Alle Inhalte erstellt von Nanoc der Wanderer
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Haifischkrieger Katampanes
Thema von Birk wurde von Nanoc der Wanderer beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsDer Hai dient hier nur als Name, als Symbol für Katampane. Genau so gut hätte man den Haifischkrieger Forellenkrieger nennen können. Die Vor- und Nachteile haben nichts mit dem Namen zu tun, sondern mit den zwei Seiten Katampanes (bzw. der Götter in Minangpahit). Hi Zwelf. Das hatte ich gelesen. Deswegen muß es mir ja nicht gefallen Bei MIDGARD ist es ja i.d.R. so: Totemtiere verleihen passende Vor- und Nachteile; Priester und Ordenskrieger kämpfen mit den Waffen, die ihren Göttern zugeordnet werden u.s.w. Daher würde ich die Vor- und Nachteile von Haifischkriegern eben den Haifischen anpassen. Oder Haifischen und Ziegenböcken, um beide Seiten des Gottes abzudecken. Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Stammtisch zu Köln
Halli Hallo. Wer kommt denn überhaupt heute? Und wann? Ich würde ungern erstmal eine Stunde da allein rumsitzen. Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Köln: Gruppe gesucht
Hi. Wie wäre es mit MIDGARD in Leverkusen? Da könnte ich 1 - 2 Gruppen mit freien Plätzen anbieten Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Stammtisch zu Köln
Gute Besserung. Gruß Bernd
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Haifischkrieger Katampanes
Thema von Birk wurde von Nanoc der Wanderer beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsHi. Mal eine Frage: Die Sache mit der Armut macht die Charklasse doch fast unspielbar, oder? Oder soll der Haifischkrieger immer nur von oben und durch Selbststudium lernen. Meine Vermutung ist, dass in der Spielpraxis die Armut vernachlässigt wird (ist ja nur zum lernen, nicht für Reichtümer, und überhaupt...) und so nur die Vorteile übrig bleiben. Noch eine Sache:
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Stammtisch zu Köln
Hi. Wäre sehr cool. Jedenfalls so oder so danke für die Mühe. Gruß Bernd
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Elfen und Magiergilden
Ich würde es nur etwas anders formulieren. Jeder Zaubernde unterliegt der Gerichtsbarkeit der Gilden bzw. die Gilden wirken an dem Prozeß als Sachverständige mit. In vielen Gegenden könnte die Magiergilde aber auch erst nach dem Anzünden des Scheiterhaufens gerufen werden. In einem Dorf sollte aber die Zugehörigkeit (oder auch nicht) zu einer Gilde nicht den großen Unterschied machen. Die große Mehrheit wird einem Zauberer ängstlich, eher feindselig, gegenüber stehen. Solwac Hi. Ich hatte es mal kurz gesagt. Aber auch Deine Beschreibung stimmt. Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Stammtisch zu Köln
Schön. Dann habe ich hoffentlich auch ein Auto (im Gegensatz zu gestern). Gruß Bernd Hi. Leider habe ich zu 99% wieder kein Auto und ich weiß nicht, ob ich mich aufraffen kann, mit der Bahn zu fahren. Kommt jemand an LEV vorbei? Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Talbingstadt - Eine albische Stadt (Stadtbeschreibung)
Hi Neverlord. Klingt ja wirklich interessant. Wenn man es unter den Links auch finden könnte, ohne ewig suchen zu müssen. Ich habe es aufgegeben. Es grüßt Nanoc der Wanderer
- Jamlicha / Kebechet
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Zeitliche Einteilung Albas im "Real Life"
Ähh, ja. Eigentlich schon. Nur würden nicht alle Spieler wegen ihrer leichtsinnigen Frage "Wie isses denn in Alba?" das Quellenbuch lesen wollen. Da braucht es dann eine kurze Antwort à la "Sowas wie Schottland in "Bravehart" mit Mel Gibson." Klar, da hat dann auch wieder jeder seine Vorstellungen aber, vielleicht hat man ja Glück. Hi. Ich vermute mal, es würde VFSF nicht stören, wenn jede/r SpielerIn ein Alba-QB kauft Leider gibt es ja aber bei MIDGARD keine Trennung in SL- und Spieler-QB Es grüßt Nanoc der Wanderer
