Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Auf heißer Spur - Spielerwünsche
@BB: Dieser Nasenring war da, allerdings hängt das dann immer von Spielleiter und Spielern ab, wie er genutzt wird. Meine Gruppe habe ich durch eine Nachfrage beim Covendo abgefangen. Solwac
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Macht über den Tod - Kreaturenlimit?
Analog zur Diskussion über Wächter scheint mir für eine Spielerfigur der Grad als Anzahl der Untoten passend. Bei NSC gilt das natürlich nicht, allerdings werden verschiedene Mächte durch eine große Anzahl Untoter angelockt. Ein Zauberer mit 1000 Zombies wird als nicht so einfach eine größere Stadt überrennen können. Solwac
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Auf heißer Spur - Spielerwünsche
Das Problem dürfte auch eher die Figuren betreffen, die eben nicht soviele Abenteuer gespielt haben. Für das Labyrinth der Großstadt war als Motivation die Neugier auf Parduna angeführt. Meine Gruppe konnte ich dann auch ins Bad lotsen, wo sie dann auch den Faden aufgegriffen hat. Aus BBs Antwort entnehme ich, dass dies nicht überall so geklappt hat. Vielleicht finden wir ja ein paar Ideen, wie der Einstieg erleichtert werden kann und dennoch der Kampagnencharakter erhalten bleibt. Das kann (je nach Typ des jeweiligen Abenteuers - Reise, Stadt, Dungeon) verschieden schwer sein, allerdings reicht das Spielerwissen nicht immer aus, damit auch für die Figuren genug Motivation übrigbleibt. Solwac
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Vielleicht könnt Ihr ja im Chryseia-Unterforum Eure Erfahrungen niederschreiben. Da ist es dann auch einfacher, mit Spoilern das Spielvergnügen derer zu erhalten, die das Abenteuer bei Tomcat noch spielen wollen. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
5:3! @Marek: Von mir aus braucht es da keine besonderen Regeln. So gerne ich hier über Siege schwampfe, so sehr ärgert mich z.B. heute der Auftritt meiner A-Mannschaft. Andererseits stelle ich nach Berücksichtigung des Trainings die bestmögliche Mannschaft auf. Wenn die Regeln mir nicht in meine Trainingsphilosophie reinreden, dann bin ich aber für alles zu haben.
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Hattrick - Fussballmanager
4:3
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Hattrick - Fussballmanager
Dazu muss er früher aufstehen. Es reicht mir, dass er führt.
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Geschichte der MidgardCons
Richtig.
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Hattrick - Fussballmanager
Die Gnome treten Ball und Gegner.
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Das mächtigste Monster im Bestiarium
Die gefährlichsten Wesen sind die Abenteurer. Egal welches Monster ihnen in den Weg tritt, nur selten werden die Abenteurer besiegt. Solwac
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Das habe ich schon von mehreren Figuren gehört. Clemens, glaubt fest an das ewige Halblingsbankett
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Hattrick - Fussballmanager
Ich spiele auch mit der A-Mannschaft. Dadurch wird das Training nur halb so effektiv sein. 1:1
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Göttliche Eingebung - SL Problem
@HJ: Volle Zustimmung! Solwac
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Göttliche Eingebung - SL Problem
Fies! :rotfl: Die Frage kann natürlich nur aus der Perspektive der Gottheit beantwortet werden. Götter wissen zwar viel, aber eben nicht alles. Gerade bei Fragen für die Zukunft können hier andere Mächte in die Quere kommen. Der Spieler sollte sich dessen immer bewußt sein und nicht zuviel von dem Zauberspruch erwarten. Als Spielleiter hatte ich bei den wenigen Fragen meiner Spieler keine Probleme eine Antwort zu finden. Solwac
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Order of the Stick - Rich Burlew
Ich glaube, das lasse ich mir für die nächste Runde, die ich als SpL auf einem Con leite, machen. Ich glaub, das wäre ne gute Geschäftsidee! Die Idee mit dem T-Shirt kam mir auch schon. Vielleicht ist das eine gute Idee als Spielleitergeschenk auf einem Midgard-Con... Allerdings muss der Spielleiter mindestens eine Charakterleiche vorweisen. Ich glaube, auf dem Con leite ich nur.
- Order of the Stick - Rich Burlew
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Diplomacy, Teil 5
Es gab nur eine Gegenstimme zum Remis und zwei haben sich nicht geäußert. Solwac
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Diplomacy, Teil 5: Die Auswertungen
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Hattrick - Fussballmanager
Macht doch eine gemeinsame Pressekonferenz.
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Das mächtigste Monster im Bestiarium
Das hat nichts mit "angemessen" zu tun. Die Gefährlichkeit ist nichts anderes als die Zahl der KEP, die im Zweikampf möglich ist, geteilt durch 10. Der Koloss laut BEST hat 1000 LP und einen EP-Faktor von 25 -> Gefährlichkeit = 25 * 1000 / 10 = 2500. Solwac
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Das mächtigste Monster im Bestiarium
Jedes Wesen kann natürlich mit einem Zauber (oder einem gelungenen Angriff) ausgeschaltet werden. Aber in vielen Fällen sind solche Zauber nicht wirklich relevant, weil sie in der Praxis kaum eingesetzt werden können. So wird ein Drache kaum jemanden mit Macht über das Leben auf 6m herankommen lassen usw. Bitte lies vor solchen Aussagen in den Regeln. Solwac
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
Vor allem dann, wenn die nötigen Gegenleistungen nur von der ganzen Gruppe erbracht werden können oder dies zumindest die Sache erleichtert. Solwac
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
Also dem meuchelnden Assassinen oder dem einbrechenden Spitzbuben schaue ich gerne beim spielen zu. Das ist spannend, das macht Spass. Viele grüße hj OK, dafür dauern solche Aktionen auch deutlich länger, als wenn eine Figur einen Kontakt ausnutzen möchte. Zudem kann so ein Kontakt später auch weiterhelfen, wenn der Spielleiter einen Tipp geben möchte. Und wenn der Kontakt mit Rollenspiel, Beredsamkeit, Verführen oder was auch immer noch bearbeitet werden muss, dann kann dies genauso interessant wie für die anderen langweilig werden. Aber wenn nicht hier, wo kann der Spielleiter noch so gut steuernd eingreifen? Solwac
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
@HJ: Das Problem solcher Einzelaktionen ist doch aber nicht an die Kontakte geknüpft. Der meuchelnde Assasine oder der stehlende Spitzbube will genauso Einzelaktionen machen, wie der adlige Magier vielleicht nicht in der Hafenspelunke den Glücksritter bei dessem Gassenwissen begleiten will. Hier ist der Spielleiter gefragt, dass jeder Spieler bei einer Trennung der Gruppe einen gerechten Anteil an Aufmerksamkeit erhält. Solwac
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
Der erste Punkt ist aber doch nur dann langweilig, wenn alle Informationen auf dem Silbertablett serviert werden. Kann der Kontakt nichts beitragen, dann ist es nach zwei Minuten erledigt, andernfalls geht die Schnitzeljagd weiter. Für eine Figur in einer Stadt ist es doch logisch, dass bekannte Informationsquellen zuerst abgegrast werden und dann erst mit Gassenwissen usw. im Dunklen gestochert wird. Natürlich sollten sich die Spieler im klaren sein, worin das Abenteuer seinen Reiz hat. Geht es um die Erkundung des Hafenviertels, dann ist (auf Spielerebene) die Aussage eines bekannten und befreundeten Hafenmeister wertloser als der mühsam beredete Tagelöhner. Solwac