Alle Inhalte erstellt von Schwerttänzer
- Informationen in die Gruppe bringen - Was darf der Spielleiter? Wie geht er vor?
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Informationen in die Gruppe bringen - Was darf der Spielleiter? Wie geht er vor?
Das Spannungselement meinst du? Nur finde ich besagte Situation nicht unbedingt spannend, hier verzerrt der Würfel die Wahrscheinlichkeit für den Reiz spiele ich Mensch Ärger dich nicht, nicht Rollenspiel Jetzt habe ich es gerafft, falls Tellurs Erklärung stimmt, ich bin mit einer völlig anderen Agenda rangegangen.
- Informationen in die Gruppe bringen - Was darf der Spielleiter? Wie geht er vor?
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- Abweichen vom Regelwerk erlaubt?
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Abweichen vom Regelwerk erlaubt?
So, wie in jedem Kampf bei der KEP-Vergabe? Ja:lookaround: man muss nur wissen, was für alle akzeptabel ist und was nicht, und was im Rollenspiel für den einen, Mitsingen beim Konzert die Norm ist, ist es für andere das absolute NoGo. Irish Rover von den Dubliners unterscheidet sich da zu Four Marys in Saint Margarets Chapel.
- Frage: Inspiration für Abenteuer?
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Abweichen vom Regelwerk erlaubt?
@obw Nein, er wird dafür belohnt Würfelglück zu haben, die 5 AEP könnte man auch ohne Würfeln vergeben, beides ist fragwürdig. wenn du es allgemein tust geht das, halt dann wäre es keine Regelübertretung mehr, abgesehen davon, das Regelübertretungsabenteuer erfahrungsgemäss immer schlecht waren. d.h. ihr habt einen Gruppenvertrag. @Tellur Habe ich das mal wieder verwechselt? IIRC werden Fertigkeiten die keine Fertigkeit im RW mit einem PW In abgehandelt, die hier passenden Fertigkeiten wären Nochforschen-Bibliotheksbenutzung, die jeder Gelerte haben muss, daher wäre PW In hier angemessen, darüber wird es nämlich mWn abgehandelt.
- Informationen in die Gruppe bringen - Was darf der Spielleiter? Wie geht er vor?
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- Frage: Inspiration für Abenteuer?
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Frage: Inspiration für Abenteuer?
Das hat mit dem Problem des Threaderstellers nur wenig zu tun IMPOV, ich wollte ihm zeigen, wie eine Möglichkeit, die er bedauerlicherweise ausschloss doch relisieren kann. Angesehen davon, wurden einige dieser Taten von Grad 0 oder 1 Zivilisten begangen. Melbar Karsom rettete seine erste Welt auf einer Backpacker Tour durch die Milchstrasse IIRC nach seinem ganz normalen Studium oder HighSchool und wurde erst danach von der USO rekrutiert. Was hat das für eine Relvanz zum Thema?
- Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
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Frage: Inspiration für Abenteuer?
Julian Tifflor war vielleicht gerade St 1 als er von Perry Rhodan in den ersten Einsatz geschickt wurde. Abgesehen davon, haben die auch mal klein angefangen, in seinem ersten Abenteuer, bevor er USOSpezialist wurde, rettete Melbar schon eine Welt. Spezialisten der USO kommen wahrscheinlich schon auf St 5 aus der Ausbildung
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Frage: Inspiration für Abenteuer?
Mir kamen Melbar Karsom, Lemxy Danger, die Männer der Abteilung III, Sinclair Marout Kennon, Yart Fulgen... nie als kleine Randfiguren vor. fast alle oben genannten Personen und mehr gingen mit Perry, Atlan und co in den Einsatz. Perry, Atlan und co wurden in mindestens einem Fall für die ausrüstung der einsätze aktiviert.
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Informationen in die Gruppe bringen - Was darf der Spielleiter? Wie geht er vor?
Die Regeln auf die sich die Gruppe geeinigt hat um zusammen zu spielen, über Hausregeln, Definition von Erzählrechten bis wer fürs Essen zuständig ist. Nein, darum geht es nämlich nicht, der Erfolg ist vorgegeben, der EW ist daher überflüssig, ich könnte sagen das ist ein take 10 or 20(automatisch gesetztes Würfelergebnis vom SL), weil er es braucht um seine Geschichte fortzuführen oder weil es Allgemeinwissen bezüglich der Fertigkeit ist, die Probe ist einfach nur eine Illusion. Eine Probe macht nur dann Sinn, wenn ein begründeter Grund besteht, das das Ergebnis bzw dessen Qualität zweifelhaft ist. hast du den Text gelesen, auf den ich mich bezog?Im vorliegenden Fall sind aber sowohl Probe als auch der Wert der Fertigkeit irrelevant, daher ist die Probe für den Spielverlauf irrelevant