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Der Dan

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Alle Inhalte erstellt von Der Dan

  1. Heute habe ich für euch: Das große Video der Regeln zu ABENTEUER 1880! Abenteuer 1880 - Das Gaslicht-Detektiv-Rollenspiel basierend auf Midgard Regeln, ist ein eigenständiges Rollenspielsystem. Es bietet schlanke Regeln für immersives Gruppenspiel und tiefe Charaktere. Und in diesem Video erkläre ich dir wie man einen Charakter aufbauen kann, was die Abkürzungen bedeuten und gebe dir Praxisnahe Tipps für deinen Start in dieses tolle System.
  2. Let's Play: THE MARS DOME PROJEKT 🚀 Vom Himmel herab [Teil 3] Die Raider https://youtu.be/0zeGc23-8PE?si=csEd6op9S79oRqzZ
  3. Let's Play: THE MARS DOME PROJEKT 🚀 Vom Himmel herab [Teil 2] Raus auf den Mars https://youtu.be/6ryXSrduPhQ
  4. Das neue Let's Play ist Online! Let's Play: THE MARS DOME PROJEKT https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/tc6/1/16/1f680.png Vom Himmel herab [Teil 1] Wir spielen in unserem Settingtest ein Abenteuer mit Theodar in unserem neuen Setting das SciFi und Western verbindet. Es wurde ein fantastisches Abenteuer bei dem die Chemie der kleinen Gruppe sofort funktionierte. Zum Abenteuer > https://youtu.be/FMC-UQh_NTI
  5. 1W10 Geisterhafte Phänomene für dein Pen and Paper Rollenspiel Halloween steht kurz bevor und das nutze ich zum Anlass, um dir Ideen an die Hand zu geben, um deine Abenteuer flexibler und unerwarteter zu machen. Heute habe ich eine 1W10 Würfeltabelle für dich ersonnen, in der das Wirken der Geister zum Tragen kommt. 1W10 Geisterhafte Phänomene die du in deiner Spielrunde nutzen kannst um mehr Atmosphäre zu erzeugen. Mehr dazu erfährst du in meinem Blog!
  6. Ich bin gespannt wie es dann nach dem Playtest wird... Ich habe noch ein paar Punkte die ich in einem gesonderten Video dann mal Ansprechen möchte. Ich denke das der weg OK ist aber in manchen Bereichen wirds dünn.
  7. So wird das neue MIDGARD 6! | Pen and Paper https://youtu.be/xwwq1Sd-Ctw
  8. Thema von Läufer wurde von Der Dan beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Also ich möchte hier an der Stelle schonmal meine Erlebnisse mit dem Abenteuer teilen. Ich leite das gerade für meinen YouTube-Kanal mit Haldors Saga. Ich erweitere das ganze Abenteuer um die Hintergrundgeschichten der SpF, die immer wieder in einigen Szenen bespielt werden. Es ist gut möglich das Abenteuer an seine Gruppe anzupassen da genug Zeit und Raum für die eigene Gruppe ist … Ich habe durch einen erzählerischen Fehler den beginn auf den Morgen gelegt das, dass Problem aufwarf, dass die Metkneipe am morgen nicht gefüllt sein konnte. Doch kein Problem. Ich habe dargestellt das ein paar Drakars wohl auch gerade angelandet sind die nun entladen werden. Deren Besatzung feierten nun ihre gute Rückkehr und somit war das Methaus voll. Das Speisenangebot war deshalb aber nur eingeschränkt, was zu Unmut führte. Husbjörn kannte den Kapitän und war deshalb schon vor ihrer Abreise zum Hof mit in der Halla. In meiner Geschichte kommt der Sohn des Schmieds Vandill um, da die Spieler nicht in die Höhle gegangen sind, sondern erst gezögert haben. Es wurde Pläne über Fallen oder Feuer besprochen, um den Bären herauszulocken und um die Höhle herumgelaufen. Es wurde sich kein Überblick über die Situation in der Höhle gemacht, aber ellenlange Pläne geschmiedet. Durch den Tod des Sohnes nimmt jetzt eine andere Entwicklung extrem fahrt auf die so im Abenteuer gar nicht angelegt war … Folke gibt sich die Schuld, da er die Entscheidungen den Spielern gelassen hatte. Er schwört dem Schmied Torkel und seiner Frau, die bei mir eine Disir ist und die Toten später nach Tyggrgard geleitet mit einem Ritual, das er nie wieder zaudern wird, um seine Schuld reinzuwaschen. Das wird seine Entschlossenheit im folgenden Kampf mit dem Bären zu einer logischen Entwicklung führen. Ab diesem Moment stelle ich Folke nicht mehr als Mitläufer dar sondern als gebrochenen Helden, der sich mit seiner Schuld plagt. Gerade sind wir bei den Spaekonas und der Elementar hat die Runentafeln entführt... Ich bin gespannt wie das Abenteuer mit meiner Gruppe weitergeht. Ich habe die Fertigkeitswert Überlegungen zu dem Runenwerfen Wert aus diesem Gespräch hier auch übernommen. Das Abenteuer soll schnellstmöglich dann auch auf YouTube erscheinen.
