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Rana

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  1. Genau, die "Mauern" sind Geheimtüren. Jeweils am anderen Gangende der "Mauern" waren einmal die Gittertüren. Dort könnten verrostete Eisenreste herausschauen. Eine weitere Idee ist: Neben dem Geheimkeller ist ein weiterer kleiner Raum (ca.1-2 qm), der durch den Treppengang zu erreichen ist. Er ist vom Geheimkeller durch eine 20cm dicke Wand getrennt. Innen ist ein permanentes Siegel "Sehen von Verborgenem" aufgebraucht. Reibt man über das Siegel, wird ein 30cm Loch in der Wand für 10 min. durchsichtig und man kann in den Geheimkeller hineinsehen. Jeder mag seine Phantasie walten lassen, für was das mal gedacht gewesen sein könnte. Gruß Rana
  2. Hier, ganz grob. Gruß Rana
  3. Hallo Hansel, die Geschichte soll dazu dienen, das Vorhandensein des geheimen Kellers plausibel zu erklären. Und der Zechende Zwerg wurde wegen dem Keller als "Gildenhaus" gewählt. Und den Wirt zu überzeugen, bei ihrer Sache mitzumachen? Nun ja, da fällt mir ein ganz toller Grund ein: Geld und/oder Vorteile, die Geld wert sind. Z.B. dadurch, dass junge Damen öfter in der Gaststätte anwesend sind, könnte allein schon den ein oder anderen Jüngling anziehen. Eine monatliche "Pacht" etc. sollte auch dabei rausspringen. Da gibt es viele Möglichkeiten. Auch, das Gäste des Wirtes tabu sind. Im Gegenteil, man passt sogar darauf auf! Der Ruf des Gasthauses wäre dann: "Da kommt nichts weg"! Dein zweites Posting mit dem getrennten Keller verstehe ich nicht. Ich poste gleich mal meine (erweiterte) Vorstellung des Kellerbereichs, vielleicht wird es klarer, was ich meine. Gruß Rana
  4. Thema von Isaldorin Marcallo wurde von Rana beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich finde keinen großen Hinkefuß. Sicher nimmst du mal mehr, mal weniger Zaubersalz; halt eine Priese. Diese kannst du auslösen, jede Priese für sich. Ich male mein Siegel auf den Gnom eventuell auch kleiner als auf den twyneddischen Hünen. Ist dadurch die Wirkung halbiert? Und über die Menge von Zaubermaterialien für eine Anwendung brauchen wir wohl nicht diskutieren. Oder sollen wir jetzt darüber Nachdenken, wieviel Moder und Staub ich für "Auflösung" brauche, wieviel Tropfen Blut ich für "Bärenwut" brauche (mmh, nehme ich doppelt so viel ....) ? Ich definiere "Portion" als benötigte Menge für das entsprechende "Objekt". Ich kann mit einer Portion (kleine Portion) eine Kerze löschen oder auch (große Portion) ein Lagerfeuer. Wenn ich jetzt mehrere "Portionen" auf einmal auslösen kann, warum kann ich dann nur "offene Flammen bis zur Größe von ausgedehnten Lager- und Herdfeuern" löschen? Mit 10 bis 20 Portionen könnte ich doch einen kleinen Waldbrand aufhalten! Gruß Rana
  5. Hallo MissCasino, willkommen im Forum. Ich hätte folgende Idee für dich: Deine neue Mentorin scheint ja eine Expertin in Sachen Illusion zu sein (sie erscheint als Frau). Bitte sie doch, deinen Drachen per Illusionszauber als Raubvogel erscheinen zu lassen. Vielleicht durch ein Amulett? Oder einen Vogelring am Fuß des Drachen? Ich denke schon, dass auch ihr daran gelegen ist, das dem Drachenbaby nichts passiert und sie sich über die Gefahren im Klaren ist (warum sonst sollte sie selbst sich als Frau darstellen?). Gruß Rana
