Alle Inhalte erstellt von Mugga
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Müssen Abenteuer immer gelingen? Oder der Spaß am Scheitern
Kommt drauf an, man muss den big picture oder der Kontext betrachten. One-Shot zb Hauptsache der Abenteuer hat Spaß gemacht egal wie es aus ging. Ist es teil eine Reihe oder Kampagne dann sollten die Abenteuerer die Konsequenzen erleben und damit noch die Möglichkeit kriegen es zu lösen oder das es weiter geht. Empire strike back zb. Die haben gescheitert und konnten in return of the jedi die Konsequenzen erleben und alles wieder gut machen.
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Stört es Euch, dass Ihr Eure "alten" Charaktere wahrscheinlich nicht nach M6 übernehmen könnt?
@draco2111 @Ma Kai @Panther rechnet ihr rein nach dem Prozent Satz oder Rechnet ihr an die Kurve? Ich habe meine Spieler immer gesagt die Werte sind wie Bellkurve zu betrachten, also hat nicht nur die durchschnittlich bei 50 je Eigenschaften, 50% die Bevölkerung haben Werte um die 50. Das macht die Abenteuer Werte noch etwas rarer zu normal sterblichen NSC.
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
Klar gucken sie komisch, weil das eine schlechte bsp. ist. Ich wurde eher in so eine Richtung gehen, "ihr steht vor ein Felswand, ihr könnt den längere Weg herum nehmen oder ihr klettert den Weg hoch. Spieler XY, der Wand erinnert dich an die Felsen bei dir zuhause, die hast du mehrmals nur schwer gemeistert. Du weißt dass der Stieg schwer ist und kannst den anderen das mitteilen. Wenn du hoch kletterst hast du Vorteil." Begründung warum das schwer ist und narrative Modifikationen, trotzdem begründete Vorteil.
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
@Eleazar es ist einfach schneller zu sagen Würfel zwei mal als beim klettern zum Beispiel die Tabelle nach zuschlagen, hoch zu addieren +4 für einfache Griffe, +2 für Sicherung. -2 Wand ist naß. Auch wenn der Mathematik einfach ist. Plus bei Vorteil haben die Spieler das Gefühl 2 Chancen zur Erfolg oder bei Nachteil, "oh das ist besonders schwer sie müssten zwei hintereinander erfolgreich Würfeln. Ich nutze meist für vor- und Nachteil für Sozial und Wissensfertigkeiten.
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MIDGARD 6 - So wird das neue System
So leute das ist ganz einfach, eine Umfrage zu die vor- und Nachteile von vor- und Nachteile. @Widukind probiert es aus und berichtet, dann haben mit der Kombi von Qualitativen und Quantitativen Forschungsergebnisse weit als ausreichend Stoff für eine 1001 Seitige Diskussion.
- Stört es Euch, dass Ihr Eure "alten" Charaktere wahrscheinlich nicht nach M6 übernehmen könnt?
- Stört es Euch, dass Ihr Eure "alten" Charaktere wahrscheinlich nicht nach M6 übernehmen könnt?
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Neuheiten des DDD-Verlages
Das möchte bestimmt viele wissen... ich schließe mich die vielen an...
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Gruppe gegen Gruppe
Der ist gut
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Gruppe gegen Gruppe
Es wäre mehr als Menschen ärgere dich nicht, Kräfte und Strategie messen. Ich finde es schon spannend meine beste Kämpfer und Zauberer gegen andere SC zu messen. Hat aber trotzdem was von battle royal Brettspiel feeling, aber wenn jeder beteiligten das mag nur zu. SL wäre eher Zuschauer und Schiri.
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Gruppe gegen Gruppe
Darauf kommt es an. Wenn die Spieler Spaß daran haben könnten es cool sein. Ich könnte mir vorstellen mit die Kidoka meine Frau ein ganzes Truppe Ausschalten zu können. Allerdings wäre sie richtig sauer wenn ihre lieblings Charakter stirbt. Vom daher auf ein con und es hat kein Einfluss auf unsere heimrunde dann gerne.
