, wie er genutzt wird. Meine Gruppe habe ich durch eine Nachfrage beim Covendo abgefangen. Solwac
  2. Analog zur Diskussion über Wächter scheint mir für eine Spielerfigur der Grad als Anzahl der Untoten passend. Bei NSC gilt das natürlich nicht, allerdings werden verschiedene Mächte durch eine große Anzahl Untoter angelockt. Ein Zauberer mit 1000 Zombies wird als nicht so einfach eine größere Stadt überrennen können. Solwac
  3. Das Problem dürfte auch eher die Figuren betreffen, die eben nicht soviele Abenteuer gespielt haben. Für das Labyrinth der Großstadt war als Motivation die Neugier auf Parduna angeführt. Meine Gruppe konnte ich dann auch ins Bad lotsen, wo sie dann auch den Faden aufgegriffen hat. Aus BBs Antwort entnehme ich, dass dies nicht überall so geklappt hat. Vielleicht finden wir ja ein paar Ideen, wie der Einstieg erleichtert werden kann und dennoch der Kampagnencharakter erhalten bleibt. Das kann (je nach Typ des jeweiligen Abenteuers - Reise, Stadt, Dungeon) verschieden schwer sein, allerdings reicht das Spielerwissen nicht immer aus, damit auch für die Figuren genug Motivation übrigbleibt. Solwac
  4. Thema von Lukarnam wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Vielleicht könnt Ihr ja im Chryseia-Unterforum Eure Erfahrungen niederschreiben. Da ist es dann auch einfacher, mit Spoilern das Spielvergnügen derer zu erhalten, die das Abenteuer bei Tomcat noch spielen wollen. Solwac
  5. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    5:3! @Marek: Von mir aus braucht es da keine besonderen Regeln. So gerne ich hier über Siege schwampfe, so sehr ärgert mich z.B. heute der Auftritt meiner A-Mannschaft. Andererseits stelle ich nach Berücksichtigung des Trainings die bestmögliche Mannschaft auf. Wenn die Regeln mir nicht in meine Trainingsphilosophie reinreden, dann bin ich aber für alles zu haben.
  6. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Dazu muss er früher aufstehen. Es reicht mir, dass er führt.
  7. Richtig.
  8. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Die Gnome treten Ball und Gegner.
  9. Die gefährlichsten Wesen sind die Abenteurer. Egal welches Monster ihnen in den Weg tritt, nur selten werden die Abenteurer besiegt. Solwac
  10. Thema von Lukarnam wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Das habe ich schon von mehreren Figuren gehört. Clemens, glaubt fest an das ewige Halblingsbankett
  11. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Ich spiele auch mit der A-Mannschaft. Dadurch wird das Training nur halb so effektiv sein. 1:1
  12. Thema von Lux wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    @HJ: Volle Zustimmung! Solwac
  13. Thema von Lux wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Fies! :rotfl: Die Frage kann natürlich nur aus der Perspektive der Gottheit beantwortet werden. Götter wissen zwar viel, aber eben nicht alles. Gerade bei Fragen für die Zukunft können hier andere Mächte in die Quere kommen. Der Spieler sollte sich dessen immer bewußt sein und nicht zuviel von dem Zauberspruch erwarten. Als Spielleiter hatte ich bei den wenigen Fragen meiner Spieler keine Probleme eine Antwort zu finden. Solwac
  14. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Ich glaube, das lasse ich mir für die nächste Runde, die ich als SpL auf einem Con leite, machen. Ich glaub, das wäre ne gute Geschäftsidee! Die Idee mit dem T-Shirt kam mir auch schon. Vielleicht ist das eine gute Idee als Spielleitergeschenk auf einem Midgard-Con... Allerdings muss der Spielleiter mindestens eine Charakterleiche vorweisen. Ich glaube, auf dem Con leite ich nur.
  15. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Ob sie das auch in der nächsten Folge tragen?
  16. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Es gab nur eine Gegenstimme zum Remis und zwei haben sich nicht geäußert. Solwac
  17. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Frühjahr 1908: Solwac F1908.zip
  18. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Macht doch eine gemeinsame Pressekonferenz.
  19. Das hat nichts mit "angemessen" zu tun. Die Gefährlichkeit ist nichts anderes als die Zahl der KEP, die im Zweikampf möglich ist, geteilt durch 10. Der Koloss laut BEST hat 1000 LP und einen EP-Faktor von 25 -> Gefährlichkeit = 25 * 1000 / 10 = 2500. Solwac
  20. Jedes Wesen kann natürlich mit einem Zauber (oder einem gelungenen Angriff) ausgeschaltet werden. Aber in vielen Fällen sind solche Zauber nicht wirklich relevant, weil sie in der Praxis kaum eingesetzt werden können. So wird ein Drache kaum jemanden mit Macht über das Leben auf 6m herankommen lassen usw. Bitte lies vor solchen Aussagen in den Regeln. Solwac
  21. Vor allem dann, wenn die nötigen Gegenleistungen nur von der ganzen Gruppe erbracht werden können oder dies zumindest die Sache erleichtert. Solwac
  22. Also dem meuchelnden Assassinen oder dem einbrechenden Spitzbuben schaue ich gerne beim spielen zu. Das ist spannend, das macht Spass. Viele grüße hj OK, dafür dauern solche Aktionen auch deutlich länger, als wenn eine Figur einen Kontakt ausnutzen möchte. Zudem kann so ein Kontakt später auch weiterhelfen, wenn der Spielleiter einen Tipp geben möchte. Und wenn der Kontakt mit Rollenspiel, Beredsamkeit, Verführen oder was auch immer noch bearbeitet werden muss, dann kann dies genauso interessant wie für die anderen langweilig werden. Aber wenn nicht hier, wo kann der Spielleiter noch so gut steuernd eingreifen? Solwac
  23. @HJ: Das Problem solcher Einzelaktionen ist doch aber nicht an die Kontakte geknüpft. Der meuchelnde Assasine oder der stehlende Spitzbube will genauso Einzelaktionen machen, wie der adlige Magier vielleicht nicht in der Hafenspelunke den Glücksritter bei dessem Gassenwissen begleiten will. Hier ist der Spielleiter gefragt, dass jeder Spieler bei einer Trennung der Gruppe einen gerechten Anteil an Aufmerksamkeit erhält. Solwac
  24. Der erste Punkt ist aber doch nur dann langweilig, wenn alle Informationen auf dem Silbertablett serviert werden. Kann der Kontakt nichts beitragen, dann ist es nach zwei Minuten erledigt, andernfalls geht die Schnitzeljagd weiter. Für eine Figur in einer Stadt ist es doch logisch, dass bekannte Informationsquellen zuerst abgegrast werden und dann erst mit Gassenwissen usw. im Dunklen gestochert wird. Natürlich sollten sich die Spieler im klaren sein, worin das Abenteuer seinen Reiz hat. Geht es um die Erkundung des Hafenviertels, dann ist (auf Spielerebene) die Aussage eines bekannten und befreundeten Hafenmeister wertloser als der mühsam beredete Tagelöhner. Solwac

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