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BonniCon in Münster am 19.März 2005
Hi. Das habe ich gerade erfahren aus zuverlässiger Quelle:
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Hi. Zu meinem Abenteuer passen ja eher Chars, die für Detektiv- und Stadtabenteuer gut sind. Die Reise dahin wollte ich eigentlich kaum ausspielen. Gut, geht die Lösung zu schnell von statten, kann man die Flucht ja erschweren Prinzipiell bin ich flexibel, habe aber eigentlich keinen Bock auf die Tanaturgen. Obwohl die ja evtl. echt passend sind, wegen mangelnden Hemmungen bei gewissen Aktivitäten. Aber dann hätte ich gerne eine Hintergrundgeschichte. Höher als Grad 6 auch nur im Notfall. Kenne ich mich ehrlich gesagt nicht mit aus. Ob aus allen Ländern möglich, muß ich in meinem Strang noch abklären. Gerne auch unerfahrene Chars/SpielerInnen. Passend oder o.k. für mich: (02) Peter Backof - AzubiMagie Demostos Krykas (Magier aus Chryseia), Grad 4 - Detektiv- und Stadtabenteuer (25) Jessica Zitzkowksi - Yiska Nel alias Myra Polygares (Thanaturgin [As/Hx]), Grad 5 (evtl. 6) - detektivisch, auf jeden Fall eher Stadtabenteuer (möchte unbedingt in dieselbe Gruppe wie Frank Sperling) (26) Frank Sperling - Glen Skye Alex alias Megaera Polygares (Thanaturgin [As/Th]), Grad 5 (evtl. 6) - detektivisch, auf jeden Fall eher Stadtabenteuer (möchte unbedingt in dieselbe Gruppe wie Jessica Zitzkowski) (18) Alexander Kurtzahn - Kanthar Kogashi Maru (KiDoKa), Grad 5 - Abenteuerart: egal (22) Maren Dünnbier - Hjaldis Briseis von Mopsos (Spitzbübin); Grad 5 - soziale und Bewegungsfertigkeiten (23) Michael Wietholt - Der_Michi Pandokleus Hypothekles (Barde aus Chryseia), Grad 1 - Gute Mischung (bisschen Kampf, bisschen Detektiv, viel Kneipe), Schwerpunkt auf soziale Fertigkeiten (Figur ist noch nach M3-Regeln) (28) Andreas Schultz - Antalus Morrigan (Glücksritterin), Grad 3 - gute Mischung aus allem (29) Paul Koschinski - Aisachos Chias Hilderd von Byrne (graue Hexe aus Alba), Grad 2 - möchte im Abenteuer etwas sehr Altes entdecken (30) Anna Koschinski - ??? Peregrin Bedever (Halbling-Spitzbube), Grad 2 - möchte im Abenteuer etwas sehr Altes entdecken (34) Michael Dreger - ??? Marawasi (Spitzbube9, Grad 6 - Detektivische Abenteuer, die eventuell auch einen kleinen Kampf beinhalten dürfen. (Marawasi ist ein rawindrischer Spitzbube und kein besonders guter Kämpfer, aber ein absoluter Allrounder bezüglich Sozialen- und Bewegungsfertigkeiten. Er ist ein ehrlicher, freundlicher Gauner der jedem unnötigen Ärger lieber aus dem Weg geht, sein Handwerk allerdings beherrscht (außer natürlich Meucheln). Würde gern mit Jens Elgeti in einer Gruppe spielen.) (35) Jens Elgeti - Zottel Larenea (elfische Heilerin), Grad 5 - Detektivische Abenteuer, die eventuell auch einen kleinen Kampf beinhalten dürfen. Möchte gern mit Michael Dreger in einer Runde spielen.) (36) Horst Oppermann - Onkel Hotte Ali iben Ben Habbit alias Dimitri Dospopulos (Spitzbube) Grad 5 - Abenteuertyp: "Ist mir egal, Ich nehme alles was kommt" (39) Stephan Mohrdieck - ??? Halindor Habustin (Halbling-Spitzbube), Grad 2 - detektivische Abenteuer (41) Michael Lampe - ??? Tomredil (Balodin) Flötengeist (Halbling-Barde), Grad 4 - kämpferisch und detektivisch, dabei auf seine magischen Lieder zurückgreifend (Spieler hat Charakterbogen eingereicht) (42) Silke Walter - Okina Elenna Elwe (Waldläuferin/Druidin), Grad 5 - keine Angabe (43) Stefan Nietzold - ??? Tainard MacArdoch (Hexer), Grad 6 - keine Angabe (16) Stefanie Buck - Stefanie Nahema Eisenfaust (elfische Runenschneiderin aus Dwarheim; "Findelkind", als Zwergin aufgewachsen), Grad 6 - Abenteuertyp: eher detektivisch, aber von allem etwas ist gut (hat einen Jagd-/Spürhund; würde gern in der selben Gruppe spielen wie Wolfgang Buck, da dessen Figur Nahemas