@Tharon
Und ich hatte immer den Eindruck gehabt, daß der Ton hier im Forum sehr zivilisiert ist. Und abschrecken wollen wir garantiert niemanden...
@Duncan
Hmmm... Nicht ganz einfach. Soweit ich mich erinnere, spielt das Abt. in der Gorischen Wüste, welche auf Aventurien ja wohl durch einen magischen Unfall entstanden ist und als verflucht gilt bzw. als gemiedener Ort. Um den Wüstencharakter des Abt. aufrechtzuerhalten, müßte man es auf Midgard wohl nach Eschar oder in die Wüste Gond transportieren. Allerdings verändert sich dadurch ein wenig die Eingangssituation des Abt.; selbiges sollte aber machbar sein...
Best,
der Listen-Reiche