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Artikel: Kontrollbereiche und Kästchen - neuer Regelansatz
Hoffe, das führt nicht zu weit vom Thema . Tatsächlich finde ich die Regeln von Midgard auf dem Papier erst mal toll. Kontrollbereich, Kampf zu Pferd mit Lanzen, Schlachtreihe, Rundumschlag mit zweihändigen Waffen, Zweihandwaffen brauchen zwei Felder… Aber mit der Bewegungsweite wird das unpraktikabel. Man kann mit 12 Feldern im Schnitt in einem kleineren Raum beliebig bewegen, ausser er wäre so klein, dass man durch Kontrollbereiche müsste. Ich sehe die 4x4m Regel, aber stimme zu, dass dabei viel verloren geht. Das wäre für mich eher der Weg, ein taktisches Gefecht abzubilden. Also z.B. eine kleinere Schlacht. Wir hatten mal solche Regeln bei Battletech gemacht, wenn man mit mehreren Lanzen zu 4 Mechs kämpft. Aber glaub kaum jemals benutzt. Ich habe mich gefragt, ob man nicht als Hausregel einfach folgendes machen kann: Reduktion der Kampfrunde auf 5s Reduktion der Bewegungsweiten auf die Hälfte Angriffe/Verteidigung gehen weiter pro Runde (also doppelt so schnell) Zauber auf Runden umrechnen, in der Regel doppelt so schnell. Distanz für Sturmangriffe auch halbieren (eher aufrunden) Damit wäre die Bewegungsweite bei 12 Feldern, wenn man noch etwas tun möchte bei 6. Mit Rüstung weniger. Zu Pferd sind es dann 24/12. Das wäre gut handhabbar und vergleichbar mit z.B. DSA und anderen Spielen. Dann könnte man die tollen Regeln wirklich mal ausspielen! Bei manchen Zaubern, mit langen Dauern wie 30 Minuten oder 4h würde ich nichts ändern. Bei einigen Zaubern muss man sich dann fragen, ob man etwas anpassen sollte. Feuerkugel mit 1.5 Feldern pro Runde… machen wir 2 draus. Wird also schneller, aber dafür bleibt in der ersten Runde der Zauberer im Sprengwirkungskreis. Vielleicht sogar ein guter Effekt. Was meinst Du dazu. Hat das jemand schon ausprobiert?
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Tod in Agura
Valmon Eldoro de Mantega ist ein Glücksritter des 6. Grades. Mich hätten die Gegner, auch wegen der fast fehlenden Heilmöglichkeit in Wahrheit vermutlich erledigt. Da war ich aber schon so weit im Abenteuer, dass ich mir einen LP geschenkt habe, um nicht ganz von vorne anfangen zu müssen. Ich hatte allerdings nicht gemerkt, dass Valmon das Fechten beherrscht. Vielleicht hätte es damit ganz knapp auch so gereicht… Ich denke, etwa Grad 5-6 und ein paar Kampffähigkeiten braucht man. Und vermutlich ist es sinnvoller mit einem nicht zauberkundigen Charakter zu spielen.
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Midgard-PDFs auf Drive-Thru
Gerade gesehen als Antwort auf eine Frage zum Kodex dort: Verlag für F&SF-Spiele Publisher Dec 8, 2025 Report Hallo Jean-Pierre, ja, wir haben vor, weitere PDFs zu M5 zu veröffentlichen - Regeln, Kulturbände und auch Abenteuer.
- MFG Südcon 2025
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Samstag: Wanderung rund um Burg Wildenstein
Thema von Amon Sul wurde von Amon Sul beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenBisher hat sich @Mithrandir gemeldet. Im Moment sieht es so aus, als ob es ein klein wenig Schnee geben könnte. Warten wir es ab. https://www.srf.ch/meteo/wetter/Leibertingen/48.0431,9.0111?geolocationNameId=7408a4da3559410ca73f04e1475e4d54&date=2025-11-22
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Mittwoch - Ein Ruf aus der Ferne
Thema von Solwac wurde von Amon Sul beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenAlgol (der Schattengänger) hat Grad 6 erreicht.
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Samstag: Wanderung rund um Burg Wildenstein
Blick auf die Felsen des Donautals – Burg Wildenstein Runde von Leibertingen03:59h 12,9km 420 Höhenmeter https://www.komoot.com/de-de/smarttour/24090889?ref=wsd Vielleicht ist es nicht ganz richtig, als Abenteuervorankündigung? Ich überlege, am Samstag eine Wanderung im Donautal zu machen. Vielleicht hat jemand Lust, sich zu bewegen. Dann können wir als kleinere Gruppe zusammen laufen. Vorschlag ist im Moment, am Samstag nach dem Frühstück loszugehen. Vielleicht um 10:00 Uhr. Zeit und Route sind anpassbar. Es ist sicher sinnvoll, den Wetterbericht nächste Woche anzuschauen. Ich freue mich, falls jemand mitkommt. Wenn es nicht viel Schnee hat oder aus Eimern regnet, gehe ich vermutlich sowieso. Bei Fragen, einfach unverbindlich fragen.
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Samstag - Ein Wintermärchen
Thema von sarandira wurde von Amon Sul beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenDanke und viel Spass!
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Samstag - Ein Wintermärchen
Thema von sarandira wurde von Amon Sul beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenDann würde ich mich auch noch in den Lostopf werfen lassen. Entweder mit einem Schattengänger z.Zt. Grad 5 oder mit einem Skalden z.Zt. Grad 2, aber ich hoffe, er kommt noch etwas hoch. Moravisch haben beide in letzter Zeit gelernt :*).
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Sonntag – Abenteuer 1880: Der Mord zum Sonntag
Thema von Zeno wurde von Amon Sul beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenSind genau 6 Spieler nötig oder geht es auch schon mit uns fünfen? Schönes Wochenende.
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Sonntag – Abenteuer 1880: Der Mord zum Sonntag
Thema von Zeno wurde von Amon Sul beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Abenteuervorankündigungen@Mithrandir hat auch Interesse und hat am letzten Con einmal 1880 gesehen. Sicher auch ohne eigene Spielfigur.
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Sonntag – Abenteuer 1880: Der Mord zum Sonntag
Thema von Zeno wurde von Amon Sul beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenHallo. Ich würde gerne 1880 ausprobieren, nachdem wir fast 15 Staffeln von “The Murdoch Mysteries” geschaut haben. Ich bin völliger Anfänger und habe auch keine Spielfigur. Grüsse
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Freitag - Die Krähenburg mit zwei Spielleitungen
Thema von Clagor wurde von Amon Sul beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenHallo. Passt das mit der Beschreibung vom Anfang des Threads oder soll ich es zusätzlich per Mail schicken? Donnerstag ist Algol (Schattengänger) auch dabei und vielleicht kommt er noch auf Grad 6 dadurch… Danke.
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Suche alten Midgardkram! M1-M4
Und Handouts zu den Abenteuern gibt es auch. https://midgard-online.de/spielhilfen/handouts/aktuelle-handouts.html
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Suche alten Midgardkram! M1-M4
Wenn pdf Download ok ist, schaue doch noch bis Ende des Monats hier: https://midgard-online.de/spielhilfen/abenteuer.html