Alle Inhalte erstellt von Odysseus
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Braunschweig: Spielersuchen in der Stadt / Umgebung
@Oklina Ich würde gerne mal den Safari Night probieren... Übrigens noch eine gute Nachricht: Glenn ist mit uns. Sein Charakter ist gerade auf M4 'geboostet' worden... Er wird einen rauen Nordmann mitbringen. Best, der Listen-Reiche
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Braunschweig: Spielersuchen in der Stadt / Umgebung
@Oklina Dann revanchiere ich mich beim nächsten Treffen. Ich hab noch Caramel, Pflaume-Zimt und Vanillie als Geschmacksrichtungen im Schrank. Über die Häufigkeit der Treffen können wir ja morgen verhandeln. Jede zweite Woche wäre mir ganz recht. Best, der Listen-Reiche
- Jurugu
- Weitere Veröffentlichungen?
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Ausländer in KTP
@Bärchen Dein Roter Mann wird eh in Eschar als Ketzer hingerichtet, wenn er Ormut weiterhin als weiblich bezeichnet... Best, der Listen-Reiche
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Der 52er GB ist im Layout
@Beltog Das wäre fein! Best, der Listen-Reiche
- Jurugu
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Braunschweig: Spielersuchen in der Stadt / Umgebung
@Oklina Das wäre sehr nett. Hast du auch Rooibuschtee? Best, der Listen-Reiche
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Der 52er GB ist im Layout
Dann muß ich demnächst mal den örtlichen RS-Laden aufsuche... Best, der Listen-Reiche
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Braunschweig: Spielersuchen in der Stadt / Umgebung
Ich bevorzuge Oklinas Rituale... Bin eigentlich inzwischen ein starker Teetrinker. Als schlechte Nachricht: Glenn hat Zweifel angemeldet, ob er es zeitlich am Freitag hinkriegt. Vielleicht sind wur dann nur drei Mitspieler... Best, der Listen-Reiche
- Jurugu
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Braunschweig: Spielersuchen in der Stadt / Umgebung
@Onkel Hotte Ich leite gerade in Clanngadarn und könnte dir mit Rat und Tat zur Seite stehen... Best, der Listen-Reiche
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9. Conventus Leonis 26. - 28.03.04
@Übervater Hmmmmmmmmmmm.... Jemand im Forum hatte diese Namensschilder gemacht. Aber wer war das? <grübel>, der Listen-Reiche
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Braunschweig: Spielersuchen in der Stadt / Umgebung
Bin auch schon gespannt... Best, der Listen-Reiche
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Braunschweig: Spielersuchen in der Stadt / Umgebung
Hmmmmmmmmmmm... Beltogs Kämpfer kommt aus Alba und mein Charakter wahrscheinlich aus Chryseia. Da würde sich ein Handlungsort auf Vesternesse schon anbieten... Best, der Listen-Reiche
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Alle Fragen zu Maquahuitl
Weil das Maquahuitl zwar mit dem EW für Langschwert geführt werden kann, aber andere Mindestattribute fordert. Für ein Langschwert braucht man St31/Gs21. Für die nahuatlatische Variante braucht man dagegen St61/Gs11. Das wäre zumindestens meine Vermutung... Best, der Listen-Reiche
- Zwergen-Kundschafter
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Silvester 2003 (Süd)
Zumindestens mein Silvester in Wien war sehr schön. Es gab zwar kein Rollenspiel, dafür aber eine siebenstündige Stadtführung von Nix. War klasse! Best, der Listen-Reiche
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Braunschweig: Spielersuchen in der Stadt / Umgebung
Hi Oklina, hab die Mail auch schon bekommen. Dann sollte es wohl keine Probleme mehr geben. Ach ja, Glenn wird auch mitspielen! Best, der Listen-Reiche
- Zwergen-Kundschafter
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Alle Fragen zu Maquahuitl
Bei 'Verfluchter Gier' kann man das Maquahuitl genau wie ein Langschwert benutzen. Es gibt keine Abzüge auf den EW. Best, der Listen-Reiche
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Zwergen-Kundschafter
<sigh> Irgendwie bin ich an Kochen erst mal gescheitert, weil ich für mich selbst keine zufriedenstellende Lösung zwischen Kochen/einfach und Kochen/Luxus finden konnte. Aber ich gebe noch nicht auf... Die Charakterklasse des Tunnelkämpfers und seine Rüstung müssen natürlich noch näher beleuchtet werden. Vielleicht finde ich dafür noch Zeit. Best, der Listen-Reiche
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Zwergen-Kundschafter
