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Sirana

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Alle Inhalte von Sirana

  1. In Branwens Basar, also direkt beim Verlag MIDGARD Press, gibt es beide Bücher noch. Selbst bei Amazon ist beides noch auf Lager. Soweit ich weiß, ist Pegasus nur noch Vertriebspartner für Händler, sicher bin ich mir da aber auch nicht. Das Arkanum ist in deren Shop als lieferbar aufgeführt, das DFR gar nicht (mehr). Warum auch immer.
  2. Ich sage definitiv zu. Gibt es eigentlich Vorgaben, was den Charakter angeht? Gespielte Cowpokes habe ich nur zwei, ein Flintenweib und eine gesegnete Nahkampf-Haudrauf-Riesin (von Beruf Zimmermann, Hauptwaffe: versilberter Hammer mit Kreuzen), beide bisher nur in den Nordstaaten unterwegs gewesen.
  3. Bei mir gehts. Das ist aber geschummelt!
  4. In Branwens Basar ist er tatsächlich nur vorzubestellen: Die Meister von Feuer und Stein - Ergänzungsband Allerdings steht das auch beim Zwergen-QB. Vielleicht wurde da die Seite nicht aktualisiert.
  5. Dazu kann ich leider mal wieder nur sagen, dass meine finanziellen Mittel nahezu aufgebraucht sind. Das meiste Geld ist beim Kauf der letzten Kamele drauf gegangen.
  6. Sirana findet sich ebenfalls zur vereinbarten Zeit im Zelt ein. An Jiri gewannt meint sie: Denkst du auch, dass wir lange genug in Tidjarat waren und uns Gedanken um unseren weiteren Weg machen sollten?
  7. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :tortenfee:

  8. In Sachen Namen sind wir auch ganz groß! Spieler 1: "Wir sind ja solche Namenslegastheniker..." Spieler 2: "Ja, ich ja nicht!" Spieler 1: "Ja, geil, aber wir, oder was?" Einige Beispiele Gesammelte Versprecher für Tobur: Tobsucht, Tumor, Tofu, Turbo Gesammelte Versprecher für Bormund: Brennbar, Borbarad, Bogumil, Boromir
  9. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag liebes Forum!
  10. Ich kann das gerne übernehmen. Per Skype oder ICQ ist das kein Problem.
  11. So weit ich weiß, sind einige Änderungen vom Hexarcanum schon in die neuen Übersetzungen (Geistertänzer, Feuer und Schwefel) eingeflossen. Sicher bin ich mir aber nicht. Zur Not kann mir mein hiesiger Deadlands-SL mit dem ein oder anderen Regelwerk aushelfen, wenn jemand noch exotischer werden will.
  12. Regelwerk Die Schnellen und die Toten - The Quick & The Dead Huckster - Hucksters & Hexes Die Great Maze - The Great Maze Geistertänzer - Ghost Dancers Feuer & Schwefel - Fire & Brimstone ... stehen in meinem Regal und kann ich mitbringen.
  13. Ich besitze Grundregelwerk, die Schnellen und die Toten, Huckster, Die Great Maze, Geistertänzer und Feuer und Schwefel, also alle bisher auf deutsch erschienen Bücher. Das Gesetz des Marshalls (Spielleiterschirm) kriege ich bis dahin auch noch irgend wo her. Damit sind Regeln für Revolverhelden, Gesegnete, Indianer, Martial Arts und Magie vorhanden. Mit Magie habe ich mich allerdings noch gar nicht beschäftigt. Ansonsten kriege ich eine Charaktergenerierung mittlerweile hin. Was ist eigentlich mit Elme? Der hatte sich doch auch zu Deadlands geäußert.
  14. Die Kundenbilder sind auch nicht schlecht.
  15. Was hätte MacGyver damit alles anstellen können? Unbedingt die Rezensionen lesen!!!
  16. Zwei Antworten, zwei Meinungen (vor obw, ich war zu langsam). Dann bemühe ich doch mal mein Arkanum und schaue nach. Und siehe da, Geisterwesen werden bei beiden Zaubern nicht in der Immunitätenliste aufgeführt. Allerdings muss man dann noch die allgemeinen Erklärungen im Kapitel Zauberei im Spiel, Abschnitt Immunität natürlicher und übernatürlicher Wesen beachten und die konkrete Spruchbeschreibung. In der Spruchbeschreibung von Schmerzen ist ausdrücklich erwähnt, dass Geister unter den Auswirkungen des Spruches leiden, wenn sie im Leben betroffen gewesen wären (Wirbeltiere, ...). Bei Blitze Schleudern ist es nicht so einfach, aber da würde ich meinen, dass kein Schaden verursacht wird, denn: "Geister sind auch unempfindlich gegen Umgebungszauber, die wie Auflösung nur auf feste Materie wirken." Wenn man die Spruchbeschriebung von Blitze Schleudern dazu nimmt, "... da die extreme Hitze selbst durch einen Metallharnisch dringt und Verbrennungen der Haut verursacht." könnte man meinen, dass Blitze Schleudern eben so ein Umgebungszauber ist, der nur auf feste Materie, nämlich den Körper wirkt. Also kurz gesagt, Schmerzen tun auch bestimmten Geisterwesen weh, geschleuderte Blitze nicht.
  17. Der Marshal (SL) vergibt nach den Abenteuern Kopfgeldpunkte und/oder Glückschips. Zumindest war das bei uns bisher so. Mit Kopfgeldpunkten kann man Eigenschaften und Talente steigern oder neue Talente lernen. Chips können ebenfalls in Kopfgeldpunkte umgewandelt werden. Allerdings sollte man sich genügend für die Abenteuer aufheben, da die einem den Arsch retten können. Was man mit Glückschips und Kopfgeldpunkten genau anfangen kann, findest du ab S. 110 im Kapitel 6. Noch ein Tipp: Du solltest erstmal nur den Aufgebot-Teil des Regelwerkes lesen. Sonst verdirbst du dir gehörig den Spaß. Im Niemandsland stehen Regeln zur Magie im weitesten Sinne, also zu Huckstern, verrückten Wissenschaftlern, Gesegneten, etc. Da muss man also nur reinschauen, wenn man so jemanden spielen will. Ansonsten kommt man auch erst mal gut ohne aus. Das Handbuch des Marshals ist auch nur für den Marshal gedacht.
  18. Das ist zumindest die einzige Version, die ich spiele. Da braucht man noch zusätzlich zu den 375 Würfeln jeglicher Seitenzahl Pokerkarten und -chips, was für mich einen Teil des Flairs ausmacht. Denn was wäre ein Huckster ohne seine Karten?
  19. Damit wir den Dortmund-Mini-Con in Frieden ruhen lassen können, mache ich mal einen eigene Strang für die daraus entstandene Idee eines Deadlands Treffens auf. [x] erledigt Leiten würde ich mir nach den paar Abenteuern, die ich bisher gespielt habe, auch nicht zutrauen, aber ich habe immerhin alle auf deutsch erhältlichen Regelwerke und könnte einige englische besorgen bzw. ausleihen, wenn da was fehlt. Ab April wäre mir auch ganz recht, weil ich vorher termilich gut eingedeckt bin. Bielefeld ist von mir aus gut zu erreichen, allerdings wäre ich dann auf eine Übernachtung angewiesen, wenn mich niemand mit nimmt, weil ich mit dem Zug an- und abreisen würde.
  20. Ich denke, dass wir in diesem Unterforum ganz gut aufgehoben sind, wenn wir einen eigenen Deadlands-Strang aufmachen. Ich mache einfach mal einen auf. Deadlands im Großraum Bielefeld, Münster, Ruhrpott Ab April kann ich auch erst mitreden, weil vorher meine Wochenenden mit Terminen total überladen sind.
  21. doch doch doch doch doch doch doch doch doch doch Das wird deinen Horizont ungemein erweitern!
  22. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, du Weihnachtsadmin! :tortenfee:

  23. Ihr hättet noch einen anstimmen sollen.
  24. Es gibt bereits einen Strang zu dem Thema: Heiler - Trance In diesem gibt es sogar einen Hinweis, wo du nachlesen kannst: ARK S. 57 Zu deinen Fragen: Heiler beherrschen die Trance einfach so, müssen sie nicht lernen und müssen auch nicht würfeln. Der Nachteil daran ist, dass sie während der Trance, im Gegensatz zu der Fertigkeit Meditieren, nicht geweckt werden können.
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