Ehemann spielt) (17) Wolfgang Buck - Wolfgang Nathan Rafnar (zwergischer Händler aus Dwarheim), Grad 6 - Abenteuertyp: eher detektivisch, aber von allem etwas ist gut (handelt mit Met, Stickfisch und Artefakten und hat einen Planwagen, der von zwei Schlachtrössern gezogen wird;würde gern in der selben Gruppe spielen wie Stefanie Buck, da deren Figur Nathans Ehefrau spielt) (38) Sandra Zimmermann - ??? Rhuigg (Druide), Grad 6 - kämperisch, magisch, naturverbunden ("Kampfstab + 10 : Rhuigg kann neben ein paar druidischen Zaubersprüchen sich auch recht gut verteidigen ( oder auch angreifen ), denn mit Selbstbeherrschung 1 und einem Hang zu alkoholischen Getränken können interessante Situationen entstehen" - möchte nicht bei Carin spielen) (44) Uwe Ibsen - Torfinn Tuán Mac Cearbhaill [tu-aun mak cearol] (Fiann), Grad 6 - Bewegungs- und Kampffertigkeiten Der Rest ist mir zu hochgradig oder steht nur auf andere Abenteuerarten. Gruß Bernd
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Aufmucken gegen rechts
Hi. Der Sinn von Anti-Nazi-Samplern ist oft begrenzt auf die "eigene" musikalische Szene. Ich hab mal "Pogo Against Fascism" organisiert, leider nur Punk-Bands, also auch nur Punks da. Macht man Punk, Hip-Hop, WasWeißIch auf einem Benefiz/Sampler/Sonstwas beschweren sich immer die jeweils anderen, was da gerade für nen Scheiss läuft Hm, keine Punk-Bands? Virginia Jetzt! hat mich nie interessiert, aber sind die nicht in die Richtung? Aber klar, keine "richtige" Punk-Band. Gruß Bernd
- Aufmucken gegen rechts
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Des Bettlers Himmelreich
Hi Hajime Tang. Ja, man kann den Gildenbrief nach dem Bettler spielen. Bei uns war jedoch das Problem, dass die Gruppe nach dem gescheiterten Bettler Corrinis verlassen hat (Hals über Kop ) und nie mehr zurück wollte. Aber inhaltlich ist es prinzipiell möglich. Aber der Gildenbrief ist halt ein netter Einstieg, und gerade auch für niedrige Chars geeignet. Die "Einschränkungen" bei der Reihenfolge sind nur die, die auch im QB stehen. Es grüßt Nanoc der Wanderer
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[WestCon 2005] Abenteuer 7: Der Koordinator
O.k. Weiß ich Bescheid. Danke. Gruß Bernd
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Hi Rainer. Habs beim nachlesen auch gerade gefunden (Ganz schon lang der Strang hier ) Danke. Gruß Bernd
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Hi. Wie fest ist eigentlich die Aufteilung der Chars? Bzw. wie weit gediehen? Wo kann ich sie finden? Welche Chars sind noch keiner Gruppe zugeteilt? Es grüßt Nanoc der Wanderer
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[WestCon 2005] Abenteuer 7: Der Koordinator
Hi Rainer. Du möchtest ja gerne die Abenteuer gradmäßig aufteilen. Was denkst Du dann für meines? Grüße Bernd
- Elfen und Magiergilden
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Elfen und Magiergilden
Hi Solwac. Den letzten beiden Sätzen kann ich zustimmen. Die ersten beiden klingen für mich leider nur im ersten Moment "richtig". Für mich stellen sich eher zwei Fragen: 1) "wo kommt die Magie her". Und da unterscheiden sich elfische Magier nicht von menschlichen Magiern. Außer sie benutzen Dweomer. 2) Ob die Elfenzauberer nun "elfische Zauberer" oder "Elfenmagier" sind macht keinen Unterschied, wenn es darum geht, dass sie nicht ohne Zustimmung einer Magiergilde in Alba offen zaubern dürfen. Es grüßt Nanoc der Wanderer
- Elfen und Magiergilden
- Elfen und Magiergilden
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Hi. Ich hätte da mal ein paar Fragen: In welchen Jahr spielen die Abenteuer eigentlich? Es geht mir um den ZdDM. (Wer als Spieler da noch drinnen steckt, sollte evtl. nicht weiterlesen. Daher sogar hier ein Spoiler. Ist auch für das Projekt nicht unbedingt notwendiges Wissen.) [spoiler=ZdDM] Branwen schrieb: