Gerade noch als Nachtrag für den "Dampfhammer" geschrieben (bevor hoffentlich nächste Woche die letzten Spieltestberichte eintreffen):
"Von daher ist dieser Teil des Fabrikgebäudes vollgestopft, eng, stickig und (trotz der Lichtquellen) an vielen Orten auch düster. Überall bricht sich das Licht an herum stehenden oder liegenden Gegenständen, erzeugt Schatten. Ab und an hört man nicht einstufbare Geräusche. Die Spielleiterin kann, wenn sie möchte, hier eine unheimliche Atmosphäre aufbauen, die zum Ausdruck bringt, dass die Abenteurer bei keinem Schritt, den sie tun, wissen, was sie erwartet. Sie mögen über Arbeitsmaterialien oder andere Rückstände von Rocks Tätigkeit stolpern, sie mögen seltsame Lichter sehen … und auf dem Höhepunkt der Spannung kann die Spielleiterin die Gruppe mit einer aus einer Ecke schießenden Maus oder Ratte erschrecken."
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