
Alle Inhalte erstellt von Der Dan
-
Hat der KlosterCon eine Zukunft?
Hallo, wir können gerne über YouTube und Social Media nochmal die Werbetrommel rühren. @Le Frique könnte vielleicht beraten über Werbung für Cons, gerade Social Media sollte da für Aufmerksamkeit sorgen, aber das muss man Langfristig bespielen mit tollen Bildern von der Location, Rundenaushängen, Spielrunden usw. Vielleicht Mobilisieren die anderen Cons ja ihre Emailkontakte? Gibt es Eigentlich Kooperation zwischen den Cons bei dem alle Midgard Cons beworben werden? Bei allen beworben werden? Man könnte jedes Jahr eine Email rausgeben an alle Con Emailadressen in der alle Contermine und Kontaktmöglichkeiten geteilt werden.
- Pen&Paper Let's Play in Erainn: Das Geheimnis um Cnoc na Amhràn
-
Pen&Paper Let's Play in Erainn: Das Geheimnis um Cnoc na Amhràn
In meinem neuen Pen&Paper Let's Play „Das Geheimnis um Cnoc na Amhràn" nimmt mich Chris mit nach Erainn um das Geheimnisse eines verlassenen elfischen Wehrturms zu lösen. Das Geheimnis um Cnoc na Amhràn 🏞️ [MIDGARD] Teil 1 - Erainn |Pen&Paper Let's Play
-
Dan's Abenteuerblog - Spielmaterial für Midgard und ABENTEUER 1880
Universalspielmaterial: 1W10 fantastische Seen in Erainn Im Seegebiet Locheantar im Norden Erainns auf MIDGARD gibt es eine Menge verwunschene Seen, Teiche, Tümpel und Moorgebiete die Stoff für ein spannendes Abenteuer vermuten lassen. Ich habe dir für deine Rollenspielrunde, sei sie auf Midgard oder einer anderen Welt, 10 spannende Hintergrundgeschichten erdacht die deiner Gruppe begegnen kann. Auch ganze Abenteuer lassen sich aufgrund dieser Ideen ausarbeiten.
-
Review: Cuanscadan – Tor nach Erainn |YouTube
ZUM VIDEO: Neuer MIDGARD 5 Quellenband: Cuanscadan - Tor nach Erainn [M5 Nachdruck] |Pen and Paper Cuanscadan – Tor nach Erainn bietet eine detaillierte Beschreibung von Erainn, einem Land mit einer einzigartigen Mischung aus menschlicher und elfischer Kultur. Der erste Teil beleuchtet die Geschichte, Gesellschaft und Magie des Landes, darunter die Zaubertänze, typische Abenteurertypen und ein kurzes Bestiarium. Der zweite Teil widmet sich der Hafenstadt Cuanscadan und ihrem Fürstentum, inklusive ihrer Geschichte, bedeutenden Persönlichkeiten, Gilden, Geheimbünden, Festtagen sowie der Bardenschule der Drachengesänge und dem Silbernen Turm des Erzmagiers. Die Neuauflage des Quellenbuches umfasst 128 farbige Seiten im Hardcover, inklusive einer beiliegenden Farbkarte, sowie eine kostenlose PDF-Version.
-
M5 als Crowdsourcing
Das war eine Ausnahmesituation weil es kurz vor Ende ist denke ich. Alle wollen noch ihren Abenteuerfundus aufstocken und da ist so eine fette Kampagne genau richtig gekommen. War tip top
-
Wechsel nach M6
Danke, ja ich bleibe weitestgehend bei M5 und darunter. Wir haben so schöne Ideen für Abenteuer die wir als Let*s Plays bringen wollen
-
Wechsel nach M6
Also nicht das es einen großen Unterschied machen würde aber ich bin auch raus. Mein Herz hat M6 nicht gewonnen und so kann ich da nicht mitwirken.
