Zum Inhalt springen

Der Dan

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    634
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Der Dan

  1. 1W20 Funde in Truhen der Stadt: Gegenstände, die das Herz von Abenteurern höherschlagen lässt! Ein jeder Abenteurer weiß, dass der wahre Reichtum nicht immer in vergoldeten Truhen im tiefsten Dungeon liegt. Manchmal verbirgt sich das Interessanteste in den unerwarteten Ecken einer pulsierenden Stadt. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf 1W20 Gegenstände in Truhen, die in den Schatztruhen und Kisten der Stadt darauf warten, von aufmerksamen Entdeckern gefunden zu werden.
  2. Danke dafür. Habe sie direkt meiner Sammlung hinzugefügt
  3. An jedem Advent verlose ich Pen and Paper-Pakete für alle, die meinen Newsletter abonniert haben. Ihr habt also die Möglichkeit, viermal teilzunehmen und viermal zu gewinnen. Jeden Sonntag veröffentliche ich ein Video, in dem der jeweilige Gewinner ausgelost wird, und zeige, was sich in seinem Paket befindet. Verschiedene Verlage haben großzügig Material gespendet. Die Videos, in denen die Spenden vorgestellt werden, sind für den 19. , 23. und 26. November geplant. Heute schauen wir uns die ersten Einsendungen für die Pakete an... Und ich kann nur sagen, das ich von so viel Großzügigkeit von den Verlagen und Autoren echt überwältigt bin. Verlosungsaktion: Diese PEN AND PAPER Bücher sind in den Gewinn-Paketen! Trage dich jetzt in meinen Abenteuer Newsletter ein und Gewinne ein krasses Pen&Paper Buchpaket! https://www.dans-abenteuerwelt.de/blog Vielen Dank an: Verlag für Fantasy- und SF-Spiele GbR @Branwen DDD Verlag GmbH @droll Verlag Gazer Press Der Trodox Effing Flying Green Pig Press @Olafsdottir Dragon Pulp Games Moritz Mehlem
  4. Neues Pen and Paper Spielmaterial: Pen and Paper Spielmaterial: Das Schiff „Salzstolz“ Die „Salzstolz“ und ihre Crew ist für den Einsatz in allen Pen&Paper Rollenspielen gedacht. Die Handlungen sollen dein Abenteuer bereichern und für spannende Szenen zwischen den Abenteuern sorgen, diese aber nicht allzu sehr stören. Dieser Beitrag ist der Opener zu einer kleinen Serie die sich rund um die Seefahrt drehen wird. Viele Ideen habe ich schon im Kopf und werde nach und nach daran Arbeiten. Ich rate dir den Newsletter zu Abonnieren mit dem ich dich ab und zu über neue Inhalte im Blog Informiere. Da ich dich nicht zumüllen möchte werden nicht alle Beiträge per Email angekündigt, also lohnt sich das Stöbern immer.
  5. 1W10 Wildnisbegegnungen: Im smaragdgrünen Dschungel Heute geht es in meiner Wildnisbegegnungstabelle, die dir eine Menge Anregungen für Überlandabenteuer bietet, in die tropischen Dschungel. Ich befürworte die Idee, die Anstrengungen und Entbehrungen von Wildnisreisen in den Mittelpunkt zu stellen, da die Gefahren nicht nur in der Natur lauern, sondern oft tief im Inneren der Abenteurer verborgen sind. Es ist wichtig, Motivation und Stimmung in den Fokus zu rücken, um Wildnisabenteuer spannender zu gestalten.
  6. Gildenbrief Ausgabe 47 - Palabrion und Tegaren Teil 2 [Das Midgard Magazin]
  7. Horror Abenteuer: DER FLUCH 👻 Beim vierten Schlag #2 |Pen&Paper Lets Play
  8. Im diesem Horror Abenteuer "Der Fluch" führt uns Chris nach Japan... Drei Reisende treffen in einem Verlassenen Tempel aufeinander und erleben eine Nacht die keiner von ihnen Vergessen wird. ZUM LETS PLAY Gespielt mit Savage Worlds