  9. Universalspielmaterial: 1W100 Stadtbewohner Aktuellen Blogbeitrag ansehen: ZUM SPIELMATERIAL Ich habe dir in diesem neuen Blogbeitrag 1W100 Stadtbewohner erdacht, die du in deiner Rollenspielrunde einsetzen kannst. Jede dieser Figuren hat immer einige optische Merkmale, eine Besonderheit, die Einstellung gegenüber der Heldengruppe und Kontakte.
  10. Detektivrollenspiel: PRIVATE EYE Teil 1 - Das Grundregelwerk unter der Lupe [Buchschau] #pnpde Zum Grundregelwerk in der Buchschau: https://youtu.be/D9ooHb1X6Es Let's Play Private Eye: Ein offensichtlicher Fall https://youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW71NzIe9kT9TowAhBx-cnJg&si=_uSABAS0gj4wwZDN PRIVATE EYE Die Regeln - Charaktererstellung, Fertigkeiten und Kampf #pnpde In diesem Video stelle ich dir alle Regeln vor die du für deine erste Runde PRIVATE EYE benötigst. Man kann sie sehr einfach auf einer A4 Seite unterbringen, denn die Fälle werden meistens nicht durch Werte und Mechanismen gelöst sondern durch den Messerscharfen Verstand der Ermittler hinter den Figuren. Die Abenteuer von PE eignen sich Hervoragend um mit ABENTEUER 1880 gespielt zu werden.
  11. Heute 19:00! Hier kannst du den Livestream finden und dir vorab eine Erinnerung stellen, wenn du ein YouTube-Konto hast: Live Event: ABENTEUER 1880 - Cabinett der Curiositäten und Mirakel mit Rainer Nagel
  12. Am 17.07.24 starte ich mit dem Autor und Verleger von ABENTEUER 1880 Rainer Nagel einen Livestream in dem wir ausführlich über das neue Magiebuch "Cabinett der Curiositäten und Mirakel" reden werden. Der Stream Startet um 19 Uhr sein. Hier kannst du den Livestream finden und dir vorab eine Erinnerung stellen, wenn du ein YouTube-Konto hast: Live Event: ABENTEUER 1880 - Cabinett der Curiositäten und Mirakel mit Rainer Nagel Du kannst innerhalb des Events deine Fragen im Chat stellen die dann an passender Stelle beantwortet werden. Nach 20 Jahren ohne Zauberwerk ist dies ein großer Schritt für das System und eröffnet neue Möglichkeiten auch fantastische Erzählungen wie bei Jules Verne, Mary Shelley oder H.P. Lovecraft abzubilden. Wir werden über die Entstehung des Bandes, das Magiesystem im Detail und über die Vorbestellaktion sprechen. Alle Ziele der Aktion wurden erfüllt so das ihr, wenn ihr bis zum 31.07.24 bestellst, nicht nur sparen kannst, sondern auch eine Menge Material zusätzlich ergattern kannst.
  13. SPIELLEITER No Go's am Spieltisch [Folge 2/023] - Abenteuer: Pen&Paper
  14. Zum Einblick in das Buch! Zu Banwens Basar! In den Küstenstaaten floriert eine fortschrittliche Gesellschaft, geprägt von Handel und Gewerbe. Reiche Städte dienen als Kulturzentren und Machtspielplätze für wohlhabende Patrizier, während auf dem Land der Feudaladel die Ideale des Rittertums hochhält. Der Reichtum zieht Verbrecher wie Diebe, Piraten und dunkle Magier an, die sich zu Gilden zusammenschließen. Machtkämpfe und Intrigen sind alltäglich, wobei politische und geschäftliche Intrigen als Kunst gelten. Neben den zivilisierten Gebieten gibt es auch wilde Orte wie die Schwarzen Sümpfe, die Bergwelt des Südens und zauberhafte Wälder, die von guten und bösen Feyen bewohnt werden.
  15. SPIELER No Go's am Spieltisch [Folge 2/022] - Abenteuer: Pen&Paper Grad 2 - Folge 022 Heute schauen wir uns die Dinge an die du als Spieler in deiner ersten Spielrunde vermeiden solltest. Die No Go's am Spieltisch Deine Ideen und Beiträge in den Kommentaren fließen in die nächste Folge ein.
  16. Heute hatte ich Carsten Grebe am Rohr und es ist ein spontaner Talk über die neuen Produkte des DDD Verlags zustande gekommen. Ein Lebenszeichen mit vielen Spannenden Ankündigungen. ZUM VIDEO!
  17. Universalspielmaterial: Meermenschen "Die Thalmar" Willkommen zu meinem ersten Artikel über die faszinierenden Thalmar, den geheimnisvollen Bewohnern der Tiefsee! In diesem Artikel werde ich einen kurzen Einblick in die Welt der Thalmar geben, ihre Lebensweise, Kultur und Kommunikation erkunden. Außerdem erfährst du, wie die Thalmar mit anderen Meeresbewohnern und sogar mit den Menschen interagieren. Dranbleiben lohnt sich! Es werden weitere Blogeinträge folgen, in denen ich noch tiefer in die faszinierende Welt der Meeresbewohner eintauchen werde! Mehr dazu am ende des Artikels. Zum Spielmaterial Viel Spaß Dan
  18. Starport ist ein gewaltfreies Rollenspiel, das durch interessante Mechaniken sowohl für fünfjährige Kinder als auch für Prä-Teens viel zu bieten hat. Jetzt bringt das System der Uhrwerkverlag als Crowdfunding heraus. Dazu habe ich Dr. Lars-Hendrik »Lichtbringer« Schilling befragt. Zum Video!
  19. Alles rund um die KAMPAGNE [Folge 2/021] - Abenteuer: Pen&Paper Grad 2 - Folge 021 Heute schauen wir uns die KAMPAGNEN an, da diese Form der Abenteuergestaltung im P&P Hobby für Spieler geeignet ist die mehr von allem wollen. Schau auch in die Folge 19 Oneshots und 20 Abenteuer rein. Mehr Spielwelt, mehr Kultur und mehr Geschichten.
  20. Ich habe Meldungen und noch zwei Plätze frei!
  21. Wenn du noch nie ABENTEUER 1880 gespielt hast kannst du das jetzt mit mir machen. Die Runde wird für YouTube aufgezeichnet. Abenteuer: In geheimer Mission Gespielt wird in Roll20 Zeitansatz ca 3 Stunden Charaktere (M und F Varianten verfügbar) werden gestellt Was du brauchst: Ein Rauschfreies Mikrofon, eine Webcam und stabiles Internet. Zum Infovideo
  22. Alles rund um ABENTEUER [Folge 2/020] - Abenteuer: Pen&Paper Grad 2 - Folge 020 Heute schauen wir uns die ABENTEUER an, da diese Form der Abenteuergestaltung im P&P Hobby für Spieler geeignet ist die mehr von allem wollen. Mehr Spielwelt, mehr Kultur und mehr Geschichten. Alle Infos die du als SL vermitteln solltest in diesem Video!
  23. Universalspielmaterial 1W10 magische Orte für dein Abenteuer! Wisst ihr, wie aufregend es ist, sich in die fantastischen und fremden Welten des Pen and Paper Rollenspiels zu stürzen? Jeder Wurf eines Würfels, jede Entscheidung, jedes erzählte Abenteuer birgt unendliche Möglichkeiten und Momente, die man nie vergessen wird. Und genau darum geht es in diesem Blog! Hier findet ihr eine Sammlung von 10 magischen Phänomenen, die eure Pen and Paper Abenteuer bereichern sollen. Von leuchtenden Pilzen bis hin zu singenden Bäumen, von geheimnisvollen Quellen bis zu bedrohlichen Moorgebieten – diese magischen Effekte sind dazu bestimmt, eure Gruppe in wundervolle, gefährliche und faszinierende Welten zu entführen. Die Beiträge hier sollen nicht nur dazu dienen, eure Abenteuer mit neuen Elementen zu bereichern, sondern auch dazu, unvergessliche Momente für eure Gruppe zu erschaffen. Als Spielleiter könnt ihr diese magischen Phänomene nutzen, um eure Spieler zu überraschen, zu faszinieren und auf neue Abenteuerideen zu bringen.
  24. Alles rund um ONESHOTS [Folge 2/019] - Abenteuer: Pen&Paper
  25. Was muss ich von der Spielwelt wissen? [Folge 2/018] - Abenteuer: Pen&Paper Grad 2 - Folge 018 Heute geht es darum welche Informationen ein Spieler von der Spielwelt benötigt um gute Charaktere zu bauen. Alle Infos die du als SL vermitteln solltest in diesem Video!

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