-
Der Blick ins Buch Nihavand – Die Perle Arans
ZUM VIDEO: Neuer MIDGARD 5 Quellenband: Nihavand – Die Perle Arans |Pen and Paper ZUM ARAN SPIELMATERIAL IM ABENTEUERBLOG: Begegnungen in Aran für dein Pen and Paper Rollenspiel Das Quellenbuch "Nihavand – Die Perle Arans" bietet eine umfassende Beschreibung des Landes Aran, das zwischen Steppe, Wüste, Bergen und Meer liegt. Es beleuchtet die vielfältige Kultur, Gesellschaft und Religion des Landes, darunter Feuermagier, Priester, Adlige, Handwerker und Drachen in Menschengestalt. Im Mittelpunkt steht die Hafenstadt Nihavand, deren Alltag und Details farbig geschildert werden. Der Band enthält eine kompakte Landeskunde, eine Einführung in den Abenteurertyp des Elementarbeschwörers mit Zaubern und Schutzkreisen sowie eine beiliegende Farbkarte. Die Neuauflage von 2024 ist als Hardcover mit 160 Seiten in Farbe gestaltet.
-
Blick ins Buch: ABENTEUER 1880 - Cabinett der Curiositäten und Mirakel auf YouTube
ZUM VIDEO! Über zwei Jahrzehnte lang spielte Magie in ABENTEUER 1880 nur eine Nebenrolle und beschränkte sich auf kurze Auftritte und einen knappen Abschnitt im Regelbuch. Doch das hat sich nun geändert! Das Cabinett der Curiositäten bietet eine umfassende Einführung in unsere Interpretation der Magie des ausgehenden 19. Jahrhunderts. Erfahren Sie, was Magie ist, wie sie gewirkt wird und welche Auswirkungen sie hat. Entdecken Sie übernatürliche Kreaturen, die in dieser Welt existieren. Mit elf neuen Abenteurertypen, 157 Zaubersprüchen, 128 magischen Büchern und 85 Arten wundersamer Wesen erweckt Abenteuer 1880 die Magie zum Leben. Begleitet von Stimmungstexten aus Romanen und zeitgenössischen Quellen sowie über 350 Bildern und Illustrationen bietet dieses Buch eine der umfassendsten Darstellungen von Magie in einem Rollenspiel. Ein Glossar und mehrere Indizes runden das Werk ab.
-
Die Früchte des Waldes 🌳🌲Abenteuer aus dem DDD 41 |Pen&Paper Let's Play
Frohe Weihnachten Die Früchte des Waldes 🌳🌲 [MIDGARD] Teil 4 - Die Höhle |Pen&Paper Let's Play
-
Die Früchte des Waldes 🌳🌲Abenteuer aus dem DDD 41 |Pen&Paper Let's Play
Die Früchte des Waldes 🌳🌲 [MIDGARD] Teil 3 - Augen im Wald |Pen&Paper Let's Play
-
Die Früchte des Waldes 🌳🌲Abenteuer aus dem DDD 41 |Pen&Paper Let's Play
Teil 2 ist da! Die Früchte des Waldes [MIDGARD] Teil 2 - Das albische Dorf Honnington |Pen&Paper Let's Play
-
Die Früchte des Waldes 🌳🌲Abenteuer aus dem DDD 41 |Pen&Paper Let's Play
Die Früchte des Waldes 🌳🌲 [MIDGARD] Teil 1 - Tief in den Wald hinein |Pen&Paper Let's Play In meinem neuen Pen&Paper Let's Play „Die Früchte des Waldes" nehme ich meine Gruppe bestehend aus Denise, Patrick, Arndt und Sebastian mit in das Dorf Honnington, um einen einfachen Botenauftrag der albischen Kirche zu erfüllen. Die Spieler kennen sich im System und in der Welt nicht aus und ich erkläre ihnen Step by Step die Regeln während des Spielens. So können Spieler und Zuschauer gemeinsam die Spielwelt und Regeln von MIDGARD kennenlernen. In meinem Rollenspiel Abenteuer „Die Früchte des Waldes", das auch im DDD Magazin erschienen ist, begibst du dich mit deiner Gruppe auf ein kulturell dichtes Abenteuer. Das einsteigerfreundliche Rollenspiel Abenteuer bietet all das, was ein gutes Abenteuer benötigt.
