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Olafsdottir

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  1. Guckst du am besten auf S. 226 im Regelwerk ("zweimal, wenn sie beidhändig zu kämpfen gelernt haben"). Seite 229 gilt dann analog ("Wie im Nahkampf, entscheidet ein EW:Angriff..."), da nichts Anderes geschrieben steht. Rainer
  2. Deshalb spiel Drei Wünsche frei ja auch in Nuristan und nicht in Eschar. Und schon gar nicht in Aran... Rainer
  3. Kann man das nicht über den Vorteil Verbündeter abhandeln? Rainer
  4. Im Abenteuer steht übrigens drin, was passiert, wenn die USO genau das mit der TAKKAR versucht. Rainer
  5. Ich habe dazu ja in den Wächtern etwas geschrieben. Schon das Überprüfen bzw. Reparieren der bestehenden Anschlüsse ist ein Problem. Ausbauen und neue Anschlüsse improvisieren, so dass danach wieder alles funktioniert, ist ein weitaus größeres. Den "Block" austauschen kann jeder - ihn wieder mit der verfügbaren Technologie integrieren nicht. Rainer
  6. Nein. Aber er weiß, dass sie ihn anlügen. Die USO müsste es aber wissen. Sie ist nicht blöd, und das ist nicht das einzige Eloxima-Schiff. Das halte ich für groben Unfug, und ich hätte es nicht zugelassen. Aber dann brauchen wir uns auch nicht weiter über das Abenteuer zu unterhalten, wenn du die Grundkonstanten änderst. Rainer
  7. Worauf Stuart dünn hätte lächeln müssen, da er über seine USO-Kontakte... Man kann schon sehr schnell dartauf kommen, dass die Eloxima-Schiffe keine Hawks brauchen. Rainer
  8. Ja, entsprechende Bestrebungen sind im Gange. Rainer
  9. Ich habe im Strang über "Spielerfigurenmotivation" dargelegt, dass ich Abenteuer weniger für Charaktere, sondern für Spieler schreibe, die zum Rollenspielen kommen. Daran wird sich auch nichts ändern. Rainer
  10. Die Eloxima-Schiffe sind nicht als Frachter ausgelegt. Mehr als 10-20% Laderaum halte ich für übertrieben. Rainer
  11. Die Risszeichnung zeigt ja nicht das ganze Schiff. Irgendwo hat es sicherlich auch Laderäume, halt nur keine wirklich großen. Rainer
  12. Habe ich doch gerade. Rainer
  13. Natürlich nicht. Man kann für bis zu 200 GFP lernen und muss nur ein Drittel davon in EP ausgeben. DFR, S. 281, Kasten unten. Rainer
  14. Vier Klassen sollte/könnte hinkommen. Der Raumhafen auf Chephren Nova galt als Kolonialraumhafen der Klasse "D" (s. Fährte, S. 54). Und er war ja auch selbst zu seinen Hochzeiten ziemlich einfach. Rainer
  15. Machen wir's doch einfach, wie Raistlin es sagte, und Ruhe ist. Das nächste Mal gitbe s eine Bedienungsanleitung. Rainer
  16. Also ganz offensichtlich habe ich gemeint, dass man, warum auch immer, für bis zu 200 Punkte zu einem Drittel der Kosten lernen kann. Sagen zumindest die Leute, die mehr Ahnung von meinem Abenteuer haben als ich. Rainer
  17. So war's aber nicht gemeint. Ist aber egal, wenn's halt in den Regeln so steht und keiner mitdenkt, dann bleibt's halt so. War dann halt das letzte Mal. Rainer
  18. Wenn ich dies hier recht verstehe, wenn die Spielfigur nur 1 AEP und 2 KEP hätte, dann dürfte und könnte sie von den 200 FP nur 3 FP lernen? L. Ja. Der Punkt war, die vielen überschüssigen Punkte abzubauen, die mangels Geldmangel und mangels der Erlaubnis des Selbststudiums nicht umgesetzt werden konnten. Rainer
  19. Alle 100, oder Selbststudium (wenn du schon Langschwert beherrschst). Rainer
  20. Sie können EP 1:1 für FP einsetzen. So ist das gemeint. Rainer
  21. Folgendes steht im Abenteuer: Von einem Drittel sehe ich da nichts. Rainer
  22. In Cuanscadan gibt's so ziemlich alles. Das Lernen an sich muss in diesem Fall aber ohnehin der Spielleiter überwachen. Rainer
  23. Ich habe jetzt 'mal etwas geschrieben, das m.E. ausreichend vage ist. Ich mache es publik, wenn wir mit der internen Diskussion durch sind. Rainer
  24. Vielleicht auch pro abgelaufenem Abenteuer eine andere Erzählform? Rainer
  25. Für die ConKampagne (und somit Lise) arbeiten wir an einer Lösung. Rainer

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