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Der Dan

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Alle Inhalte erstellt von Der Dan

  1. 1W10 Wildnisbegegnungen: Winter im hohen Norden Ich habe heute eine Begegnungstabelle für dich die dir eine Menge Anregungen für Überlandabenteuer bietet. Ich bin ein Fan davon die Strapazen und Entbehrungen bei Reisen in die Wildnis in den Vordergrund zu rücken, denn die Gefahren lauern nicht nur in der Natur, sondern stecken oft tief im Gemüt der Abenteurer. Motivation und Stimmung sollten genauso in das Spiel einbezogen werden, um Wildnisabenteuer Spannend zu machen. Eine schlechte Stimmung und diese in eine positive Richtung zu bringen, hilft sozialen beziehungsweise Empathischen Charakteren, die oft in der Natur verloren sind, zu glänzen.
  2. Oldschool Rollenspiel: Hexcrawl [Folge 015] - Abenteuer: Pen&Paper
  3. 1W20 Magische Bücher Heute stelle ich euch 20 magische Bücher, Schriften, Abhandlungen und magietheoretische Bände vor die man in seiner Spielwelt entdecken kann. Jedes Buch hat eine mysteriöse Besonderheit die das Buch spannend werden lassen und zum Forschen einladen. Diese Folianten können natürlich vom Spielleiter Ausgewürfelt aber auch gezielt gegeben werden.
  4. Shootout mit den Boys vom Reverend 🏜 Let's Play Ep.5 - Es war einmal in Missouri |Deadlands
  5. Oldschool Rollenspiel: Dungeon Crawl [Folge 014] - Abenteuer: Pen&Paper Heute geht es um die den Vater des Rollenspiels: Oldschool Rollenspiele. Wir sprechen über den Dungeon Crawl mit kleinen und Mega Dungeons.
  6. In diesem Spielmaterial: "Gruppierungen und Banden" geht es um zwielichtige oder Kriminelle Organisationen aber auch Zusammenschlüsse von ausgestoßenen der Gesellschaft, die in der Spielwelt ihr Unwesen treiben. Jede dieser Fraktionen hat einen kleinen dreh der sie zu einer Spannenden Ergänzung jedes Abenteuers werden lässt. Man kann ihre Umtriebe immer mehr und mehr den Spielern offenlegen bis sie dann irgendwann auf ein Mitglied dieser Gruppe treffen oder ihren Plänen in die Quere kommen. Ich habe die Tabelle Universal angelegt so das du sie, wie alle Tabellen und Spielmaterialien, in deinen Runden Systemübergreifend nutzen kannst. Allerdings steht Midgard oft Pate bei der Ideenfindung. Spielmaterial: Gruppierungen und Banden
  7. Thema von Le Frique wurde von Der Dan beantwortet in Cons
    Der Con-Bericht der ersten TempleCon in Hessen. Dans Heldenreise 014: Die erste TempleCon #vlog 25.09.23
  8. Heute gibt es wieder eine Sonderfolge zum Thema Midgard 6. Ich war auf dem Teamevent bei Pegasus in Friedberg um mich bei der Ausarbeitung der Spielwelt zu beteiligen. Ich gebe euch einen groben Überblick was ich an diesem Tag erlebt habe und versuche euch mit Informationen zu versorgen ohne die Rechte von @Pegasus Spiele zu verletzen. Es handelt sich dabei um einen Internen Teamtag und es ist nicht selbstverständlich das ich euch diese Einblicke geben kann. Danke für die freundliche Genehmigung dieses Videos. Zum Video!
  9. Grad 1 - Folge 013 Heute geht es um die den Vater des Rollenspiels: Oldschool Rollenspiele. Wir sprechen über die Basics wie Regeln oder die Philosophie. Oldschool Rollenspiel: Basics [Folge 013] - Abenteuer: Pen&Paper
  10. Da habe ich mir noch nie Gedanken darüber gemacht. Sollte man bei einem Rollenspielsystem immer versuchen die Regeln einheitlich zu machen bzw nichts neues einbauen, auch wenns vielleicht einfacher ist und andere Spielwerte aufwertet? Wird das sonst zu Unübersichtlich ? Die Frage klingt nur im Text irgendwie Frech. Aber ich meine das ganz unfrech ;D Ich frage aus Interesse an Gamedesign.
  11. Die Frage ist: Muss man das über eine neue Fertigkeit machen oder eleganter über eine Resource oder Eigenschaft die sowieso schon im Spiel ist? Idee: Über pA Ableiten und durch Ruhm\Ruch Modifizieren. Dadurch wird pA wichtiger, Ruhm und Ruch bekommt mehr Verwendung im Spiel und wirkt sich organisch auf die NSCs aus durch Modifikatoren. Auswirkungen wie von dir beschrieben.
  12. Heute gibt es keine klassische Begegnungstabelle aber dennoch spannendes Spielmaterial: Krahle in Buluga Spielmaterial: Krahle in Buluga für deine Tisch oder Onlinerunde. Obwohl die Ideen zu den Krahlen an Buluga auf MIDGARD angelehnt sind kannst du dieses Spielmaterial für alle Afrikanisch angehauchte Rollenspielsettings nutzen. Ich möchte dir gerne das Land Buluga auf Midgard näherbringen, das an die afrikanische Kultur angelehnt ist. Auch einflüsse von australischen Ureinwohnern sind hier zu finden. In der fernen Savanne Bulugas, dass im äußersten Süden von Lamarans befindet, leben vier Stämme in mobilen Wanderdörfern, die von den Bulugi Krahle genannt werden.
  13. Im Regelbuch "MIDGARD - Ars Armorum" wird das Kampfsystem von MIDGARD erweitert, um noch mehr taktische Möglichkeiten im Kampf zu bieten. Dieses 152-seitige Hardcover-Buch ist farbig illustriert und enthält ein praktisches Leseband. Zusätzlich wird es ein Gratis-PDF dazu geben. Auf geht's Leute... Wir schauen rein! Buchschau: Ars Armorum |Regelbuch für Midgard
  14. Thema von Olafsdottir wurde von Der Dan beantwortet in Der Hinterausgang
    Au das ist ja ein toller Erfolg. Das freut mich!
  15. Ich hab auf Social Media nochmal Lärm gemacht und werde auf YouTube nochmal ein Video hochladen. Vielleicht hilft das ja.
  16. Thema von Olafsdottir wurde von Der Dan beantwortet in Der Hinterausgang
    Spannend wäre mal zu Wissen, wie viele Ausgaben von M1880 GRW bisher Ausgegeben wurden. Ich habe so gar keine Vorstellung wie groß so ein Traditionsrollenspiel über die Zeit wird. Grobe Zahl würde schon reichen. Gruß Dan
  17. 1W10 Begegnungen: Geschäfte und Handwerker im viktorianischen London In meiner heutigen Tabelle biete ich euch 1W10 Geschäfte die neben vielfältigen Dienstleistungen im viktorianischen London bieten, sondern auch durch ihre Kunden immer an Informationen gelangen können. Man bedenke das die Händler und Handwerker auch mit einer Vielzahl von Zulieferern in aller Welt Kontakt haben und sich in Kreisen bewegen in die es vielleicht schwer fällt zu gelangen.
  18. Die verschiedenen Rollenspielsysteme [Folge 012] - Abenteuer: Pen&Paper
  19. 1W10 Begegnungen: Der Wald Mrokovia Willkommen in den dichten Wäldern von Moravod, wo sich der geheimnisvolle Wald von "Mrokovia" erstreckt. Ein Ort, in dem die Schatten tiefer sind als die Wurzeln der uralten Bäume, und wo das Rascheln der Blätter von vergangenen Geheimnissen und vergessenen Legenden spricht. Neben den verwegensten Moraven wagen sich nur die mutigsten Abenteurer in diese undurchdringlichen Tiefen, in denen die Grenze zwischen Realität und Mythos verschwimmt, um Ruhm, Schätze und die Wahrheit zu finden, die im Nebel verborgen liegt. Doch Vorsicht, denn Mrokovia kennt keine Gnade für diejenigen, die sich den düsteren Mächten stellen, die in seinem Schoß lauern.
  20. Bücherserien und die Struktur von Rollenspiel-Systemen [Folge 011] - Abenteuer: Pen&Paper Grad 1 - Folge 011 Heute geht es um den die Bücherserien die man zum Spielen braucht und einen Einblick über den Aufbau eines Grundregelwerkes von Rollenspiel-Systemen
  21. Das Spieler die sich einen Vorteil erschaffen wollen die Bücher kaufen. Regelwiki ist ohne Fluff und Beziehungen der Regeln untereinander wie das ein Regelbuch abbildet. Das sind nur lose Informationen die das Buch zusammenklammert
  22. Aber absolut nicht. Es muß überhaupt nicht PvP sein. Es muss Spielern einen Vorteil verschaffen und die Aussage das es die Charaktere nur verkompliziert ist falsch. In jedem Hand sind auch Niedrigstufige Zauber drin die einen immensen Vorteil bringen. Aber darum geht es in diesem Faden nicht.
  23. Wenn du für den Einsatz von Echtgeld, Vorteile in einem Spiel bekommst. Kommt von PC Spielen. Btw ist DSA 5 Pay to Win. Wenn du zb einen Magier mit allen drei Magierbänden erstellst ist der wesentlich stärker als ohne diese Bücher
  24. Es ist halt für ein Kommerzielles Produkt kein Maßstab. Die wenigsten können das aus einem künstlerischen Ansatz heraus betreiben, außer Fans und geförderte Künstler. Pegasus muss in erster Linie Geld verdienen. Dem wird alles soweit untergeordnet das es die meisten Kunden ansprechen soll
  25. Heute gibt es 1W10 Begegnungen: Straßenkinder im viktorianischen London für eure Midgard 1880, Cthulhu und Private Eye-Runden! Straßen Londons ihr dasein fristen müssen. Viele von ihnen sind in den Jungengangs von Whitechapel organisiert sind die sie Aufnehmen. Mir ist an dieser Stelle Wichtig zu erklären das diese Gruppen nicht nur einem Kriminellen antrieb folgen sondern oft auch Schutz durch die Gemeinschaft bietet. Wenn ihr meine Tabellen nutzt würde mich Interessieren wie es im Spiel Abgelaufen ist! Viel Spaß! Dan

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