  9. Neues Spielmaterial für deine Tisch oder Online Pen and Paper - Runde! 1W10 Wildnisbegegnungen in den weiten der Tundra Heute möchte ich euch, nach den 1W10 Wildnisbegegnungen: Winter im hohen Norden und den 1W10 Wildnisbegegnungen: Die gemäßigten Regionen zu den es schon eine Ausarbeitung in meinem Blog gibt, in die weiten der Tundra entführen. 1W10 Wildnisbegegnungen in den Weiten der Tundra. Dieser Trostlosen sehr Reduzierten Natur liegen Mannigfaltige gefahren inne die ich hier Aufzeigen möchte. Allerdings habe ich mich bei der letzten Tabelle etwas zurück gehalten mit fantastischen Begebenheiten. In dieser Begegnungstabelle möchte ich daher wieder etwas fantastischer werden.
  10. Willkommen in einer Wildnis die viele Wunder aber auch die eine oder andere Gefahr in sich trägt. Die Strapazen und Entbehrungen sind in dieser gemäßigten Klimazone zwar nicht so hart wie im Beitrag „1W10 Wildnisbegegnungen: Winter im hohen Norden“ der das Überleben der Gruppe auf eine harte Probe stellt, aber es muss ja nicht immer knallhart sein. 1W10 Wildnisbegegnungen: Die gemäßigten Regionen Ich habe für dich ein paar Aufregende aber auch schöne Erlebnisse erdacht, die ein Abenteuer erweitern können. Ich habe unter jeder Begebenheit einen kleinen Twist eingebaut, den die Spielleitung nutzen kann, um mehr Spannung einzufügen. Denn der weg zu einem Schauplatz gehört genauso zum Abenteuer wie alles andere auch.
  11. Anfangen mit komplexem oder einfachen System? [Folge 016] - Abenteuer: Pen&Paper
  12. 1W10 Wildnisbegegnungen: Winter im hohen Norden Ich habe heute eine Begegnungstabelle für dich die dir eine Menge Anregungen für Überlandabenteuer bietet. Ich bin ein Fan davon die Strapazen und Entbehrungen bei Reisen in die Wildnis in den Vordergrund zu rücken, denn die Gefahren lauern nicht nur in der Natur, sondern stecken oft tief im Gemüt der Abenteurer. Motivation und Stimmung sollten genauso in das Spiel einbezogen werden, um Wildnisabenteuer Spannend zu machen. Eine schlechte Stimmung und diese in eine positive Richtung zu bringen, hilft sozialen beziehungsweise Empathischen Charakteren, die oft in der Natur verloren sind, zu glänzen.
  13. Oldschool Rollenspiel: Hexcrawl [Folge 015] - Abenteuer: Pen&Paper
  14. 1W20 Magische Bücher Heute stelle ich euch 20 magische Bücher, Schriften, Abhandlungen und magietheoretische Bände vor die man in seiner Spielwelt entdecken kann. Jedes Buch hat eine mysteriöse Besonderheit die das Buch spannend werden lassen und zum Forschen einladen. Diese Folianten können natürlich vom Spielleiter Ausgewürfelt aber auch gezielt gegeben werden.
  15. Shootout mit den Boys vom Reverend 🏜 Let's Play Ep.5 - Es war einmal in Missouri |Deadlands
  16. Oldschool Rollenspiel: Dungeon Crawl [Folge 014] - Abenteuer: Pen&Paper Heute geht es um die den Vater des Rollenspiels: Oldschool Rollenspiele. Wir sprechen über den Dungeon Crawl mit kleinen und Mega Dungeons.
  17. In diesem Spielmaterial: "Gruppierungen und Banden" geht es um zwielichtige oder Kriminelle Organisationen aber auch Zusammenschlüsse von ausgestoßenen der Gesellschaft, die in der Spielwelt ihr Unwesen treiben. Jede dieser Fraktionen hat einen kleinen dreh der sie zu einer Spannenden Ergänzung jedes Abenteuers werden lässt. Man kann ihre Umtriebe immer mehr und mehr den Spielern offenlegen bis sie dann irgendwann auf ein Mitglied dieser Gruppe treffen oder ihren Plänen in die Quere kommen. Ich habe die Tabelle Universal angelegt so das du sie, wie alle Tabellen und Spielmaterialien, in deinen Runden Systemübergreifend nutzen kannst. Allerdings steht Midgard oft Pate bei der Ideenfindung. Spielmaterial: Gruppierungen und Banden
  18. Der Dan

    TempleCon

    Der Con-Bericht der ersten TempleCon in Hessen. Dans Heldenreise 014: Die erste TempleCon #vlog 25.09.23
  19. Heute gibt es wieder eine Sonderfolge zum Thema Midgard 6. Ich war auf dem Teamevent bei Pegasus in Friedberg um mich bei der Ausarbeitung der Spielwelt zu beteiligen. Ich gebe euch einen groben Überblick was ich an diesem Tag erlebt habe und versuche euch mit Informationen zu versorgen ohne die Rechte von @Pegasus Spiele zu verletzen. Es handelt sich dabei um einen Internen Teamtag und es ist nicht selbstverständlich das ich euch diese Einblicke geben kann. Danke für die freundliche Genehmigung dieses Videos. Zum Video!
  20. Grad 1 - Folge 013 Heute geht es um die den Vater des Rollenspiels: Oldschool Rollenspiele. Wir sprechen über die Basics wie Regeln oder die Philosophie. Oldschool Rollenspiel: Basics [Folge 013] - Abenteuer: Pen&Paper
  21. Da habe ich mir noch nie Gedanken darüber gemacht. Sollte man bei einem Rollenspielsystem immer versuchen die Regeln einheitlich zu machen bzw nichts neues einbauen, auch wenns vielleicht einfacher ist und andere Spielwerte aufwertet? Wird das sonst zu Unübersichtlich ? Die Frage klingt nur im Text irgendwie Frech. Aber ich meine das ganz unfrech ;D Ich frage aus Interesse an Gamedesign.
  22. Die Frage ist: Muss man das über eine neue Fertigkeit machen oder eleganter über eine Resource oder Eigenschaft die sowieso schon im Spiel ist? Idee: Über pA Ableiten und durch Ruhm\Ruch Modifizieren. Dadurch wird pA wichtiger, Ruhm und Ruch bekommt mehr Verwendung im Spiel und wirkt sich organisch auf die NSCs aus durch Modifikatoren. Auswirkungen wie von dir beschrieben.
  23. Heute gibt es keine klassische Begegnungstabelle aber dennoch spannendes Spielmaterial: Krahle in Buluga Spielmaterial: Krahle in Buluga für deine Tisch oder Onlinerunde. Obwohl die Ideen zu den Krahlen an Buluga auf MIDGARD angelehnt sind kannst du dieses Spielmaterial für alle Afrikanisch angehauchte Rollenspielsettings nutzen. Ich möchte dir gerne das Land Buluga auf Midgard näherbringen, das an die afrikanische Kultur angelehnt ist. Auch einflüsse von australischen Ureinwohnern sind hier zu finden. In der fernen Savanne Bulugas, dass im äußersten Süden von Lamarans befindet, leben vier Stämme in mobilen Wanderdörfern, die von den Bulugi Krahle genannt werden.
  24. Im Regelbuch "MIDGARD - Ars Armorum" wird das Kampfsystem von MIDGARD erweitert, um noch mehr taktische Möglichkeiten im Kampf zu bieten. Dieses 152-seitige Hardcover-Buch ist farbig illustriert und enthält ein praktisches Leseband. Zusätzlich wird es ein Gratis-PDF dazu geben. Auf geht's Leute... Wir schauen rein! Buchschau: Ars Armorum |Regelbuch für Midgard
  25. Au das ist ja ein toller Erfolg. Das freut mich!
×
×
  • Neu erstellen...