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Der Dan

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Alle Inhalte von Der Dan

  1. Danke, ja ich bleibe weitestgehend bei M5 und darunter. Wir haben so schöne Ideen für Abenteuer die wir als Let*s Plays bringen wollen
  2. Also nicht das es einen großen Unterschied machen würde aber ich bin auch raus. Mein Herz hat M6 nicht gewonnen und so kann ich da nicht mitwirken.
  3. ZUM VIDEO: Neuer MIDGARD 5 Quellenband: Nihavand – Die Perle Arans |Pen and Paper ZUM ARAN SPIELMATERIAL IM ABENTEUERBLOG: Begegnungen in Aran für dein Pen and Paper Rollenspiel Das Quellenbuch "Nihavand – Die Perle Arans" bietet eine umfassende Beschreibung des Landes Aran, das zwischen Steppe, Wüste, Bergen und Meer liegt. Es beleuchtet die vielfältige Kultur, Gesellschaft und Religion des Landes, darunter Feuermagier, Priester, Adlige, Handwerker und Drachen in Menschengestalt. Im Mittelpunkt steht die Hafenstadt Nihavand, deren Alltag und Details farbig geschildert werden. Der Band enthält eine kompakte Landeskunde, eine Einführung in den Abenteurertyp des Elementarbeschwörers mit Zaubern und Schutzkreisen sowie eine beiliegende Farbkarte. Die Neuauflage von 2024 ist als Hardcover mit 160 Seiten in Farbe gestaltet.
  4. ZUM VIDEO! Über zwei Jahrzehnte lang spielte Magie in ABENTEUER 1880 nur eine Nebenrolle und beschränkte sich auf kurze Auftritte und einen knappen Abschnitt im Regelbuch. Doch das hat sich nun geändert! Das Cabinett der Curiositäten bietet eine umfassende Einführung in unsere Interpretation der Magie des ausgehenden 19. Jahrhunderts. Erfahren Sie, was Magie ist, wie sie gewirkt wird und welche Auswirkungen sie hat. Entdecken Sie übernatürliche Kreaturen, die in dieser Welt existieren. Mit elf neuen Abenteurertypen, 157 Zaubersprüchen, 128 magischen Büchern und 85 Arten wundersamer Wesen erweckt Abenteuer 1880 die Magie zum Leben. Begleitet von Stimmungstexten aus Romanen und zeitgenössischen Quellen sowie über 350 Bildern und Illustrationen bietet dieses Buch eine der umfassendsten Darstellungen von Magie in einem Rollenspiel. Ein Glossar und mehrere Indizes runden das Werk ab.
  5. Frohe Weihnachten Die Früchte des Waldes 🌳🌲 [MIDGARD] Teil 4 - Die Höhle |Pen&Paper Let's Play
  6. Die Früchte des Waldes 🌳🌲 [MIDGARD] Teil 3 - Augen im Wald |Pen&Paper Let's Play
  7. Teil 2 ist da! Die Früchte des Waldes  [MIDGARD] Teil 2 - Das albische Dorf Honnington |Pen&Paper Let's Play
  8. Die Früchte des Waldes 🌳🌲 [MIDGARD] Teil 1 - Tief in den Wald hinein |Pen&Paper Let's Play In meinem neuen Pen&Paper Let's Play „Die Früchte des Waldes" nehme ich meine Gruppe bestehend aus Denise, Patrick, Arndt und Sebastian mit in das Dorf Honnington, um einen einfachen Botenauftrag der albischen Kirche zu erfüllen. Die Spieler kennen sich im System und in der Welt nicht aus und ich erkläre ihnen Step by Step die Regeln während des Spielens. So können Spieler und Zuschauer gemeinsam die Spielwelt und Regeln von MIDGARD kennenlernen. In meinem Rollenspiel Abenteuer „Die Früchte des Waldes", das auch im DDD Magazin erschienen ist, begibst du dich mit deiner Gruppe auf ein kulturell dichtes Abenteuer. Das einsteigerfreundliche Rollenspiel Abenteuer bietet all das, was ein gutes Abenteuer benötigt.
  9. Heute findet ein Livestream zu dem Startenden Crowdfunding der Abenteuerkampagne Jenseits der Spiegel statt. Zum Livestream https://youtube.com/live/hCx1x1ouP-I?feature=share Das Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel steht in den Startlöchern! Am Freitag den 06. Dezember ab 18.30 wird Carsten Grebe vom DDD-Verlag mit mir auf meinem YouTube-Kanal @rpgDAN einen Livestream zur Feier des ersten MIDGARD Crowdfundings begehen. Wir werden das fette Abenteuer Vorstellen und ihr bekommt alle Informationen zum Crowdfunding und alle Goodies die es zu ergattern gilt! Wir feiern auf meinem YouTube-Kanal rein und beantworten euch alle Fragen!
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  10. Heute habe ich für euch: Das große Video der Regeln zu ABENTEUER 1880! Abenteuer 1880 - Das Gaslicht-Detektiv-Rollenspiel basierend auf Midgard Regeln, ist ein eigenständiges Rollenspielsystem. Es bietet schlanke Regeln für immersives Gruppenspiel und tiefe Charaktere. Und in diesem Video erkläre ich dir wie man einen Charakter aufbauen kann, was die Abkürzungen bedeuten und gebe dir Praxisnahe Tipps für deinen Start in dieses tolle System.
  11. Let's Play: THE MARS DOME PROJEKT 🚀 Vom Himmel herab [Teil 3] Die Raider https://youtu.be/0zeGc23-8PE?si=csEd6op9S79oRqzZ
  12. Let's Play: THE MARS DOME PROJEKT 🚀 Vom Himmel herab [Teil 2] Raus auf den Mars https://youtu.be/6ryXSrduPhQ
  13. Das neue Let's Play ist Online! Let's Play: THE MARS DOME PROJEKT https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/tc6/1/16/1f680.png Vom Himmel herab [Teil 1] Wir spielen in unserem Settingtest ein Abenteuer mit Theodar in unserem neuen Setting das SciFi und Western verbindet. Es wurde ein fantastisches Abenteuer bei dem die Chemie der kleinen Gruppe sofort funktionierte. Zum Abenteuer > https://youtu.be/FMC-UQh_NTI
  14. 1W10 Geisterhafte Phänomene für dein Pen and Paper Rollenspiel Halloween steht kurz bevor und das nutze ich zum Anlass, um dir Ideen an die Hand zu geben, um deine Abenteuer flexibler und unerwarteter zu machen. Heute habe ich eine 1W10 Würfeltabelle für dich ersonnen, in der das Wirken der Geister zum Tragen kommt. 1W10 Geisterhafte Phänomene die du in deiner Spielrunde nutzen kannst um mehr Atmosphäre zu erzeugen. Mehr dazu erfährst du in meinem Blog!
  15. Ich bin gespannt wie es dann nach dem Playtest wird... Ich habe noch ein paar Punkte die ich in einem gesonderten Video dann mal Ansprechen möchte. Ich denke das der weg OK ist aber in manchen Bereichen wirds dünn.
  16. So wird das neue MIDGARD 6! | Pen and Paper https://youtu.be/xwwq1Sd-Ctw
  17. Also ich möchte hier an der Stelle schonmal meine Erlebnisse mit dem Abenteuer teilen. Ich leite das gerade für meinen YouTube-Kanal mit Haldors Saga. Ich erweitere das ganze Abenteuer um die Hintergrundgeschichten der SpF, die immer wieder in einigen Szenen bespielt werden. Es ist gut möglich das Abenteuer an seine Gruppe anzupassen da genug Zeit und Raum für die eigene Gruppe ist … Ich habe durch einen erzählerischen Fehler den beginn auf den Morgen gelegt das, dass Problem aufwarf, dass die Metkneipe am morgen nicht gefüllt sein konnte. Doch kein Problem. Ich habe dargestellt das ein paar Drakars wohl auch gerade angelandet sind die nun entladen werden. Deren Besatzung feierten nun ihre gute Rückkehr und somit war das Methaus voll. Das Speisenangebot war deshalb aber nur eingeschränkt, was zu Unmut führte. Husbjörn kannte den Kapitän und war deshalb schon vor ihrer Abreise zum Hof mit in der Halla. In meiner Geschichte kommt der Sohn des Schmieds Vandill um, da die Spieler nicht in die Höhle gegangen sind, sondern erst gezögert haben. Es wurde Pläne über Fallen oder Feuer besprochen, um den Bären herauszulocken und um die Höhle herumgelaufen. Es wurde sich kein Überblick über die Situation in der Höhle gemacht, aber ellenlange Pläne geschmiedet. Durch den Tod des Sohnes nimmt jetzt eine andere Entwicklung extrem fahrt auf die so im Abenteuer gar nicht angelegt war … Folke gibt sich die Schuld, da er die Entscheidungen den Spielern gelassen hatte. Er schwört dem Schmied Torkel und seiner Frau, die bei mir eine Disir ist und die Toten später nach Tyggrgard geleitet mit einem Ritual, das er nie wieder zaudern wird, um seine Schuld reinzuwaschen. Das wird seine Entschlossenheit im folgenden Kampf mit dem Bären zu einer logischen Entwicklung führen. Ab diesem Moment stelle ich Folke nicht mehr als Mitläufer dar sondern als gebrochenen Helden, der sich mit seiner Schuld plagt. Gerade sind wir bei den Spaekonas und der Elementar hat die Runentafeln entführt... Ich bin gespannt wie das Abenteuer mit meiner Gruppe weitergeht. Ich habe die Fertigkeitswert Überlegungen zu dem Runenwerfen Wert aus diesem Gespräch hier auch übernommen. Das Abenteuer soll schnellstmöglich dann auch auf YouTube erscheinen.