Okay, dann danke ich erst mal für Lob und Kritik... 1) Der Stielhammer ist meiner Meinung wirklich zu groß für den Tunnelkämpfer. Selbiges gilt eigentlich auch für die Armbrust. 2) Blasrohr und Peitsche sind laut DFR typische Waffen für Zwerge und eignen sich gut für die Charakterklasse. 3) Trinken für einen Lernpunkt habe ich tatsächlich vergessen. @Hendrik Du täuschst dich tatsächlich. Der As hat 29 Grundfertigkeiten und 5 Ausnahmefertigkeiten. Beim Ku ist das Verhältnis 26 zu 5. Der Tunnelkämpfer hat 24 bzw. 7. Hier gibt es also keine Unausgewogenheit. Ich halte mich nur ungern sklavisch an Vorschriften. Der Tunnelkämpfer ist eine Mischung aus Assassine und Kundschafter; seine Fertigkeiten wurden von mir aus beiden Fertigkeitslisten ausgewählt. Was die Gw angeht: Beim Charakterhintergrund habe ich ja schon beschrieben, das nur sehr wenige Zwerge die Anforderungen des Tunnelkämpfers erfüllen. Ohne Gw61 könnte er diverse wichtige Fertigkeiten nicht erlernen: Akrobatik, Balancieren, Kampf in Dunkelheit... Über das Winden könnte man sich streiten. Ich würde es sogar für 'normale' Tunnelkämpfer zulassen. Bogenkampf zu Pferd könnte man natürlich noch zu den Ausnahmefertigkeiten hinzufügen, Alchimie auch... Best, der Listen-Reiche
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Braunschweig: Spielersuchen in der Stadt / Umgebung
Hi Oklina! Wenn ich einen Blick auf meinen Notizzettel werfe, sehe ich dort eure email-Adressen und eure Telefonnummern. Hausnummern und Straßennamen fehlen leider... Best, der Listen-Reiche
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Zwergen-Kundschafter
Hmph, die Datei ist im Orcus verschwunden. Dann ziehe ich mal meine handschriftlichen Notizen heran... Der Tunnelkämpfer Bei den Zwergen gibt es eine kleine handverlesene Gruppe, welche Tunnelkämpfer genannt werden. Sie werden schon von Kindheit an ausgebildet, wobei die Anforderungen sehr hoch angesetzt werden und viele Anwärter schon frühzeitig wieder aufgeben. Trotzdem schicken Zwerge ihre Söhne und Töchter gerne in diese 'Schule', da es als sehr ruhmreich gilt, einen Tunnelkämpfer in der Familie zu haben. Der Tunnelkämpfer ist nicht nur ein Kundschafter und Aufklärer unter der Erde, sondern auch ein erfahrener Einzelkämpfer, welcher unerschrocken in verlassene oder orcverseuchte Bingen eindringt und sie erforscht. Im Kriegsfall kann er auch als Saboteur agieren und den Vormarsch von Feinden verlangsamen oder stoppen... Empfohlene Mindestwerte: Gw61, Gs61, In61 Grundfertigkeiten Akrobatik, Athletik, Balancieren, Baukunde, Fallen entdecken, Fallenmechanik, Geheimmech. öffnen, Geheimzeichen, Geländelauf, Kampf in Dunkelheit, Klettern, Laufen, Meucheln, Scharfschießen, Schleichen, Seilkunst, Springen, Spurenlesen, Suchen, Tarnen, Ü:Gebirge, Ü:Höhlen*, Wahrnehmung, Winden, Zeichensprache Ausnahmefertigkeiten Alchimie, Bogenkampf zu Pferd, Gaukeln, Kampf zu Pferd, Lesen von Zauberschrift, Musizieren, Schiffsführung, Singen, Zauberkunde Fachkenntnisse 0LP: Baukunde 1LP: Geländelauf, Kampf in Dunkelheit, Klettern, Schleichen, Tarnen, Trinken, Ü:Höhlen*, Ü:Gebirge 2LP: Akrobatik, Balancieren, Fallen entdecken, Fallenmechanik, Naturkunde, Seilkunst, Springen, Suchen, Wahrnehmung 3LP: Meucheln, Scharfschießen, Spurenlesen, Winden Waffenfertigkeiten 1LP: Dolch, Handaxt, Keule, Kriegshammer, Kurzschwert 2LP: Langschwert, Streitaxt, Streitkolben - kleiner Schild - leichte Armbrust, Schleuder, Werfen, Wurfaxt, Wurfhammer 3LP: Anderhalbhänder, Faustkampf, Morgenstern, Peitsche, Schlachtbeil, WaloKa - Blasrohr, schwere Armbrust Diverses: Selbstbeherrschung: wie Assassine AP: wie BAR, Kr, Sö, Wa Allgemeinwissen: Land Stand: wie jeder Zwerg Glaube: zwergisches Pantheon Beruf: Bergmann, Bote oder Steinmetz Rüstung: wie 'alle anderen' Waffen/Geld: wie Kundschafter Spezialwaffe: ja Grundfertigkeiten bei Waffen: Peitsche, Schleuder, Werfen, ansonsten wie 'normale' Kämpfer Besonderer Gegenstand: Tunnelkämpfer erhalten zum Abschluß ihrer Ausbildung eine maßgeschneiderte Lederrüstung, die sogenannte Felsrüstung. Selbige verleiht dem Träger einen gewissen Chamäleoneffekt in felsiger Umgebung. Regeltechnisch bekommt er einen Bonus von +2 auf seinen EW:Schleichen bzw. Tarnen, wenn er die Rüstung in entsprechender Umgebung trägt. * Überleben:Höhlen funktioniert wie die anderen Überlebensarten und erlaubt dem Tunnelkämpfer in seinem 'Arbeitsgebiet' Nahrung bzw. einen sicheren Rastplatz zu finden.