  6. Thema von Isaldorin Marcallo wurde von Rana beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Na, wenn das mit Zaubersalzen geht, dann doch auch mit Zaubersiegeln! In der ersten Runde werden die vorbereiteten Marmorhaut-Siegel ausgelöst, in der 2. die für Beschleunigung. Der Thaumaturg streicht sich für 3 Leute 21 AP und der muntere Metzelreigen kann losgehen... Ich glaube, mein nächster Charakter wird mal ein Killer-Thaumaturg. OK. Soweit der Versuch einer Ironie. Die Regel lautet: Ein Zauber pro Runde. Auch 1 sec Zauber. Zaubersalze sind Gedankenzauber. Also: Eine Auslösung pro Runde. Wenn das aufgeweicht wird, muss man auch obiges Beispiel zulassen. Gruß Rana
  7. Thema von Abd al Rahman wurde von Rana beantwortet in Neues im Forum
    Portalseite: Hervorhebung durch mich. Ist natürlich ein netter Fehler. "Am" Heute und "Am" Gestern. Ab Übermorgen stimmt's dann ja wieder. Gruß Rana
  8. Nachdem ich alles durchgelesen habe und es sich nun gesetzt hat, hier meine Idee, die mich gestern Abend quasi überfallen hat: Kurz vor dem Ausbruch des Kriegs der Magier baute sich ein junger, aufstrebender Seemeister in Orsamanca eine Villa. Neben dem üblichen Keller baute er einen weiteren Kellerraum, 6x6 m groß, 2 m tiefer als der normale Keller und über einen Treppengang zu erreichen. Von diesem Kellerraum aus führte ein 2 m langer Gang zur Kanalisation, von dort jedoch mit einer Geheimtür verborgen. Beide Gänge waren zusätzlich mit schweren Eisengittertüren gesichert, die selbst stärkste Geschöpfe aufgehalten hätten ... Doch der junge Seemeister sollte sein schönes Haus nie beziehen. Als der Krieg losbrach, brannte das Haus nieder. Das Gebäude stürzte ein und zurück blieb ein großer Schutthaufen. Jahre später räumte man den Schutt beseite um eine neues Haus zu bauen. Man fand den (normalen) Keller und entdeckte einen zugeschütteten Gang. Da er komplett mit Schutt gefüllt war, nahm man an, das was immer durch den Treppengang zu erreichen war auch eingestürzt sei und mauerte ihn zu. Ein Haus wurde errichtet und irgendwann kam jemand auf die Idee, eine Gaststätte daraus zu machen. Eines Tages, eine Diebin war auf der Flucht durch die Kanalisation und ihre Verfolger waren ihr auf den Versen, rannte sie in einen blinden Abzweig der Kanalisation. Oh weh, was nun? Doch was war das? Die Bretterwand um die Ecke war morsch und ließ sich leicht eindrücken. Gerade weit genug, um sich in der Nische zu verbergen. Als die Verfolger weg waren, untersuchte sie diese Nische weiter und entdeckte dahinter einen großen Kellerraum. Wunderbar! Sie hatte einen Versammlungs- und Lagerraum gefunden, bestens verborgen und in allergrößter Not konnte man hier auch mal Übernachten, denn der Gestank war hier erträglicher als in mancher Gosse Orsamancas. Das schwere Gitter war schnell aus dem Weg geräumt, denn die Jahre und die Feuchtigkeit haben den Rost eifrig fressen lassen. Der Ratten wurden verjagt, der Raum gereinigt. Schließlich räumten sie nach und nach den Schutt aus dem Treppengang, der nach oben führte, irgendwo musste er doch enden? Sie stießen auf eine Mauer und entdeckten schließlich, das dies der Keller der Gaststätte "Zum zechenden Zwerg" war ... Soweit meine Idee. Bevor ich sie weiterspinne, wären Ideen bzw. Kritik eurerseits angebracht. Gruß Rana
  9. Ich schließe mich an: Getestet und für gut befunden Gruß Rana
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Rana beantwortet in Testforum
    test Test TEst tEst! Test Laaaaaaaaaaaaaaaaaaaangweilig! test? Moderation : Moderieren ist ja wirklich interessant mit der neuen Software ... lendenir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  11. Ja. Wurde aber noch nicht verlegt. Oder er wurde verlegt, kann auch sein. Spaß beiseite: Der offizielle M4-Schirm lässt (noch) auf sich warten. Aber er wird kommen! Denke ich ... Gruß Rana
  12. Ich hab dann auch mal "Selbstgebastelt" angekreuzt. Obwohl ja nur der Mittelteil selbstgebastelt ist. Aber das zählt ja auch, denke ich. Gruß Rana
  13. Thema von Abd al Rahman wurde von Rana beantwortet in Sonstige Wettbewerbe
    *trippel* Gruß Rana Er hat nicht gesagt, welches Wochenende... Gerade hj sollte das mit seiner Gesinnung nicht vereinbaren können. Folter ist verboten! Gruß Rana
  14. Thema von Abd al Rahman wurde von Rana beantwortet in Sonstige Wettbewerbe
    *trippel* Gruß Rana
  15. Thema von Rana wurde von Rana beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hallo Henni, ich halte deine Interpretation sogar für geeignet, die "R+V-These" zu untermauern! Da guggste, was?! Eine Differenzierung zwischen beiden Zaubervarianten findet doch sowieso statt: a) einfache AP: Der Zauberer und seine Ausrüstung wird unsichtbar, Wärmestrahlung geht weiterhin von ihm aus: Er ist im IR-Bereich sichtbar und Lichtstrahlen werden ausgesandt. b) doppelte AP: wie oben, nur das keinerlei Strahlungen mehr vom Zauberer ausgesandt werden: Er ist für den IR-Bereich nicht mehr wahrnehmbar, Lichtstrahlen werden nicht ausgesandt. Wie oben schon erwähnt, finde ich diese Interpretation absolut spielbar, der Spieler kann so alle Situationen, in denen er nicht gesehen werden will, abdecken: Während z.B. bei a) Rosendorns abgeblendete Laterne als schwebendes Flämmchen erscheint, wird sie bei b) auch unsichtbar. Mehr noch: Durch diese Interpretation erhält der Zauberer sogar einen zusätzlichen Effekt! Gruß Rana
  16. Thema von Rana wurde von Rana beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Danke, Valinor Gruß Rana
  17. Zur Infrarotsicht ein interessanter Link: Midgard-Digest Nr. 38 Hier wird die Infrarotsicht "physikalisch" erklärt. Gruß Rana
  18. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Rana in Neues im Forum
    Kuckuck! Hier mein Vorschlag für einen Link-Button Gruß Rana
  19. Nun ja, Texte, die ich hier schon mal las, möchte ich persönlich auch nicht im GB haben. Allerdings gab es schon Artikel, die durch eine Forumsdiskussion angeregt wurden. Als Beispiel sei die Ausdauer von Nichtmenschen genannt, den Artikel habe ich damals verfasst (Das Resultat ist OK, das schriftstellerische Können ging eher in die Hose, aber, na ja, vorbei ist vorbei.) Gruß Rana
  20. Danke, Olafsdottir, anhand dieser Informationen konnte ich im Internet weitere Informationen finden. Wen es interessiert: Link Zu sehen sind hier große Fässer, die 800 und 1000 Pfund (!) Tabak enthalten. Nehmen wir mal an, das die Fässer im Schnitt 900 Pfund (450 kg) Tabak enthielten, dann käme ich auf folgende Rechnung 1 Fass (450 kg) = 450 GS 1 kg Tabak = 1 GS 100 g = 1 SS 10 g = 1 KS Ich schätze, dass man für eine Pfeifenfüllung ca. 5 g Tabak verbraucht. Danke für die Hilfe! Gruß Rana
  21. Hallo Leute, ich habe diesen Thread nicht gelesen, nicht weil ich zu faul bin, sondern weil ich das Abenteuer nicht kenne. Aber ich brauche eine Information, die möglicherweise in diesem Abenteuer zu finden ist. Ich habe einen Halblingshändler namens Ferolin. Er hat sich jetzt auf Pfeifenkraut festgelegt und jetzt brauche ich Informationen über diese Ware: Wie groß sind die Fässer, wieviel kostet Tabak etc. Wäre toll, wenn mir einer diese und weitere Infos über Pfeifenkraut geben kann. Wenn dort nichts zu finden ist, werde ich mir selbst etwas zusammenreimen, aber erstmal alle "offiziellen" Infos raffen Vielen Dank im Voraus Rana
  22. Thema von Rana wurde von Rana beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ja, genau wie ich befürchtet hatte. Die drei Lösungsmöglichkeiten meines Eingangspostings haben alle ihre Anhänger. Und nicht nur ich (c mit Akzeptanz zu b) bin noch zu keiner anderen Überzeugung gekommen, auch Verfechter der Gegenmeinung (a) beharren auf die Richtigkeit ihrer Sichtweise. So isses halt. Im Normalfall reicht es ja auch, wenn man sich in seiner Gruppe darüber einig ist. Doch in diesem speziellen Fall fürchte ich, das eine offizielle Regelauslegung nötig sein wird, da dieser Fall durchaus auf einem offiziellen Con auftreten könnte ... Gruß Rana
  23. Oh, danke! Beide +11@Hornack: Kannst du das bitte nachtragen? Gruß Rana
  24. Thema von Thentias wurde von Rana beantwortet in Die Differenzmaschine
    Hallo, ich hoffe hier auf Hilfe: Gestern Abend war ich bei einem Freund, weil er Probleme mit seinem Rechner hat. Er friert ihm ab und an ein und im Internet surfen klappt auch nicht mehr so toll. Er hat Windows XP Home, als Virensoftware Ad-Aware SE Personal und AntiVir XP. Ins Internet geht er mit WEB.DE Smart Surfer 3.1 Als erstes haben wir einen Virencheck mit AntiVir gemacht. Treffer: 48 Viren gefunden, 45 gelöscht. 3 konnten nicht gelöscht werden, da sie sich in Archiven (*.cab) befand. Diese habe ich ausfindig gemacht und manuell gelöscht. Erneuter Durchlauf: Absturz. Dann Ad-Aware aufgemacht. Scan: 51 Viren und Trojaner. Alle gelöscht. Neuer Durchlauf: Wieder 51 Stück. Alle gelöscht. Neuer Durchlauf: Clean. Neuste Virenbeschreibung runtergeladen, neuer Durchlauf: Clean. Danach AntiVir gestartet. Absturz. Ich habe keinen Reim mehr. Hat jemand eine Ahnung, was da los sein könnte? Ach ja: Der Dienst "Windows Update" war nicht verfügbar. Vielen Dank im Voraus Gruß Rana
  25. Nicolas de Monterey, Pirat Geboren wurde Nicolas als unehelicher Sohn einer scharidischen Händlertochter, Zaida, und einem morischen Edelmann. Sein Vater, Graf de Monterey aus dem Küstenstaat Moro erkannte ihn zuerst nicht an, obwohl die Ähnlichkeit nicht wegzuleugnen war. Er wuchs deshalb im Hause seines Großvaters auf, der ihn oft mit auf seine Handelsreisen zur See nahm. Auf drängen seiner Mutter, die unbedingt eine adelige Erziehung für ihren Sohn wollte, erkannte ihn sein Vater an und übernahm die Erziehung des Sprösslings ab seinem 12. Lebensjahr. Er wurde in die höfischen Etikette eingewiesen und in Diplomatie geschult. Sein Halbbruder ließ aber nichts unversucht, ihn schlecht zu machen. Nicolas ist sehr gutaussehend und muskulös, und nicht nur die Frauen der Adelshäuser teilten gerne das Bett mir ihm, auch so manche Küchenmagd und Dirne gaben sich ihm hin. So war schließlich eine Frau der Anlass für ein illegales Duell, bei dem er seinen Kontrahenten, einen einflussreichen Berater des valianischen Königshauses, tötete. Verletzt und auf der Flucht geriet er schließlich auf ein Piratenschiff. Er hätte sein Ende als Rudersklave gefunden, denn sein Bein hatte sich mit Wundbrand entzündet. Doch da entbrannte ein Streit zwischen einem mitgefangenen waelischen Hünen namens Erik und