Alle Inhalte erstellt von Schwerttänzer
- Literatur zum Fantasy-Rollenspiel (Theorie, Spielleitung, ...) (Sammelstrang)
- Fachchinesisch bzw. Verwendung von Akronymen
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Fachchinesisch bzw. Verwendung von Akronymen
Entschuldigung! Durch die Auslagerung hatte ich den Text verloren, deshalb die späte Antwort. Für mich ist Casual Gamer kein Sparten Begriff im Rollenspielbereich, es ist der Fachbegriff. Von einer deutschen Übersetzung, bzw deutschem Material ist mir nichts bekannt, die wörtliche Übersetzung hätte darum auch nicht die Bedeutung.
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Lernschema - Merkwürdigkeiten in den Lernschemata
Thema von ugolgnuzg wurde von Schwerttänzer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernensman kann eher davon ausgehen, das die Zauberer eine eher rudimentäre Basisausbildung genossen haben und daher mit ihrer Waffe nicht besser umgehen können als mit dem Rest der Waffengruppe.Es ist mMn eher der Fehler, das das System mit einer festen Basis arbeitet, anstatt mit einer Kaskade, dann würde nämlich von der Fertigkeit runtergerechnet, z.b. hätte der ScN dann Schlachtbeil - 4 vom Stabkeulen FW. Heben wir eigentlich noch die Seltsamheit, das sie Kr/Sö/Or nicht auf Zweihandwaffen spezialiieren können, BN aber kann es?
- Werfen für alle und wofür ?
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PRI Kultwaffen im Rollenspielalltag
Für mich wäre das selbst dann ein wichtiger gefühlter Unterschied. Mabn könnte dir jetzt auch vorwerfen, nur deine beste Waffe weiter zu nutzen.
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PRI Kultwaffen im Rollenspielalltag
und was macht er/du wenn der Speer keine sinnvolle Option ist? Wie hätte er/du entschieden wäre davon auszugehen, das die Barbaren den SC getötet hätten War an dem Speer etwas besonderes?
- Werfen für alle und wofür ?
- Werfen für alle und wofür ?
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Schamanen mit Kultur
Thema von ugolgnuzg wurde von Schwerttänzer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWozu braucht der Schamane die Waffe in der Kultur regulär? Welche Rolle nimmt er in Jagd und Krieg ein?
- Werfen für alle und wofür ?
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Lernschema - Merkwürdigkeiten in den Lernschemata
Thema von ugolgnuzg wurde von Schwerttänzer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWäre Ajax die Ausnahme, wäre das von Belang, da Ajax und Co aber die Regel sind sehe ich nicht das Yon Attans Argument ausreichend begründet ist.
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Lernschema - Merkwürdigkeiten in den Lernschemata
Thema von ugolgnuzg wurde von Schwerttänzer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch finde es immer bestenfalls seltsam, wenn mir das als Rollenspielerisches Argument gebracht wird. Nur ein dumm gespielter Vharakter ist ein gut Rollengespielter Charakter, der Dolch ist ne Kultwaffe, eine Zeremonielle Seitenwaffe wie Offizierssäbel in heuteiger Zeit oder bestenfalls wie Pistolen im heutigen Militär. Zum Einsatz im Kampf nicht gedacht, nur zur Selbstverteidigung.
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Lernschema - Merkwürdigkeiten in den Lernschemata
Thema von ugolgnuzg wurde von Schwerttänzer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensUnd es handelt sich um eine allgemein angewandte Fertigkeit, von Kriegern mehrer Seiten, deshalb ist es mMn wahrscheinlich eine allgemein gelernte Fertigkeit für Krieger in diesem Genre. der grosse Ajax, Achilles, Hektor waren Gl und Robin Hood war ein BS.
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Lernschema - Merkwürdigkeiten in den Lernschemata
Thema von ugolgnuzg wurde von Schwerttänzer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@ugolgnuzg Danke für den Hinweis. Werfen kann jeder? Und deshalb machen das Heroen, Grad 7 + Charaktere regulär in Kämpfen auf Leben und Tod? Es wäre dumm regulär im Kampf auf Leben und Tod eine Waffe/Technik zu benutzen, die man nur ungelernt beherrscht und gezieltes Steinewerfen wird zu erfolgreich gemacht. Höhere Grade? Dafür machen es zu viele zu regulär Wurfspeere werden nicht mit Werfen benutzt, ich bezog mich auf Werfen und zwar von Steinen, hier hätte ich vielleicht genauer sein sollen, aber das Beispiel hielt ich für klassisch und weitergehende Erläuterungen für belehrend und unhöflich. Ich bezog mich Yon Attans Aussage, allerdings eher allgemein
- Müssen PR-Spielgruppen zwangsweise über ein eigenes Raumschiff verfügen? Falls ja: Welcher Schiffstyp scheint geeignet?
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Artikel: M4 Kaufsystem zur Abenteuerererschaffung
Thema von ugolgnuzg wurde von Schwerttänzer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@ugolgnuzg Alles was ich veruchte, war euch auf einen klassischen Fehler hinzuweisen. Ich sehe nicht, wie ein balanciertes Kaufsystem geschaffen werden kann, ohne einige Sonderangebotszöpfe abzuschneiden.
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Artikel: M4 Kaufsystem zur Abenteuerererschaffung
Thema von ugolgnuzg wurde von Schwerttänzer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernensdas ist mir klar! Ja, und bevor ich mir über die Details wie KiVR etc Gedanken mache, sollte man sich erst über die Basis klar werden, sonst hat man nachher nicht richtig zusammenpassende Einzelteile und es knirscht an allen Ecken und Enden. Ansonsten wiederhole ich mich: Es ist eine Frage der Justierung der Schrauben Kosten(EP), Aufwand(was muss zum Einsatz getan werden) und Effekt(Wirkung im Spiel) Kampf in Vollüstung kann Beispielsweise als Fertigkeit normal hochgelernt werden, in mehreren Graden wie beidhändiger Kampf, wo jeder Grad eine Schwierigkeit abbaut. Beidhändiger Kampf kann z.b. als Fertigkeit für eine Waffenkombo erlernt werden, die Linke Waffe extra als eigen Fertigkeit erlernt werden ....
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Artikel: M4 Kaufsystem zur Abenteuerererschaffung
Thema von ugolgnuzg wurde von Schwerttänzer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWie ich schon mehrfach schrieb, bin ich an einem Klassenlosen Midgard System nicht interessiert. Selbst wenn, würde ich mich nicht an Details aufhängen, bevor ich mir nicht über prinzipielles Design entschieden hätte.
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Artikel: M4 Kaufsystem zur Abenteuerererschaffung
Thema von ugolgnuzg wurde von Schwerttänzer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensTat ich, die Links wurden geflissentlich ignoriert.