-
[Crowdfunding Event]: DDD Kampagne – Jenseits der Spiegel mit Carsten Grebe | Heute 18:30
Heute findet ein Livestream zu dem Startenden Crowdfunding der Abenteuerkampagne Jenseits der Spiegel statt. Zum Livestream https://youtube.com/live/hCx1x1ouP-I?feature=share Das Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel steht in den Startlöchern! Am Freitag den 06. Dezember ab 18.30 wird Carsten Grebe vom DDD-Verlag mit mir auf meinem YouTube-Kanal @rpgDAN einen Livestream zur Feier des ersten MIDGARD Crowdfundings begehen. Wir werden das fette Abenteuer Vorstellen und ihr bekommt alle Informationen zum Crowdfunding und alle Goodies die es zu ergattern gilt! Wir feiern auf meinem YouTube-Kanal rein und beantworten euch alle Fragen!
-
ABENTEUER 1880 : Die Charaktererschaffung - Das große Video der Regeln
Heute habe ich für euch: Das große Video der Regeln zu ABENTEUER 1880! Abenteuer 1880 - Das Gaslicht-Detektiv-Rollenspiel basierend auf Midgard Regeln, ist ein eigenständiges Rollenspielsystem. Es bietet schlanke Regeln für immersives Gruppenspiel und tiefe Charaktere. Und in diesem Video erkläre ich dir wie man einen Charakter aufbauen kann, was die Abkürzungen bedeuten und gebe dir Praxisnahe Tipps für deinen Start in dieses tolle System.
-
THE MARS DOME PROJEKT - Vom Himmel herab - SciFi\Western
Let's Play: THE MARS DOME PROJEKT 🚀 Vom Himmel herab [Teil 3] Die Raider https://youtu.be/0zeGc23-8PE?si=csEd6op9S79oRqzZ
-
THE MARS DOME PROJEKT - Vom Himmel herab - SciFi\Western
Let's Play: THE MARS DOME PROJEKT 🚀 Vom Himmel herab [Teil 2] Raus auf den Mars https://youtu.be/6ryXSrduPhQ
-
THE MARS DOME PROJEKT - Vom Himmel herab - SciFi\Western
Das neue Let's Play ist Online! Let's Play: THE MARS DOME PROJEKT https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/tc6/1/16/1f680.png Vom Himmel herab [Teil 1] Wir spielen in unserem Settingtest ein Abenteuer mit Theodar in unserem neuen Setting das SciFi und Western verbindet. Es wurde ein fantastisches Abenteuer bei dem die Chemie der kleinen Gruppe sofort funktionierte. Zum Abenteuer > https://youtu.be/FMC-UQh_NTI
-
Dan's Abenteuerblog - Spielmaterial für Midgard und ABENTEUER 1880
1W10 Geisterhafte Phänomene für dein Pen and Paper Rollenspiel Halloween steht kurz bevor und das nutze ich zum Anlass, um dir Ideen an die Hand zu geben, um deine Abenteuer flexibler und unerwarteter zu machen. Heute habe ich eine 1W10 Würfeltabelle für dich ersonnen, in der das Wirken der Geister zum Tragen kommt. 1W10 Geisterhafte Phänomene die du in deiner Spielrunde nutzen kannst um mehr Atmosphäre zu erzeugen. Mehr dazu erfährst du in meinem Blog!
-
MIDGARD 6 - So wird das neue System
Ich bin gespannt wie es dann nach dem Playtest wird... Ich habe noch ein paar Punkte die ich in einem gesonderten Video dann mal Ansprechen möchte. Ich denke das der weg OK ist aber in manchen Bereichen wirds dünn.