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Stehend spielleiten
Das mache ich auch am liebsten aber manchmal hilft der volle Körper Einsatz. Angriffe ausspielen oder der Körperhaltung eines Npcs annehmen.
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Stehend spielleiten
Ich mache das häufiger, aber als Pädagoge der häufiger vor eine Gruppe steht und redet fühlt sich das sowieso für mich natürlich an. Auf der 1880 Con Nähe Dinslaken gab zwei Räume mit Theken. Ich wollte nächste mal auch eine Runde an der Theken anbieten. (Vorausgesetzt ich schaffe es Zeitlich dieses Mal)
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Katzenwesen Damatu
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So gefällt mit besser, bei Katzenmenschen hatte ich immer eher so was oder Ronso aus ffx im Kopf als Menschen mit süße Katzenköpfe.
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AD&D-Welten für M5
Ich nutze DnD Gegenstände ab und zu in meine Runden. Meine Truppe ist auch schwer begeistert von der Butcher's bib aus der Critical Role QB. Nur bei mir ist es nur eine Blutend LR wenn der Träger eine Schwerer Treffer gelingt dann müssen die getroffene eine WW: Resistenz Würfeln sonst Angst.
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Porta dei Inferni Oder Bab Aljanat li'Ormut
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Spiel '24
Ich hoffe nicht. Bis nach Köln hätte ich keine Lust.
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Was hört ihr gerade?
Neuen Rogers release Aber... Das ist aber schwer zu toppen
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Rollenspielsprüche
SC1, "Boa, SL wir kommen nicht weiter, wie heißt das Abenteuer? Sowas wie Katzengold oder Trägerin der Schmerz? Damit wir weiter kommen." SL, "ähm, dieser Abschnitt ist selbst geschrieben also in meine Notizen steht, Reise durch Riasi/Spionzeug II." SC2, "scheiße das hilft auch nicht, also weiter die Mine durch."
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Porta dei Inferni Oder Bab Aljanat li'Ormut
Des Albums: Orte
Zwischen Riasi und Zis durch dem Berge liegt der Tor zwischen zwei Welten. Die Valianer nannten den Natürlichen Arche zu den Wüsten Porta Dei Inferni oder Der Göttlicher Tor zu Hölle. Während die Schariden es Bab Aljanat li'Ormut oder Ormuts Tor zum Paradies nannten. Der Arche ist durch Wind und Wasser Natürlich geformt, durch dem heißen Wüstenwind bleibt der Küstenstaaten Seite immer idyllisch warm. Inspiration, Heaven's Gate China. -
Was zeichnet ein "modernes" Rollenspiel aus?
Ich finde moderne Rollenspiel hat weniger mit dem Regelwerk zu tun und viel mehr mit dem SL/SC Beziehungen zu tun. Ich finde mich wieder bei viele Argumente hier über Moderne Rollenspiel, Selbstbestimmung unter die Spielern, flexibel Mitgestaltung, narrative Fokus. Und wir spielen m4. Ich kenne mich dnd gut aus, aber der obengenannten Argumente trifft auch da wieder zu. Manche runden waren so andere so. Es gibt Regelwerken die angeblich modern sein sollten, die habe ich aber bisher nicht ausprobiert. Daggerheart und blades in the dark sollen sehr modern sein, zu mindesten was die narrative mechanism angeht, muss ich erstmal kennenlernen.
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Was zeichnet ein "modernes" Rollenspiel aus?
Nee, dnd regeln sind super kampflastig. Die Rest werden mit wenig Fertigkeiten abgehandelt, bsp. Überzeugen, Deception (mir fehlt der deutsche Wort gerade nicht ein), Einschüchtern und Charisma decken fast alle sozialen Würfe ab. Bewegung dafür Athletik oder Akrobatik. Eingeschränkt ist man aber nicht, es ist ein anderes Spielart. Charakter können gefühlt von anfang an alles und manche dafür gut.
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Spiel '24
Mir auch recht.
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Spiel '24
Ob Essen oder Düsseldorf ist mir egal. Ich wohne zwischen beiden. Die andere Standorte hätte ich ein Problem mit. 😂