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2019 Samstag: Die Expedition des Mercanto
Solwac antwortete auf KoschKosch's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Da würde ich bremsen, so dass wir bei Sturm und mehr noch ohne Risse im Segel durchs Wasser pflügen.- 170 Antworten
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2019 Samstag: Die Expedition des Mercanto
Solwac antwortete auf KoschKosch's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
1 Knoten sind 1,852 km/h. B1 bedeutet 0,25 km/h bei normaler Geschwindigkeit gehend. Bei Wassermeisterschaft wird ein Schiff mit B6 gebremst oder beschleunigt mit der Angabe, dass dies ca. 2 km/h seien (oder halt etwa 1 Knoten).- 170 Antworten
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2019 Samstag: Die Expedition des Mercanto
Solwac antwortete auf KoschKosch's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
OK, der SL könnte falsch angezogen sein...- 170 Antworten
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2019 Samstag: Die Expedition des Mercanto
Solwac antwortete auf KoschKosch's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Es wird kein schlechtes Wetter geben.- 170 Antworten
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2019 Samstag: Die Expedition des Mercanto
Solwac antwortete auf KoschKosch's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Beschwörer lassen sich sehr gut spielen, nur steigern ist schwierig.- 170 Antworten
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Dann werden wir wohl umbauen müssen, damit Du wieder all die Leckereien zu Gesicht bekommst.
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Denen trauerst Du wirklich nach.
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Durch den Freitag dürfte der Durchschnitt beim Fleischkonsum unter dem der letzten Male liegen...
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2019 Samstag: Die Expedition des Mercanto
Solwac antwortete auf KoschKosch's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Ich weiß. Deshalb fiel meine Entscheidung Solwac nicht zu spielen leicht, genau wie mein Vorschlag für Jiri und DiRis Priester.- 170 Antworten
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2019 Samstag: Die Expedition des Mercanto
Solwac antwortete auf KoschKosch's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Das hängt von den beschworenen Wesen ab. Finstere Dämonen und einige Totenbeschwörungen wären ein Problem, Elementarbeschwörungen gar keine und der Rest wäre ein Fall für größere Aufmerksamkeit wie sie eingesetzt werden.- 170 Antworten
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2019 Samstag: Die Expedition des Mercanto
Solwac antwortete auf KoschKosch's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
OK, wenn bereits eine Magierin vorhanden ist, dann ziehe ich Solwac zurück und wenn @DiRi den Priester nimmt, dann nehme ich Jiri. Damit konkurieren unsere Figurenprofile möglichst wenig und decken sogar möglichst viel ab. Meine Zählung kommt dann auf zwei Kämpfer, zwei Zauberer, einen Kampfzauberer und eine noch zu benennende Figur. Sieht doch gut aus.- 170 Antworten
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2019 Samstag: Die Expedition des Mercanto
Solwac antwortete auf KoschKosch's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Also ich würde jetzt kein Artefakt bei meinen Figuren als problematisch ansehen. @KoschKosch Wenn wir uns auf die Figuren geeinigt haben kannst Du sie ja im Vorfeld begutachten und eventuelle Diskussionspunkte ausräumen.- 170 Antworten
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2019 Samstag: Die Expedition des Mercanto
Solwac antwortete auf KoschKosch's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Das klingt verlockend. Bei mir kämen in Frage: Jiri, Bb/Sc Grad 31 Clemens Zinnbecher, Halblings-Pb Grad 27 und Solwac von Irenspring, Ma Grad 25 Die ersten beiden könnten mit Wetterzauber, Regenzauber und Windmeisterschaft die Überfahrt beschleunigen und bis zum Kapitän auch Positionen an Bord übernehmen, Solwac wäre fachkundiger Passagier unf Schiffszauberer.- 170 Antworten
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Afsana hat schon eine "Wiederaufbauhilfe bekommen".
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m5 - kreaturen anderes Spuk - wird immer gleich totgehauen
Solwac antwortete auf Läufer's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Ein Spuk sucht sich den Ort ja nicht aus, er ergibt sich aus der Vorgeschichte. Wenn da die Gruppe steht, Pech. Ansonsten ist es das Bett nebenan, neben dem Kamin, hinter dem Busch usw. -
m5 - kreaturen anderes Spuk - wird immer gleich totgehauen
Solwac antwortete auf Läufer's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Bei niedrigen Graden und entsprechender Ausrüstung wird ein Spuk ja nicht platt gemacht und die Gruppe kann flüchten, verhandeln (wie auch immer) oder warten bis der Spuk materialisiert ist. -
m5 - kreaturen anderes Spuk - wird immer gleich totgehauen
Solwac antwortete auf Läufer's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Ich verstehe die Intention dieses Stranges nicht so ganz. Sollen Spuke für alle über niedrige Grade gefährlicher gemacht werden? Da kann man entweder die Werte verändern oder den Spuk taktischer auftreten lassen (z.B. Ablenkung in den ersten drei Runden). Oder wird eher moniert, dass ein Spuk nicht mehr der Beschreibung nach gefährlich ist wenn eine Gruppe mit magischen Waffen und ggf. entsprechenden Zaubern den Kampf aufnehmen kann? -
He, aufpassen! Fast hätte der weißhaarige Fremde den Halbling und die große Schüssel mit frischem Gebäck über den Haufen gerannt.
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Vielerei!
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Dafür an @alf04
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Birneneis?
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Lob von einer der Neuen vom Herbergsteam: "Ihr seid ja pflegeleicht!"