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Sir_Wilfried

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  1. Ich hätte Interesse. Torbjörn Mc Tilion. Halb-Waelinger aus Alba (Kr Grad 13).
  2. Ich würde einen WW:Resistenz auf jeden Fall zulassen. Wenn der Körper verzaubert wird hat mein einen Resistenzwurf. Zusätzlich kann ein betroffener versuchen es durch pure Willenstärke abzuschütteln. Ansonsten sehe ich das ähnlich wie Irwisch. Mir gefällt das Ding auch nicht.
  3. Mein Paket ist gerade angekommen. Ich weiß, was ich in den nächsten Tagen lesen werde 😊
  4. Tatsächlich sind die EPs mir extrem wichtig. Ich will, dass meine Figur sich weiter entwickelt. Dann kann ich später zufrieden auf die Entwicklung zurückblicken. Dabei ist es aber auch wichtig, dass es nicht zu viele EP sind. Wenn die Figur gleich von Grad 1 in Grad 5 springt, hätte ich ja gleich in Grad 5 anfangen können. Aber gerade diese Entwicklung vom Nichtskönner zum mächtigen Helden (mit allen Zwischenstufen) macht für mich den Reiz aus. Als Spielleiter, finde ich, sollte man darauf achten, dass die Charaktere nicht zu viel politische Macht erhalten. Trotz viel Erfahrung und bedeutender Kampf- oder Zauberkunst sollten die Abenteurer politisch unbedeutend bleiben. Was mangelnden Respekt gegenüber Stadtwachen angeht: Sicherlich sollte der Stadtwachenkrieger nicht besonders hochgradig sein aber jemandem der 10 Mitglieder der Stadtwache erschlägt werden dann entsprechend mächtige Gruppen von Kopfgeldjägern und bezahlten Killern auf den Hals gehetzt.
  5. Ich wäre auch gern dabei. Mit einem frischgebackenen Tiermeister Grad 1.
  6. Nur ein Beispiel aus der Realität: Ich war vor 25 Jahren in China als Inbetriebnehmer einer Maschine. Ich habe im 4 Sterne Hotel übernachtet und bin täglich in Restaurants essen gegangen. Dort gab es auch Tagelöhner, die morgens vor den Toren der Fabrik warteten um eventuell für einen Tag Arbeit zu bekommen. Wenn meine Lebenshaltungskosten umgerechnet 5GS entsprächen, wieviel GS gibt ein Tagelöhner pro Tag aus? Noch ein Beispiel fällt mir ein: In Indien sah ich wie die einfachen Arbeiter leben, die eine Fabrik aufbauen: In einfachen Wellblechbaracken. Als Sanitäranlage diente ein Wasserhan, der zwischen den Baracken aus dem Boden kam. Dort konnten sich die Arbeiter waschen und Wasser zum Trinken holen. Als Klo gab es wohl irgendwo einen Donnerbalken. Wir deutschen lebten im 5 Sterne Hotel und aßen in der Fabrik täglich Pizza vom Bringdienst. Einige Arbeiter aßen heimlich die Reste, die wir übrig ließen. Als wir das feststellten haben wir immer extra viel Pizza bestellt, egal ob wir hungrig waren, damit noch genug übrig bleibt. Wie hoch, glaubst du sind die Lebenshaltungskosten der Indischen Arbeiter gewesen? Um zum Thema zu kommen: Lebenshaltungskosten eines Abenteurers (5GS pro Tag) sind auf heutige Zeit übertragen vergleichbar mit dem Leben in einem Luxushotel. Ein Tagelöhner auf Midgard schläft wahrscheinlich im Stall, bekommt eine einfache Warme Mahlzeit für seine Arbeit, näht sich seine Kleidung vermutlich selbst und erhält ansonsten einen Hungerlohn. Sonst wäre doch das Abenteurerleben auch nicht erstrebenswert bei all den Gefahren.
  7. Die 5GS pro Tag sind aber für das Leben in Gaststätten mit Bewirtung und so. Ein Tagelöhner hat deutlich niedrigere Kosten pro Tag.
  8. Bei einem Spitzbuben würde ich es als rollengerecht ansehen, wenn er logisch-planend vorgeht. Bei einem Barbaren eher nicht. Vielleicht solltest du bei der Planung des Dungeons etwas logischer vorgehen. -Wenn es da ein Labyrinth gibt, was ist der Zweck? Eigentlich soll der fremde Eindringling/Grabräuber da nicht lebend rauskommen. Also sollte es dort gefährliche Fallen geben und keine Schätze. Vielleicht besonders viele Fallen für systematisch " immer links"gehende. Der Erbauer des Labyrinths hat sich sicher Gedanken darüber gemacht wie man Eindringlinge ausschalten kann. In manchen Abenteuern wird das Risiko belohnt. Nach dem Überwinden einer Falle gibt es einen Schatz (der durch die Falle gesichert war). Wäre es in einem Labyrinth nicht viel sinnvoller Fallen auf allen falschen Wegen zu installieren? Damit der Unkundige hineintappt aber der Hausherr gefahrlos den richtigen Weg gehen kann? Wenn die Abenteurer nachdem sie 3 potenziell tödliche Fallen überwunden haben, sich dabei Verletzungen zugezogen haben dann erschöpft und blutend vor einer Sackgasse stehen und sie den gleichen Weg wieder zurück müssen, dann werden sie sich vielleicht überlegen nächstes Mal anders vorzugehen.
  9. Gefährliche Fallen, die nicht zum Ziel führen. Meine Gruppe hat mal in einem Dungeon zufällig gleich den richtigen Weg genommen und sie haben damit unwissentlich die Falle umgangen. Da sie aber sehr gründlich sein wollten wurde dann diskutiert den anderen Weg auch noch mal zu gehen, nur um sicher zu sein nichts übersehen zu haben 😆. Ich will sagen: Wer sehr gründlich ist findet zwar alles, löst aber auch alle Fallen aus. Also mach die Fallen gefährlicher. Als ich bei Panther das Kloster gespielt habe, haben wir einige Räume ausgelassen weil es regelrecht nach Fallen roch und weil wir keine unnötigen Risiken eingehen wollten. Wir hatten regelrecht Schiss 😂. Systematisch alles abzuklappern ist ein Luxus den man sich nur leisten kann, wenn man sicher ist, dass nichts schlimmes passiert.
  10. Moradorin Feldspat (Be Grad 25) meldet sich bereit. Er weiß zwar noch nicht, wie es ihm gelingen soll unauffällig zu bleiben aber er ist hoch motiviert.
  11. Thema von Fabian wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Midgard Cons
    Ich bedanke mich für den tollen Con. Das Wetter war diesmal nicht so schön wie sonst, dafür war das Essen besser 😊. Ich bedanke mich insbesondere bei meinen Spielleitern, bei der Orga und bei meinen Mitspielern.
  12. @Drachenmann sorry, ich klinke mich aus. Ich fühle mich ziemlich erschöpft und glaube, dass mich das Abenteuer überfordert. Mir fällt auch kein vernünftiger Grund ein, warum Sir Vivan sich da einmischen sollte.
  13. Eigentlich stellt jede der drei Optionen ein hohes Risiko dar. Nur bei Option 1 können wir nicht weg weil wir die Angeklagte zum Gericht bringen müssen und eventuell zwei Parteien gegen uns haben die an uns vorbei müssen um die Gefangene zu befreien oder zu töten. Da müssen wir kreativ werden.
  14. Also ich finde Option 1 ist noch nicht vom Tisch. Die stattliche Belohnung sollte man nicht außer Acht lassen. Was meinen denn die Anderen dazu?

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