  18. Universalspielmaterial: 1W100 Stadtbewohner Aktuellen Blogbeitrag ansehen: ZUM SPIELMATERIAL Ich habe dir in diesem neuen Blogbeitrag 1W100 Stadtbewohner erdacht, die du in deiner Rollenspielrunde einsetzen kannst. Jede dieser Figuren hat immer einige optische Merkmale, eine Besonderheit, die Einstellung gegenüber der Heldengruppe und Kontakte.
  19. Detektivrollenspiel: PRIVATE EYE Teil 1 - Das Grundregelwerk unter der Lupe [Buchschau] #pnpde Zum Grundregelwerk in der Buchschau: https://youtu.be/D9ooHb1X6Es Let's Play Private Eye: Ein offensichtlicher Fall https://youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW71NzIe9kT9TowAhBx-cnJg&si=_uSABAS0gj4wwZDN PRIVATE EYE Die Regeln - Charaktererstellung, Fertigkeiten und Kampf #pnpde In diesem Video stelle ich dir alle Regeln vor die du für deine erste Runde PRIVATE EYE benötigst. Man kann sie sehr einfach auf einer A4 Seite unterbringen, denn die Fälle werden meistens nicht durch Werte und Mechanismen gelöst sondern durch den Messerscharfen Verstand der Ermittler hinter den Figuren. Die Abenteuer von PE eignen sich Hervoragend um mit ABENTEUER 1880 gespielt zu werden.
  20. Heute 19:00! Hier kannst du den Livestream finden und dir vorab eine Erinnerung stellen, wenn du ein YouTube-Konto hast: Live Event: ABENTEUER 1880 - Cabinett der Curiositäten und Mirakel mit Rainer Nagel
  21. Am 17.07.24 starte ich mit dem Autor und Verleger von ABENTEUER 1880 Rainer Nagel einen Livestream in dem wir ausführlich über das neue Magiebuch "Cabinett der Curiositäten und Mirakel" reden werden. Der Stream Startet um 19 Uhr sein. Hier kannst du den Livestream finden und dir vorab eine Erinnerung stellen, wenn du ein YouTube-Konto hast: Live Event: ABENTEUER 1880 - Cabinett der Curiositäten und Mirakel mit Rainer Nagel Du kannst innerhalb des Events deine Fragen im Chat stellen die dann an passender Stelle beantwortet werden. Nach 20 Jahren ohne Zauberwerk ist dies ein großer Schritt für das System und eröffnet neue Möglichkeiten auch fantastische Erzählungen wie bei Jules Verne, Mary Shelley oder H.P. Lovecraft abzubilden. Wir werden über die Entstehung des Bandes, das Magiesystem im Detail und über die Vorbestellaktion sprechen. Alle Ziele der Aktion wurden erfüllt so das ihr, wenn ihr bis zum 31.07.24 bestellst, nicht nur sparen kannst, sondern auch eine Menge Material zusätzlich ergattern kannst.
  22. SPIELLEITER No Go's am Spieltisch [Folge 2/023] - Abenteuer: Pen&Paper
  23. Zum Einblick in das Buch! Zu Banwens Basar! In den Küstenstaaten floriert eine fortschrittliche Gesellschaft, geprägt von Handel und Gewerbe. Reiche Städte dienen als Kulturzentren und Machtspielplätze für wohlhabende Patrizier, während auf dem Land der Feudaladel die Ideale des Rittertums hochhält. Der Reichtum zieht Verbrecher wie Diebe, Piraten und dunkle Magier an, die sich zu Gilden zusammenschließen. Machtkämpfe und Intrigen sind alltäglich, wobei politische und geschäftliche Intrigen als Kunst gelten. Neben den zivilisierten Gebieten gibt es auch wilde Orte wie die Schwarzen Sümpfe, die Bergwelt des Südens und zauberhafte Wälder, die von guten und bösen Feyen bewohnt werden.
  24. SPIELER No Go's am Spieltisch [Folge 2/022] - Abenteuer: Pen&Paper Grad 2 - Folge 022 Heute schauen wir uns die Dinge an die du als Spieler in deiner ersten Spielrunde vermeiden solltest. Die No Go's am Spieltisch Deine Ideen und Beiträge in den Kommentaren fließen in die nächste Folge ein.
  25. Heute hatte ich Carsten Grebe am Rohr und es ist ein spontaner Talk über die neuen Produkte des DDD Verlags zustande gekommen. Ein Lebenszeichen mit vielen Spannenden Ankündigungen. ZUM VIDEO!
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