einem Piraten, und das bevorstehende Duell hätte seinem Leidgenossen sicherlich das Leben gekostet. Da er nichts mehr zu verlieren hatte, konnte er sich als Duellpartner empfehlen und mit einem Streich tötete er den Pirat und eine Revolte begann. Die Rudersklaven trugen schließlich den Sieg von dannen. So wurde Nicolas zum Piratenkapitän mit seinem ersten Offizier Erik. Heute kreuzen zwei gut ausgerüstete Piratenschiffe vor den Küstenstaaten, die unvorsichtige Händler erleichtern. Seine guten Beziehungen zur weiblichen Seite einiger Adelshäuser helfen ihm auch heute noch. Desweiteren hat er beste Kontakte zu Hehlern und Diebesbanden in den Küstenstaaten und einflussreichen Händlern in Eschar. Nicolas de Monterey, Grad 9, 1,91m, 96kg, normal, Rechtshänder, Adel, 34 Jahre St 96, Gs 82, Gw 91, Ko 87, In 71, Zt 52 Au 95, pA 77, Wk 71, Sb 65 LP 17, AP 58, B25, SchB+3, AusB+5, AngB+1, AbwB+1, ZauB+0 Abwehr+16 (Parierdolch +20), Resistenz+14/17/15, Zaubern+(2), LR Krummsäbel* +17 (1W6+5), Rapier+13 (1W6+3), Dolch+13 (1W6+2), Raufen+10 (1W6-1) *Der reich verziehrte Krummsäbel ist magisch (+2/+2) Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Sechster Sinn+2, Sehen+8, Tasten+8 Gute Reflexe+9, Beredsamkeit+12, Fechten+11, Gassenwissen+14, Geschäftstüchtigkeit+10, Kampf zu Pferd+14, Landeskunde Küstenstaaten+12, Landeskunde Eschar+11, Menschenkenntnis+10, Reiten+16, Schauspielern+14, Schiffsführung+15, Schwimmen+12, Seemannsgang+15, Steuern+12, Trinken+12, Verführen+14 Nicolas Beziehung zur Gilde ist rein vergnüglicher Natur. Perla versüßt ihm die Nächte, wenn Nicolas in Orsamanca weilt und er ihr. Da Nicolas hervorragende Beziehungen zu zahlungskräftigen "Kunden" hat, kauft er Perla jedes außergewöhnliche Diebesgut ab, und das zu Höchstpreisen. Nicolas beruhigt dadurch sein Gewissen, da Perla keine Geldgeschenke von ihm annimmt, aber regelmäßig einen Teil der Überbezahlung als Provision ansieht. Zu den anderen Diebinnen hat er ein abgekühltes Verhältnis. Die einen sind ihm zu hässlich, die anderen zu zickig. Nicolas ist auch schon als Auftraggeber in Erscheinung getreten, als ihm die Gilde ein prekäres Schriftstück aus einem Adelshaus besorgen konnte. Aufgrund dieses "Gefallens" würde er jedem Gildenmitglied Zuflucht gewähren, wenn er in allzu starke Bedrängnis in Orsamanca geraten würde. Perla und Nicolas lernten sich im Hafen kennen, als ein betrunkener Seemann die junge Frau festhielt und des Diebstahls beschuldigte. Nicolas schlug ihn ohne Vorwarnung zu Boden und alle Umstehenden verstummten sofort. Der Rest war für Nicolas ein Kinderspiel. Perla weiß, das die Beziehung rein sexueller Natur ist, möchte daran aber auch nichts ändern. Erik (1. Offizier), Grad 7, 1,99m, 118kg, breit, Rechtshänder, Volk, 38 Jahre St 100, Gs 64, Gw 76, Ko 97, In 68, Zt 62 Au 68, pA 54, Wk 80, Sb 78 LP 18, AP 51, B23, SchB+4, AusB+7, AngB+0, AbwB+0, ZaubB+1 Abwehr+14 (kleiner Schild+17), Resistenz +13/17/13, Zaubern+(3), LR Schlachtbeil+13 (1W6+7/1W6+5), Handaxt+11 (1W6+4), Wurfaxt+11 (1W6), Raufen+8 (1W6) Hören+10, Riechen+8, Schmecken+8, Sechster Sinn+2, Sehen+8, Tasten+8 Athletik+7, Balancieren+15, Himmelskunde+11, Klettern+16, Rudern+17, Schiffsführung+13, Schwimmen+15, Seemannsgang+16, Steuern+15, Tauchen+14, Trinken+14 Nicolas de Monterey ist angelehnt an die gleichnamige Romanfigur aus Das Schwert des Sarazenen von U. Walsh. Rana

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