-
MIDGARD 6 - So wird das neue System
So wird das neue MIDGARD 6! | Pen and Paper https://youtu.be/xwwq1Sd-Ctw
-
Der Fluch der Bärenfrau
Also ich möchte hier an der Stelle schonmal meine Erlebnisse mit dem Abenteuer teilen. Ich leite das gerade für meinen YouTube-Kanal mit Haldors Saga. Ich erweitere das ganze Abenteuer um die Hintergrundgeschichten der SpF, die immer wieder in einigen Szenen bespielt werden. Es ist gut möglich das Abenteuer an seine Gruppe anzupassen da genug Zeit und Raum für die eigene Gruppe ist … Ich habe durch einen erzählerischen Fehler den beginn auf den Morgen gelegt das, dass Problem aufwarf, dass die Metkneipe am morgen nicht gefüllt sein konnte. Doch kein Problem. Ich habe dargestellt das ein paar Drakars wohl auch gerade angelandet sind die nun entladen werden. Deren Besatzung feierten nun ihre gute Rückkehr und somit war das Methaus voll. Das Speisenangebot war deshalb aber nur eingeschränkt, was zu Unmut führte. Husbjörn kannte den Kapitän und war deshalb schon vor ihrer Abreise zum Hof mit in der Halla. In meiner Geschichte kommt der Sohn des Schmieds Vandill um, da die Spieler nicht in die Höhle gegangen sind, sondern erst gezögert haben. Es wurde Pläne über Fallen oder Feuer besprochen, um den Bären herauszulocken und um die Höhle herumgelaufen. Es wurde sich kein Überblick über die Situation in der Höhle gemacht, aber ellenlange Pläne geschmiedet. Durch den Tod des Sohnes nimmt jetzt eine andere Entwicklung extrem fahrt auf die so im Abenteuer gar nicht angelegt war … Folke gibt sich die Schuld, da er die Entscheidungen den Spielern gelassen hatte. Er schwört dem Schmied Torkel und seiner Frau, die bei mir eine Disir ist und die Toten später nach Tyggrgard geleitet mit einem Ritual, das er nie wieder zaudern wird, um seine Schuld reinzuwaschen. Das wird seine Entschlossenheit im folgenden Kampf mit dem Bären zu einer logischen Entwicklung führen. Ab diesem Moment stelle ich Folke nicht mehr als Mitläufer dar sondern als gebrochenen Helden, der sich mit seiner Schuld plagt. Gerade sind wir bei den Spaekonas und der Elementar hat die Runentafeln entführt... Ich bin gespannt wie das Abenteuer mit meiner Gruppe weitergeht. Ich habe die Fertigkeitswert Überlegungen zu dem Runenwerfen Wert aus diesem Gespräch hier auch übernommen. Das Abenteuer soll schnellstmöglich dann auch auf YouTube erscheinen.
-
Dan's Abenteuerblog - Spielmaterial für Midgard und ABENTEUER 1880
Universalspielmaterial: 1W100 Stadtbewohner Aktuellen Blogbeitrag ansehen: ZUM SPIELMATERIAL Ich habe dir in diesem neuen Blogbeitrag 1W100 Stadtbewohner erdacht, die du in deiner Rollenspielrunde einsetzen kannst. Jede dieser Figuren hat immer einige optische Merkmale, eine Besonderheit, die Einstellung gegenüber der Heldengruppe und Kontakte.
-
PRIVATE EYE - Das Grundregelwerk unter der Lupe
Detektivrollenspiel: PRIVATE EYE Teil 1 - Das Grundregelwerk unter der Lupe [Buchschau] #pnpde Zum Grundregelwerk in der Buchschau: https://youtu.be/D9ooHb1X6Es Let's Play Private Eye: Ein offensichtlicher Fall https://youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW71NzIe9kT9TowAhBx-cnJg&si=_uSABAS0gj4wwZDN PRIVATE EYE Die Regeln - Charaktererstellung, Fertigkeiten und Kampf #pnpde In diesem Video stelle ich dir alle Regeln vor die du für deine erste Runde PRIVATE EYE benötigst. Man kann sie sehr einfach auf einer A4 Seite unterbringen, denn die Fälle werden meistens nicht durch Werte und Mechanismen gelöst sondern durch den Messerscharfen Verstand der Ermittler hinter den Figuren. Die Abenteuer von PE eignen sich Hervoragend um mit ABENTEUER 1880 gespielt zu werden.